[暗黑之門]操控心得
- 來源:KENTSHAW
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
本是回帖,現(xiàn)單獨(dú)成文,以共更多人分享。
盲打:
本游戲中,近戰(zhàn)武器的攻擊范圍是攻擊者的周圍2米,只要怪在2米的范圍內(nèi),不管是在前后左右,都會(huì)打到它。
我現(xiàn)在的劍圣一直是用“盲打”---感覺自己身后有怪偷襲,就點(diǎn)鼠標(biāo),如果真有怪在背后,一定會(huì)打到。樣子比槍手酷很多,很有武林高手聽音辯位的風(fēng)范。視角根本不用轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,也免得打時(shí)間長(zhǎng)了頭暈。。。。
這點(diǎn)也說明,本游戲不是動(dòng)作類游戲,根本無需微操。。。
點(diǎn)射:
大多數(shù)槍除了射程、傷害、射速之外,還有個(gè)隱藏的準(zhǔn)確度概念。
比如自動(dòng)步槍,準(zhǔn)星附近有個(gè)<+>,這個(gè)就是準(zhǔn)確度。長(zhǎng)按后,準(zhǔn)星擴(kuò)散,準(zhǔn)確度大幅降低,殺傷力也就大幅降低。
舉例:打個(gè)血薄的小怪,第一擊是秒殺,長(zhǎng)按5秒后,再打就秒不了了。
不同的槍,其準(zhǔn)確度的表現(xiàn)是不同的。霰彈槍的準(zhǔn)星大到半個(gè)屏幕的寬度。有個(gè)槍,什么指標(biāo)都好,就是準(zhǔn)星擴(kuò)散的太快,其實(shí)用度就大大降低了。
提醒新手:不同的槍,拿起來先連射一下看看,以體驗(yàn)一下這個(gè)準(zhǔn)星的變化。
所以,玩家要養(yǎng)成點(diǎn)射的習(xí)慣-----一次只按一秒鐘,然后停半秒,再按一秒鐘。某些持續(xù)攻擊的電擊槍等更要如此操作。
武器的組件中有加武器準(zhǔn)確度的mod,也有降低連射準(zhǔn)確度惡化的mod。第一種還是有用的,實(shí)際上是變向增加傷害,而第二種的作用可以靠點(diǎn)射操作來實(shí)現(xiàn)。
經(jīng)觀察,發(fā)現(xiàn)法師類的槍一般沒有準(zhǔn)確度的概念,可以連按。但法師的槍,一般射速都不高。
射距:
法師的槍有一種群殺的電槍,比如tempest rifle,電球是會(huì)分叉的。如果近距離射擊,則只算一次擊中,如果控制好距離,比如10米左右,電球剛分叉后,則計(jì)算6、7次擊中。打boss時(shí),最好站到這個(gè)最佳的距離,傷害才會(huì)最大化。。。
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