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[暗黑之門]劍師配點(diǎn)探討

時(shí)間:2007-11-23 13:30:24
  • 來源:free920
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

對于只想玩普通難度,以及對戰(zhàn)死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進(jìn)入下一難度

及盡量減少戰(zhàn)死的基礎(chǔ)上。

先聲明,為了探討,對角色使用了修改進(jìn)行快速升級(jí)及加入足夠的技能點(diǎn),不對角色的屬性點(diǎn)(敏捷、力

量等)進(jìn)行修改。

這里只對技能簡單說明,詳細(xì)說明請到論壇帖中自找

這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因?yàn)榻巧壳爸荒艿?0級(jí),所以技能點(diǎn)只有50點(diǎn)。技

能點(diǎn)不能重置,主推技能以無恢復(fù)時(shí)間的為主,盡量減少加點(diǎn)技能閑置,技能到了一定的等級(jí)才能加,沒

想用的技能就暫時(shí)不加。

這個(gè)回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時(shí)間,蘭不滿就看下風(fēng)景吧

這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了

這個(gè)肉博反傷,你點(diǎn)太多?

劍師主要分2系:一系是重?fù)簦磩Φ谋旧韨Γ?,一系是爆擊(即Critical的傷害)

各系都主推下列技能,

這個(gè)加滿8點(diǎn),減少裝備對willpower屬性點(diǎn)的需求,我很想加到10點(diǎn)!

這個(gè)加1點(diǎn),直線沖到地面怪物面前并加一擊,我看你丫還跑

這個(gè)至少3點(diǎn),12米外吸引一個(gè)怪物(包括空中的)過來并對其它的造成恐懼。不加這個(gè)?在足球場上你

想一個(gè)面對11個(gè)?

這個(gè)加滿10點(diǎn),對上面技能的加強(qiáng),怪物也進(jìn)修了,沒辦法

這個(gè)加2點(diǎn),殺怪后回血,surge這一豎列主要是對小怪的使用,surge這一豎列建議設(shè)為左鍵(以下不再

累述)

這個(gè)加9點(diǎn)(原有1點(diǎn),加到10點(diǎn))是重?fù)粝悼砨oss的主要技能放在右鍵,用盡全力的一擊,傷害大增,加

了這個(gè)建議不加下面的

這個(gè)加10點(diǎn)是爆擊系砍boss的主要技能放在右鍵,迅捷的數(shù)次劍擊(第一劍之后的劍擊傷害衰減),請上

蒼考驗(yàn)我的人品吧,加了這個(gè)建議不加上面的

到此技能點(diǎn)重?fù)粝狄杨A(yù)分配33點(diǎn),還有17點(diǎn),爆擊系已預(yù)分配34點(diǎn),還有16點(diǎn)

各系次推

殺怪回血(重?fù)粝低扑]),不想光顧商店大伯、大媽的就多加幾點(diǎn)

防御飛彈(重?fù)粝低扑]),明槍易躲,暗箭難防,加滿對飛射物有50%的機(jī)率避開,實(shí)測對小怪的火球有

用,對連珠電球、電眼的電擊自己試吧

飛彈反彈,對小怪的飛彈憋了一肚了的火,就加吧,加這前要加防御飛彈3點(diǎn),反彈加滿有3成機(jī)率

如果把上面主推都加滿,各系的50點(diǎn)都只剩1、2點(diǎn),以下就以不加滿的分點(diǎn)個(gè)性

重?fù)粝?/p>

重?fù)粝蛋盐淦鞅旧韨Ψ旁谑孜?,觸發(fā)狀態(tài)(如燃燒,中毒等)次之,爆擊Critical再次

武器mod(即插孔配件)也圍繞上述展開,直接穿透護(hù)甲的mod是有用,加了沒人會(huì)說不好,自己看著辦吧

這個(gè)是重?fù)舻奶貜?qiáng)版,要恢復(fù)時(shí)間,加點(diǎn)只減少恢復(fù)時(shí)間,主推技2擊基本同這效果,你要加?你沒2擊的

時(shí)間?

這個(gè)你加了?

這個(gè)是加行走速度的,自己看著辦吧

這個(gè)加狀態(tài)的發(fā)生率,自己看著辦吧

爆擊系

爆擊系把爆擊Critical放在首位,武器本身傷害次之,觸發(fā)狀態(tài)(如燃燒,中毒等)再次

武器mod(即插孔配件)也圍繞上述展開

這個(gè)橫掃千軍,掃蕩你周圍的小怪,要恢復(fù),加點(diǎn)只減少恢復(fù)時(shí)間,你要加?你經(jīng)常在小怪群中?

這個(gè)劍舞,十分酷,要加這個(gè),先要在橫掃千軍加不少點(diǎn),很想加

這個(gè)加爆擊,不用殺怪回血,推薦這個(gè)

這個(gè)加爆擊,不用防御飛彈,推薦這個(gè)

這些你看著辦吧

重?fù)艏骖櫡烙?,傷害可能?huì)少點(diǎn)

爆擊主攻傷害,喝藥也許會(huì)多些

對于劍的選擇,各系在上面以提到了一些,這里說下,不要把very slow(即超慢)看得太重,實(shí)際你用

無恢復(fù)時(shí)間的技能會(huì)very slow嗎?

小提示:初始人物包里像槍的武器,可以把其范圍(是17m吧)內(nèi)的中、小體積的怪物(包括空中)拖到

跟前,沒有精選狂嚎技能前,玩起來挺爽

對于手槍流,太另類了! k1.JPG (2.81 KB)

7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開發(fā):DFour Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情

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