您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[暗黑之門]物品屬性研究

時間:2007-11-23 13:56:07
  • 來源:seanlaser
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

數(shù)日以來,花了N小時來打HGL。不過也才15級。因為大部分時間都花在MOD和系統(tǒng)研究上了。

由于本人E文尚可,初步敘述以下的一些東西,順帶也附上一些自己的翻譯和理解。

首先是傷害damage:

眾所周知,說道武器必然實際的關(guān)注是傷害。而HGL在武器系統(tǒng)設(shè)計上也充分考慮了這一點。

傷害類型和對應(yīng)效果:physical——物理(Stun震暈效果)Fire——火焰(Ignite點燃效果)Electronic——電氣(Shock震蕩效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光譜(Phase相位效果)

關(guān)于傷害的猜測和感受:

基本上,判斷武器傷害高低是基于武器的顯示值(即傷害類型左側(cè)的直接數(shù)字)。這個值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器本身等級、類型、傷害方式、附著屬性、有效插件MOD屬性甚至人物屬性來綜合判定的,基本類似于WOW中的秒傷概念。但是這里顯示的僅僅是推定值。和最后打在怪身上產(chǎn)生的實際值是有一定偏差的。最顯著的例子就是怪物類型和有無shield penetration(力場穿透)屬性。

例如附件1里的那把綠色的槍了。這槍的詳細屬性見附件3。

注意此槍上附有shield penetration:66%屬性(此為傳說級屬性,是通過設(shè)備附加上去的——當然那是要花Pal的。)

然后我在上面安裝了Mod,上面附帶shield penetration:+35%屬性

那么這支槍的總體Shield penetration就是66+35=101??!大于100%?。。Q而言之,這支槍就是無視shield的?。。。?。實際的測試也證實了這一點。凡是有shield的怪,通常HP并不是特別高的,后期怪也越來越傾向于配備力場化。而且大多數(shù)boss級別的怪全幾乎是有shield的。如何?拿上這支槍,怪的耐打擊力瞬間下降了一半吧。

再看圖6、7、8中的槍支。這是一把火箭發(fā)射器(不要想錯了,實際效果應(yīng)該是榴彈發(fā)射器那樣的。)上面附著有相當不錯的幾條屬性,除了有加技能的以外,還有Critical damage bonus(Demons):+252%(對惡魔類致命一擊傷害加成+252%)。請注意,圖7、8中已經(jīng)顯示了該槍還有Critical damge bonus:+121%和Mod上的Critical damge bonus:+36%,總的來說應(yīng)該是Critical damage bonus:121+36+人物屬性(當時我的數(shù)字查不多超過108)>315%,當你的目標是Demon那么恭喜你再加252%??!就是+567%?。?!震撼吧,再看附件8顯示的還有插件Critical chance multiplier(Demons):+39%大大增加了對惡魔的致命一擊率。Boss級怪通常都是Demon難搞,現(xiàn)在有這槍,嘿嘿嘿……

7.6
已有40人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開發(fā):DFour Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,劇情

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+