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《孤島危機:彈頭》打造屬于自己的武器(武器修改教程)

時間:2008-11-13 07:13:22
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

當修改好后,直接保存文檔,這是winrar會跳出來說文件已更改是否保存并替換,點是就行了。

想解壓后修改也可以,修改完的文件或文件夾直接拖進winrar覆蓋原來的就可以了,注意解壓出來的都是只讀文件,要去掉只讀屬性才能保存更改!

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每個武器改法大同小異,F(xiàn)Y71的燃燒彈攻擊力在accessories類下的<accessory name="FY71IncendiaryAmmo">這一條下改,同理,能換子彈類型的武器,可選子彈都在accessories類下改。

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載具武器數(shù)據(jù)在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Weapons\Vehicles文件夾下

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值得一提的是火箭發(fā)射器,其實是有鎖定跟蹤功能的,只是默認沒有打開,修改方法:

文件名是LAW.xml, 在firemodes類下的

<firemode name="Single" type="Single">

   <fire>

    <param name="autoaim" value="true" />    將這條的false改為true,進游戲試試吧。不過經(jīng)測試這個功能對那個天上飛的大型外形怪物不好用,它會躲,而且它橫向移動時導彈有相當大的概率打空,不過這個怪物在遠距離的時候命中還可以,對車輛直升機很有用,只要別被障礙物擋著基本鎖定必中!

    <param name="autoaim_zoom" value="true" />

    <param name="autoaim_locktime" value="0.5" />  鎖定速度,這個不用改,已經(jīng)很快了,想更快就改小

    <param name="autoaim_distance" value="500" />  鎖定距離,500夠大了

    <param name="autoaim_tolerance" value="90" />    鎖定后允許偏離值,就是鎖定后準心移開一定距離鎖定仍然有效,個人認為不用改這項,90已經(jīng)很高了,記得前作開VTOL那關(guān)嗎,這個飛機的跟蹤導彈的這項值為30,說到這就勾起了當時痛苦掙扎在那一關(guān)的悲慘回憶!

    <param name="autoaim_minvolume" value="16" />

     <param name="autoaim_maxvolume" value="8192" />   

     <param name="autoaim_autofiringdir" value="false" />

     <param name="autoaim_timeout" value="true" />    鎖定超時,這項改為false的話,將持續(xù)鎖定一個目標,除非目標掛了或者你鎖定其他目標或者按右鍵退出瞄準鏡,建議還是別改好

    </fire>

  </firemode>

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還有,大家用激光瞄準器時發(fā)現(xiàn)沒有,超過一定距離,那個小紅點就沒有了,這是因為激光瞄準器的設(shè)置了150的有效距離,這個小紅點對遠距離殺人來說太有用了,狙擊鏡會有誤差,而這個小紅點就是指哪打哪,個人覺得150米不夠所以要改

在Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Accessories下找到LAMRifle.xml

有這么一句 <firstperson laser_dot="muzzleflash.LAM.aimdot_FP" laser_range="150" />   這個150就是有效距離,我改成300了,PSG1的有效射程是800米,這個游戲把這把槍低估太多了!不過建議不要改太高,300就可以了,因為瞄準鏡最大顯示距離也只有300. 大家也不要想改太多有什么用,這個游戲場景很大,但是敵人一般都在一定范圍內(nèi)刷出來,要么就被地形限制了,除了最后一關(guān)機場,我真不記得哪里還能300米開外狙擊敵人玩的?。?/p>

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8.8
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