我看到有的朋友問日本的大名光環(huán)影響范圍,于是突然想到何不把各種光環(huán)都統(tǒng)計一下發(fā)上來,方便帝國三玩家,于是此帖便誕生了.由于本人水平有限,有什么疏漏之處還請各位朋友指點.下面的文章若無特殊說明,光環(huán)影響范圍全部為24,即正好哨所的射程.阿茲特克酋長經(jīng)驗值光環(huán): 在帝國三酋長中,原始為附近單位殺死敵人經(jīng)驗值2倍加成,升級奠基者科技后為3倍.但在亞洲王朝中,原始就為3倍,升級奠基者后還為3倍,奠基者科技已成為廢物.易洛魁酋長生命值光環(huán): 增加附近單位最大生命值20%.蘇族酋長速度光環(huán): 增加附近單位速度20%.蘇族酋長攻擊光環(huán): 增加附近單位攻擊力10%.(需要打卡)蘇族塔斯云坎徘徊者攻擊力及生命值光環(huán): 影響范圍為20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻擊力10%及最大生命值5%.效果可以疊加.蘇族印地安帳篷生命值光環(huán): 影
今天很晚才到家,看了幾篇帖子,都是評說5星武器的優(yōu)劣的。由感而發(fā)隨便寫幾句在下面。首先,一把武器的本征傷害值是和武器等級直接掛鉤的。這也就是Nano-machine升級機的價值所在了。其次,能大幅度影響武器實際傷害效果的是屬性。這個么說實話,是AUG那個屬性附加器的價值所在。當然Mod作用也是不可低估的。再者,操作也是至關重要的。小怪還好說,boss級別通常站著不動猛打的結果往往是被boss猛K……狙魔手更是如此。最后,想靠1把武器打天下的想法是絕對要不得的。HGL怪物種類繁多,天曉得還有沒有WOW那種無類型分類的怪存在。結合怪的類型使用正確的武器,并且在平時就注意收集多種武器組合,才是比較高效率的做法。當然這樣成本會很高……從上述的分析可以看出,即便是5星武器,傳說級屬性也不是個個都是精品的。更何況,有些屬性
1。手雷:手雷是直接有效的片殺傷武器,但是手雷使延時的,仍出后過很久才會爆炸,給敵人足夠的時間躲避!請大家做如下嘗試,按住仍手雷的G鍵不要松手,此時準心會閃爍,數(shù)到3再仍出手雷,中距離落地后立即爆炸。記住數(shù)到5之前務必仍出,否則會在手里爆炸!2。閃光彈OR震顫彈:這個要看大家喜好了。影響距離:閃光5米,震顫3米;影響時間:近距離閃光盲目5秒,震顫3秒。影響效果:閃光盲目,就算可以看見對方,但是無準心,射擊命中降低。震顫為行動緩慢,準星無法移動,如果落在腳下會導致少量傷血!3。遠距離地圖的槍支技能組合:建議用狙擊的+鐵肺+AK47掛榴彈;遠距離殺傷和穩(wěn)定性有保證,近距離可以利用榴彈和AK47的大威力。生存能力大大加強,可謂遠近通吃?;蛘逺PD+紅點+快速換彈+穿透;有時候機槍比狙擊好用,不信就試試把!4。近距離纏
然后說一下游戲的武器系統(tǒng)1>傳說武器 劍 盾 矛 斧頭劍在第1次遇到女妖的山洞 在走道盡頭之前 有一個地方需要從上面下去 落地之后往上看可以看到4個類似POP3中刀眼的東西(以下簡稱“刀眼”) 順著那個爬過去可以取得圣劍盾 在游戲第1大關 結束保護村莊婦女的戰(zhàn)斗之后原路返回關卡開始位置附近會發(fā)現(xiàn)有一個需要士兵開啟的大門 打開后得到圣盾和一個新的士兵矛 在保衛(wèi)十字架那關 一開始殺掉1只金猴子 推落巨石 開門 繼續(xù)往前走 饒到島嶼另一邊從山上下到海邊 這時有一個木橋先 不要過去 右邊是懸崖 走到盡頭 墻上有”刀眼“可以爬上去 得到圣矛斧頭 同樣在十字架關卡 保護十字架完成后 繼續(xù)前進 滑下斜坡 看到一個蘭色十字架圖案的機關門 走到大門右邊利用懸崖縫隙爬過去 來到山腳下 繼續(xù)爬至山頂取得圣斧2>陰影武器
本人從8代開始玩,一直對漂移有恐懼感~~真的是恐懼...昨天晚上苦攻漂移,直到今天才在某道飄了4000+,得了9000+的分,人都暈了.我感覺11的漂移最難的就是方向的掌握,一不小心左右晃了這輪基本就廢了.要把車保持在車道里,在打彎后的處理很重要,我的建議是按住手剎,油門,以及車身偏向的反方向.打個比方,一個向左的90度彎,入彎后車身向左偏,當達到與后面直道45度-60度之間時按住手剎,油門,以及車身偏向的反方向,這時候你就會發(fā)現(xiàn)車保持著一個比較大的角度在車道內向前滑行,這就是我所追求的了,你會發(fā)現(xiàn)分數(shù)狂飆.當速度快沒的時候,松手剎(油門和方向按住),此時車仍沒恢復角度,再次按下手剎就又有了一定滑行的速度.
