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[無冬之夜2]全新引擎打造的真實世界

時間:2006-08-21 17:07:12
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

水鏡倒影出真實的世界

《無冬之夜1》采用一種隨機生成波紋特效來表現(xiàn)水面效果,這種表現(xiàn)方法雖然在當時看來創(chuàng)造出了真實的水面效果,但一個致命問題擺在面前,水面的投影效果因為波紋自動生成而無法實現(xiàn)?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/nn2/">無冬之夜2》的水面將改寫這一切,真實且準確的投影對角影像是《無冬之夜2》一大特點。在保留并升級隨機產(chǎn)生波紋系統(tǒng)下加入了全新的投射效果,玩家可以在水面清晰地看到湖對面的倒影。開發(fā)者還對水波系統(tǒng)進行了改進,更真實的水面效果將展現(xiàn)在大家眼前。水面可以根據(jù)不同的光線、風(fēng)速和效果(如下雨或者下雪等)進行不同的調(diào)整,從而展現(xiàn)最真實的水面。

左圖為《無冬之夜1》光照效果     右圖為《無冬之夜2》光照效果

創(chuàng)造萬物的起源“光”

光在《無冬之夜2》中可以說是重點中的重點,不同的光會產(chǎn)生不同的視覺效果,并且在不同的建筑或自然物體反射的光又會產(chǎn)生新的光源。在《無冬之夜1》中這個元素被淡化甚至忽略,光的效果僅僅作用在一些特定的建筑物或地面上,而得到的也是僅有的那么幾個特定視覺效果。《無冬之夜2》將光“活性”化,模仿自然的光芒在不同的材質(zhì)與材質(zhì)所在的角度,光會對這些數(shù)據(jù)進行分析,從而得到并展現(xiàn)更真實的效果。無論是室外光源還是室內(nèi)光源,光線都會根據(jù)天氣、環(huán)境、地理甚至魔法特效的影響進行相應(yīng)的變化。

左圖為《無冬之夜1》樹皮材質(zhì)    右圖為《無冬之夜2》樹皮材質(zhì)

變化萬千的森林

由于《無冬之夜1》中的樹木全部為固定模型,因此玩家在穿越森林中會發(fā)現(xiàn)很多樹木都非常類似,甚至一些樹木完全一樣。為此,《無冬之夜2》的樹木采用SpeedTree生成,所有樹皮、樹干甚至樹葉全部是隨機化。完全自然的森林將杜絕一代中的那些問題,各式各樣的樹木將在這個虛擬的游戲世界中真實地呈現(xiàn)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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