室外的卡馬克:《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》評(píng)測
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
[Doom3的“室內(nèi)”傳言]
中國所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》這款游戲,盡管大部分老玩家都不喜歡這款游戲,但對(duì)其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戲類型中歷史最為悠久、影響力最為深遠(yuǎn)的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品問世,都意味著畫面渲染、光影效果、編程效率的一次新變革,全球游戲界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是憑借著《Doom》系列及衍生作品顯露出其令人驚嘆不已的過人才華的。
每個(gè)熱衷于PC游戲的玩家都知道《Doom》,每個(gè)制作PC游戲的工程師都知道John Carmack。
但這個(gè)舉世聞名的天才游戲制作人和他的傳世佳作《Doom》在中國卻沒能享受到很高的知名度,雖然每一部《Doom》作品都吸引著中國游戲媒體的關(guān)注,但中國的玩家卻不買帳。甚至到了如今的《Doom3》,在中國都從未成為過熱門游戲,這和《Doom》系列的游戲氛圍和文化背景有很大關(guān)系。
《Doom》系列歷來強(qiáng)調(diào)昏暗的燈光、狹小的室內(nèi)迷宮、血腥的畫面、詭異的敵人所營造的緊張氣氛和令人窒息的壓迫感,這些特點(diǎn)自《Doom》一直堅(jiān)持到《Doom3》,而且沒有人會(huì)懷疑《Doom4》也會(huì)是如此。
這種追求感官刺激和精神刺激的游戲在中國不受歡迎并不難理解,這只是一部分因素,還有一個(gè)因素是《Doom》系列歷來站在游戲畫面的最前沿,這使得《Doom》系列游戲?qū)ε渲玫囊蟀阎袊闹髁魍婕抑苯泳苤T外了。
和《Doom》系列游戲比起來,《Doom》的衍生作品《QUAKE》系列游戲在中國的待遇就要好得多了,尤其是《QUAKE 3》,在中國著實(shí)熱鬧了兩年,至今仍有幾個(gè)《QUAKE 3》的鐵桿玩家偶爾聚在一起酣戰(zhàn)不休。
無論是《Doom》還是《QUAKE》,在畫面的表現(xiàn)力上都令同時(shí)代的其他游戲作品相形見絀,但也都不約而同地格外強(qiáng)調(diào)室內(nèi)場景的表現(xiàn)上,這種“室內(nèi)風(fēng)格”甚至在《Doom》所有的衍生作品中都是如此,因此有人說《Doom》游戲以及衍生作品都是“室內(nèi)游戲”,這大概讓John Carmack很不服氣吧。
其實(shí)《Doom》系列引擎并不是不具備室外大場景的表現(xiàn)能力,只是風(fēng)格差異造成的慣性模式,只要John Carmack和他的id Software下定決心,用《Doom》系列引擎一樣可以營造出絢麗多彩的、廣闊的室外場景,這個(gè)決心的證明就是《Enemy Territory:Quake Wars》這款全新的《Doom 3》衍生游戲。
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