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[無冬之夜2]全新引擎打造的真實(shí)世界

時(shí)間:2006-08-21 17:07:12
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

瞬息萬變的天空預(yù)示著新時(shí)代的開始

無冬之夜2》采用全新的天空效果來表現(xiàn)真實(shí)的天空變化。《無冬之夜1》中的天空是采用“天氣盒子”系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的(創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的三維盒子包圍整個(gè)場景,在盒子內(nèi)部貼上特定的天空圖片,如太陽、月亮和云朵,再將盒子外部打上強(qiáng)光與弱光來實(shí)現(xiàn)白天與黑夜)。這種天空效果在很多游戲上都使用過(如魔法門系列),很明顯,固定的光線與云彩久而久之會(huì)讓玩家感到厭惡。并且,單一的貼圖效果無法實(shí)現(xiàn)部分地理對天空的特殊要求。因此,借助強(qiáng)大的引擎《無冬之夜2》將這一切改進(jìn)了,無論是日光還是月光、云彩或者天空全部是分開單獨(dú)計(jì)算的。玩家可以感受到不同環(huán)境下的不同天空效果,無論是白天還是晚上,日光和月光都會(huì)隨著云朵的飄動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)的變化。并且根據(jù)不同的風(fēng)向與風(fēng)速,云彩的漂移方向也會(huì)不同。到了夜晚,星星的光芒顯得更加自然生動(dòng)。在雨天、霧天、雪天或者那些特定天氣(如冰冷、灼熱、魔法等天氣效果),天空效果會(huì)根據(jù)這些特定的天氣進(jìn)行相應(yīng)的變化(如雨天由于云多陽光無法照射到大地,但云的飄動(dòng)仍會(huì)隨著風(fēng)速進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng))。

左圖為《無冬之夜1》水面與天空    右圖為 《無冬之夜2》水面與天空

個(gè)性的模型締造風(fēng)格化都市

比起《無冬之夜1》那些固定而簡陋的貼圖式建筑模型,《無冬之夜2》將讓您忘卻那一切。由于沒有“格”化限制,每個(gè)建筑模型都可以隨心所欲地?cái)[放,玩家再也看不見兩座城市中某些建筑之間的距離完全一樣。建筑物的細(xì)化可以說已經(jīng)接近真實(shí),每一縷光線都會(huì)對建筑物的外部與內(nèi)部造成不同的視覺效果,建筑物與地面的反光會(huì)根據(jù)不同材質(zhì)進(jìn)行不同效果的呈現(xiàn)。借助強(qiáng)大的視覺引擎,《無冬之夜2》的建筑模型可以根據(jù)制作者的要求進(jìn)行擴(kuò)大或縮小。《無冬之夜2》在建筑物模型的投影方面比一代更加豐富化,投影會(huì)計(jì)算不同的天氣與光線效果,對建筑物得出正確的投影方向與深淺程度。

左圖為《無冬之夜1》村莊    右圖為《無冬之夜2》村莊

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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