試玩了幾個小時,感覺這代的NFS有點沿用8代的設計思路,十分強調車輛的改裝,在Tune選項里的設置也和8代有一拼,遠比9和10的改裝復雜得多。整個游戲的風格也加入了些許的擬真感,不再是單純強調速度刺激了。特別是加入了車輛損毀系統(tǒng),呵呵,難怪會有許多人不適應。更多的體會留待以后再說。先不多說,來個苦力貼,把本作60部車型的原始數(shù)據(jù)貼上來,有興趣的可以來討論一下。說實話車型的變化還是很大的,法拉利一如既往缺席,奇怪的是奔馳家族也退出了,蘭博基尼沒有蓋拉多,保時捷沒有卡雷拉GT,奧迪Le Mans曇花一現(xiàn)……打了兩關,現(xiàn)在Grip比賽的用車是三菱Evo或者斯巴魯Impreza;直線加速用道奇Challenger R/T,準備換Hemi Cuda;Drift用86;極速挑戰(zhàn)的車型是剛剛用購物卡換來的Murcielago
發(fā)覺很多同志對漂移的本質還是不怎么了解 只是單純的靠手剎或胡亂擺弄或者固定模式化的操作來擺弄車輛 其實漂移是一件很簡單的事情 而同志們需要做的 只是去了解什么樣的操作會引起什么樣的后果 什么樣的動作會有什么效果而已 說穿了 就是了解車輛的操控我在這里粗略的講一講吧先講起漂 起飄其實有N種方式 彈離合: 其實彈離合是一種很常用的技術 對入彎點的把握更容易 可以快速的進入漂移狀態(tài)假動作: 11的漂移物理做的有些僵硬 不過雖然如此 還是可以用假動作來起漂 雖然對方向和油門的控制要求較高 其實假動作也很簡單 假動作的本質是什么 就是重荷移動 O
方法1:需要修改注冊表It's easy to get the game to use the Hamachi adapter, which allows you to see other peoples games listed in the LAN browser but it still gives an error when you try to join the game.Open up regedit, go to HKEY_CURRENT_USERS\Software\Classes\Software\Microsoft\XLive and make a new String Value named ConnectionOverride with a value of 'Hamachi' (or
先說說,幾種擊劍狀態(tài)原地攻擊 按普通攻擊前擊劍 w與普通攻擊一起按左擊劍 a與普通攻擊一起按右擊劍 d與普通攻擊一起按前左擊劍 aw與普通攻擊一起按前右擊劍 dw與普通攻擊一起按(沒有后擊劍,后除了退走以外沒有任何擊劍動作)---------------------------------------------------------------------------跳擊 w+跳+普通攻擊 一起按 (或者w改為 a d wa wd 或者 跳與原地 ,等不同角度跳擊)魚躍一擊 和跳擊差不多,唯一不同是普通攻擊時等雙腳快要落地時按,優(yōu)點為躍擊遠。同樣分為不同方向。組合掃蕩 按住普通攻擊,再按前左右。要有節(jié)奏其余還有招式連擊等,例如:沖刺技能中立刻按“滅神”(ps:
Tactical Stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) 1級tactical 0 +50%射擊精準 +25%射程 +25%子彈飛行速度 +4%-13%(1-10級)暴擊幾率 ★★★暴擊幾率對工程師沒有意義,1點足夠了。注意提升的速度是projectile velocity而不是rate of fire。 Rapid Fire 快速射擊 10級tactical、combat  
數(shù)日以來,花了N小時來打HGL。不過也才15級。因為大部分時間都花在MOD和系統(tǒng)研究上了。由于本人E文尚可,初步敘述以下的一些東西,順帶也附上一些自己的翻譯和理解。首先是傷害damage:眾所周知,說道武器必然實際的關注是傷害。而HGL在武器系統(tǒng)設計上也充分考慮了這一點。傷害類型和對應效果:physical——物理(Stun震暈效果)Fire——火焰(Ignite點燃效果)Electronic——電氣(Shock震蕩效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光譜(Phase相位效果)關于傷害的猜測和感受:基本上,判斷武器傷害高低是基于武器的顯示值(即傷害類型左側的直接數(shù)字)。這個值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器本身等級、類型、傷害方式、附著屬性、有效插件MOD屬性甚至人物屬性來綜合判定的,基本類
