[敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭]正式定名上市
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
以《雷神之錘 4》為背景的多人連線大作、原譯名為《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(Enemy Territory:Quake Wars)》,正式命名為《雷神之戰(zhàn)》,預定今年10月上市;游戲今日放出最新游戲畫面。
游戲以《雷神之錘 4》為背景,結合強化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎制作,游戲僅限定多人連線版本,讓玩家體驗連線射擊、戰(zhàn)斗的樂趣;官方放出確定的上市日期,歐洲和澳洲 9 月 28 日、全美 10 月 2 日。
《雷神之戰(zhàn)》類似《雷神之錘 4》的外傳,以第一人稱射擊游戲方式呈現(xiàn),但不同于《雷神之錘 4》之處,在于游戲僅限定多人連線的模式;《雷神之錘》每次所推出最新作品都以超越前作為目標,帶來一代比一代強悍的視覺和游戲效果,《雷神之戰(zhàn)》使用強化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎,以及高科技 Mega Texture 成像引擎,強調真實的物理運算與優(yōu)異的網路環(huán)境設計。
《雷神之戰(zhàn)》分為兩大陣營:全球防衛(wèi)部隊(Global Defense Force,GDF)和異型部隊(Strogg),玩家會看到各自特殊的科技發(fā)展、種族屬性、武器載具和建筑單位等;游戲也導入職業(yè)系統(tǒng)的概念,每個陣營都有五種獨具特色的兵種單位可供玩家選擇,包括具攻擊強度的戰(zhàn)士型兵種、提供治療的醫(yī)護型兵種,或是提供支援的工兵型兵種等。
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