室外的卡馬克:《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》評測
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這款游戲的副標(biāo)題是《Quake Wars》,這個名字并非毫無來由,實際上這款游戲的游戲背景和《Quake》系列是有著傳承關(guān)系的,可以算得上是《Quake》系列的一個外傳式作品。
《Quake Wars》的背景設(shè)定大約是《Quake 2》和《Quake 3》之間的動蕩時期,主題是“抵御外星人入侵地球”,主戰(zhàn)場當(dāng)然就是地球,在地球的各個角落發(fā)生的一個個局部戰(zhàn)役就是《Quake Wars》的主要游戲模式。
雖然依托《Quake》的故事背景有著劇情的含義,但是游戲的主要模式,或者說唯一模式就是“團隊作戰(zhàn)”,Activision對于團隊作戰(zhàn)情有獨鐘,從二戰(zhàn)時期背景、現(xiàn)代時期背景到未來時期背景,Activision的《Battlefield》系列已經(jīng)全部涵蓋了,但這并沒能令其滿足,這次Activision把團隊作戰(zhàn)的背景拉到了《Quake》時期。
過去的《Quake》系列也有類似的團隊作戰(zhàn)模式,但是和《Battlefield》系列相比明顯要缺乏團隊的協(xié)調(diào)性和協(xié)同作戰(zhàn)的必要性,而對于團隊作戰(zhàn)協(xié)同要素理解最為透徹的游戲制作公司就非Activision莫屬了,因此這款團隊作戰(zhàn)游戲《Quake Wars》還是相當(dāng)令人期待的。
接下來我們就一起來看看這款《Quake》團隊作戰(zhàn)游戲的游戲模式和作戰(zhàn)系統(tǒng)。
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