本是回帖,現(xiàn)單獨成文,以共更多人分享。盲打:本游戲中,近戰(zhàn)武器的攻擊范圍是攻擊者的周圍2米,只要怪在2米的范圍內,不管是在前后左右,都會打到它。我現(xiàn)在的劍圣一直是用“盲打”---感覺自己身后有怪偷襲,就點鼠標,如果真有怪在背后,一定會打到。樣子比槍手酷很多,很有武林高手聽音辯位的風范。視角根本不用轉來轉去,也免得打時間長了頭暈。。。。這點也說明,本游戲不是動作類游戲,根本無需微操。。。點射:大多數(shù)槍除了射程、傷害、射速之外,還有個隱藏的準確度概念。比如自動步槍,準星附近有個<+>,這個就是準確度。長按后,準星擴散,準確度大幅降低,殺傷力也就大幅降低。舉例:打個血薄的小怪,第一擊是秒殺,長按5秒后,再打就秒不了了。不同的槍,其準確度的表現(xiàn)是不同的。霰彈槍的準星大到半個屏幕的寬度。有個槍,什么指標都好,
1、進入挖掘場核心地帶后隱身過去發(fā)生劇情2、這樣跟慶將軍開戰(zhàn)的時候你處于隱身狀態(tài)3、抱起身邊的油桶然后沖到慶將軍身旁4、將油桶往慶將軍身上放(鼠標右鍵)5、威風一世的慶將軍被不起眼的油桶秒殺。。。。
先說武器:1,獸族機槍比鋸鏈槍攻擊力強,傷害值分別是28和20(每發(fā))。2,獸族機槍彈夾比鋸鏈槍多,在對戰(zhàn)時作用尤其明顯,槍托攻擊是2下倒地(高手對戰(zhàn)用鋸鏈是9死1生,所以不要頻繁拉起鋸鏈)。3,黎明之錘在剛聚焦的剎那攻擊力最強,接下來的不太強,要持續(xù)2秒左右殺敵。4,手槍:獸族左輪攻擊力強,傷害值為150(距離遠會低點),適合定點射 殺敵(最好打頭);連發(fā)手槍攻擊力50,射速快但彈夾小,后坐力不低,所以需要精準地調節(jié),把整個彈夾都打在敵人身上,效果最佳——適合追殺敵人(尤其是敵人中了你一狙或受重傷而逃跑的時候,用手槍追著屁股打)5:手槍裝彈時間極快,是最難完美裝彈的武器,要多練習~6:狙擊:建議大家多點用瞄準,別開鏡,向高手行列進發(fā)。7:霰彈:攻擊力最高好象是350左右,忘記具體數(shù)值了。。。瘋狂難度除外,一米
游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)> 本人是從三代接觸這個游戲了,一開始很菜的說,混的很長時間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術帖,和個人摸索從高級打到專家級ps:龜縮派,打不好快攻法國獵人效率雖高,但前期經(jīng)濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發(fā)展經(jīng)濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個主城發(fā)展經(jīng)濟到工業(yè)時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)荷蘭初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經(jīng)濟比法國強,后期有銀行,1v1一般不
首先,我是一個死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人游戲資歷自我感覺非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個PC游戲就是傳奇的血獅,也算掛個RTS的名頭吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰(zhàn)爭行為等等~~~~~很可惜的是,不知道是從什么時間開始,我忽然發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)是PC GAME之王的RTS逐漸淪為了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其后又有了網(wǎng)游。有段時間,我忽然發(fā)現(xiàn)自己玩著RTS顯然已經(jīng)成為了別人眼中的異類——在網(wǎng)吧偶爾打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C么?還可以這么玩啊?~~或是記得去年激動地在網(wǎng)吧下最指beta2.0,發(fā)現(xiàn)根本沒有機子可以帶動,湊活玩起來了旁邊又有人說:什么破游戲啊,畫面這么差勁,好難看的機器人。。。。。。當年RTS的那種快感逐
