[幽靈行動 尖峰戰(zhàn)士2]震撼游戲評測
- 來源:ENET
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Tom Clancy系列的游戲從早期的彩虹六號、幽靈行動,發(fā)展到后來的細(xì)胞分裂,再到今天的末日戰(zhàn)爭和火鷹,可以說是人丁興旺。雖然上代的《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》由于跟家用機(jī)版本有很大差別而備受非議,但不錯的畫面、良好的手感、出色的關(guān)卡設(shè)計和氛圍營造總體上來說還是個不錯的游戲。但笨拙的AI是一大敗筆,使得游戲的高策略性無法按照設(shè)計思想來實現(xiàn),經(jīng)常隊友不聽控制死在敵人的亂槍之下人人捶胸跺足讓人既氣氛又無賴,近日《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》又推出了二代,那本作怎么樣呢?讓我們來看看吧。
游戲畫面:
《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》雖然繼續(xù)沿用了前作的引擎,但畫面還是有所加強(qiáng),其特別擅長表現(xiàn)巨大的野外和城市場景。而本作的場景從被戰(zhàn)火蹂躪的城市到荒蕪的礦場,從宏偉的大壩再到邊境大橋,場景和前作比較更多樣化。但場景給人感覺比較空洞簡單,并卻LOD過度也不平滑,甚至?xí)羞h(yuǎn)處的敵人突然出現(xiàn)和是野外的敵人攻擊你的的情況發(fā)生。《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》還采用了延遲渲染技術(shù),但考慮到效率,建筑物等固定景物的陰影還是采用預(yù)渲染,人物和載具的陰影這是即時生成的。但也是由于延遲渲染技術(shù)的局限,游戲并不支持抗鋸齒。
官方早期曾宣傳新的引擎可以表現(xiàn)日夜時間變化的效果,但我直到游戲通關(guān),仍然沒有見到這個特性在游戲中有任何體現(xiàn)。游戲的材質(zhì)紋理有不小改進(jìn),紋理尺寸更大。隊員的BDU作戰(zhàn)服上的紋理不再象前作那么模糊不清,環(huán)境紋理也有不小的改善,巖壁的紋理都使用了法線貼圖,表現(xiàn)出了凸凹的質(zhì)感。另外游戲在nvidia的G8x顯卡下完全沒有動態(tài)陰影,并卻直到目前的1.02版都沒有修正這個問題,而ATI的R6x0系列則在游戲中畫面一切正常。
《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》是最早一批支持PhysX物理加速卡的游戲,但在前作中PhysX僅是簡單的表現(xiàn)爆炸的粒子效果,作用并不怎么明顯。而在二代中PhysX的物理效果被大大的強(qiáng)化了,在官方特別提供的物理島關(guān)卡展示視頻中,我們發(fā)現(xiàn)建筑可以破壞,而芭蕉葉也會隨風(fēng)搖曳。
游戲畫面整體和前作變化不大,甚至連武器模型和前作都一模一樣,從軟件工程學(xué)上看可以說軟件重用做得很好,但對于玩家來說就是換湯不換藥了。
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