對于只想玩普通難度,以及對戰(zhàn)死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及盡量減少戰(zhàn)死的基礎上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能點,不對角色的屬性點(敏捷、力量等)進行修改。這里只對技能簡單說明,詳細說明請到論壇帖中自找這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因為角色目前只能到50級,所以技能點只有50點。技能點不能重置,主推技能以無恢復時間的為主,盡量減少加點技能閑置,技能到了一定的等級才能加,沒想用的技能就暫時不加。這個回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時間,蘭不滿就看下風景吧這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了這個肉博反傷,你點太多?劍師主要分2系:一系是重擊(即劍的本身傷害),一系是爆擊(即Critical的傷害)各系都主
作為極度恐慌的積極擁護者,花了兩個晚上終于在碰孤島危機前通了這個資料片,差不多花了六個小時,普通難度??傮w來說總體表現(xiàn)不過不失,也不用期待驚喜,畢竟只是資料片。與原作相比,稍差一檔,總體跟另一資料片撤離點不相上下。一、畫面感覺沒有進步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得歡。武器新增兩三款,但沒有特搶眼的,可惜的是沒出現(xiàn)原版的那款“紅光狙擊”(一槍命中變骷髏那種,中遠程秒通殺,我是槍械小白請見諒)。新增的榴彈噴射槍很雞肋,倒不如直接扔手雷。槍械打擊感和聲音還是不錯的,脈承前作。二、敵人AI還是保持較高水平,移動包抄都較靈活多變。新增的兵種強悍挺多,特別是有點BOSS級的人物,動作非常靈活迅速,竄上跳下耍猴似的,后段同時出現(xiàn)幾個此類敵人時打得比較困難,一般一次很難過,多玩幾次選出較優(yōu)方案才能搞定,另說一下
斧頭位置: 打完保護十字架, 過橋下坡后, 到一個需要推機關開門的地方. 下坡后對面是海, 向海地方向走, 墻邊有石縫, 把著過去, 在借助小石臺網(wǎng)上爬就找到了!冰BOSS: 不要管那2個大石頭和圓圓的門, 開始就向前沖. 一共2個大怪守著冰柱, 沖向其中一個, 靠邊的話另一個不會過來的. 抓住爆怒QTE解決. 打壞冰柱后去打另一個. 打完后又要推門了, 命令6個兵去推門(命令2次), 其余的下臺階牽制敵人(這樣上邊推門的兵就不會被下邊的女妖魅惑,而且也能無干擾推門). 不要唱歌! 唱歌基本會被打斷的! 堅持一會兒機關就開了, 很快. 這時不管小兵了, 爬上打冰柱, 有的地方要往側面跳. 到最上邊暴怒一頓點就OK來, 很血腥哦
首先大家要知道是這么個故事,貝奧武夫一開始帶領著勇士們去消滅怪物格蘭德爾,格蘭德爾是老國王和惡魔之母生下來的,在山洞中長大,不成人形...高大,有著怪力...在撕下了格蘭德爾的一只胳膊后,格蘭德爾逃回洞中,并在洞中死去,貝奧武夫追到洞里,經(jīng)受不住誘惑也和惡魔之母結合了= =,惡魔之母答應給予他力量和財富,生下了那條龍..(在英雄結局中可以知道那條龍就是他自己的兒子變的)貝奧武夫成為了新國王,也為民除害,消滅了狼族和雪女這些禍害人間的妖怪...卻始終擺脫不了惡魔的力量,在老年時終于面對自己所犯下的罪惡,去消滅惡魔之母,最后和自己的魔龍兒子同歸于盡,親手將自己創(chuàng)造的怪物消滅了....貝奧武夫的戰(zhàn)友成為了新的君主(拿錘子的那個棕胡子)大致就是這樣吧..在成為國王后,會激活善惡系統(tǒng).過多使用狂暴,和"撕人",會往梟雄發(fā)
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