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三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇

時(shí)間:2013-03-01 20:06:42
  • 來源:batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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經(jīng)典站位,步兵弓兵處于城上遠(yuǎn)攻;騎兵在城門下進(jìn)行堵塞

一旦敵勢(shì)突破城門騎兵必須死死將敵勢(shì)力纏在城門下,務(wù)求遠(yuǎn)離本陣。而騎兵部隊(duì)若處于崩潰狀態(tài)可迅速返回本陣補(bǔ)充

若城下騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)局處于劣勢(shì),可將城上步兵集團(tuán)調(diào)下來堅(jiān)守

2.2 野戰(zhàn)

由于各個(gè)城市之間的地形差異,故部隊(duì)的戰(zhàn)斗隊(duì)形是極其靈活多變的,進(jìn)一步而言:野戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)自由度是非常大的。因而在這里只進(jìn)行基本的一個(gè)分析

2.2.1 野戰(zhàn)原則

野戰(zhàn)的條件

本方:AI兵力處于大概1.2:1之下之時(shí)會(huì)必然主動(dòng)出戰(zhàn)

地形:開闊地形對(duì)于野戰(zhàn)雙方以及攻城一方有利

野戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作

在雙方主力正式接觸之前,應(yīng)當(dāng)盡可能搶奪地圖上面的補(bǔ)給點(diǎn);并且在距離本方主力部隊(duì)較遠(yuǎn)時(shí)候一定不能過于纏斗

正確依據(jù)雙方兵力對(duì)比分配各個(gè)部隊(duì)職責(zé),永遠(yuǎn)要保持作戰(zhàn)力量的集中優(yōu)勢(shì)

補(bǔ)給點(diǎn)的搶奪對(duì)于攻方尤其重要

野戰(zhàn)位置選擇

一般應(yīng)在我方本陣至半個(gè)地圖區(qū)域范圍內(nèi),主要作戰(zhàn)部隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)盡量保持在本陣或者已占領(lǐng)補(bǔ)給點(diǎn)內(nèi)或者周邊區(qū)域

野戰(zhàn)作戰(zhàn)原則

保持作戰(zhàn)單線優(yōu)勢(shì),即主力部隊(duì)兩翼需要保護(hù);騎兵部隊(duì)可以作為追擊和敵勢(shì)背后突襲力量

側(cè)翼部隊(duì)的配置絕對(duì)不能過弱。側(cè)翼部隊(duì)的功能在于不使敵勢(shì)獲得更大的作戰(zhàn)空間,為本方戰(zhàn)斗方針轉(zhuǎn)變提供時(shí)機(jī)

敵勢(shì)退卻之時(shí),側(cè)翼部隊(duì)要相對(duì)于主力部隊(duì)向前突前,保證整體作戰(zhàn)空間的擴(kuò)大。

部隊(duì)的暫時(shí)分散只是為了奪取重要的戰(zhàn)略目標(biāo)或者引誘敵勢(shì),一旦進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段,則需要集中所有分散力量

一旦本方主力部隊(duì)處于劣勢(shì),要即時(shí)利用秘策或者快速回撤,可利用機(jī)動(dòng)力量的犧牲來拖延敵軍的追擊。只有當(dāng)將領(lǐng)回撤到大本營再進(jìn)行全撤退指令之時(shí),才能保證大部分將領(lǐng)不會(huì)被俘獲

脫離原則

本方部隊(duì)處于300以下之時(shí),要盡量脫離主戰(zhàn)場(chǎng)并且返回大本營補(bǔ)充兵力。因?yàn)橐坏┪曳綄㈩I(lǐng)僅僅只身返回重新出陣的時(shí)間是極其漫長的,這極其不利于整個(gè)戰(zhàn)局

注意回合數(shù)的變化,一旦整體回合數(shù)字小于200之時(shí),一定要根據(jù)戰(zhàn)局慎重的考慮是否進(jìn)行全撤退

2.3 兵種

很難想象S12兵種居然簡(jiǎn)化到如此的地步,不過還是進(jìn)行一下說明

步兵

步兵為主戰(zhàn)部隊(duì)核心構(gòu)成,偶爾也可作為吸引地方火力的“肉盾”。無論你的部隊(duì)如何構(gòu)成,步兵必須占據(jù)一半以上的配置。唯一不足的是,步兵的機(jī)動(dòng)力實(shí)在太差;所以在步兵集團(tuán)數(shù)量處于低額狀態(tài)下的時(shí)候一定要全數(shù)回撤

騎兵

機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的兵種,唯一的缺陷就是在S12于對(duì)于步兵的壓制不足;除非是屬性差別較大的將領(lǐng)之間。主要任務(wù)為偵察和突襲,陷入敵勢(shì)的主力集團(tuán)是極其危險(xiǎn)的

弓兵

守勢(shì)下是最好的城墻和本營防御部隊(duì),遠(yuǎn)程殺傷有限。單純的輔助部隊(duì),完全不適合拿來主攻城門,只宜作為城墻下吸引對(duì)方火力的誘餌

攻城車

最無用的兵種,雖然對(duì)于城門的破壞力極大;但是一旦進(jìn)入城內(nèi)白刃戰(zhàn)就完全失去作用。前期不宜組建,浪費(fèi)兵力又浪費(fèi)金錢。只宜在后期讓具有屬性加成的將領(lǐng)配置,起到加成范圍內(nèi)我方某屬性提升作用,而且一定要兵量較多,以避免被守城部隊(duì)擊潰

兵種總結(jié)

多種兵種的合理組合才能發(fā)揮部隊(duì)的相對(duì)真實(shí)力量。部隊(duì)的單體戰(zhàn)力的優(yōu)先于其機(jī)動(dòng)力

步兵永遠(yuǎn)是核心部隊(duì)組成部分。在騎兵部隊(duì)相對(duì)缺乏時(shí)候,必須以強(qiáng)力的步兵集團(tuán)作為彌補(bǔ)。弓兵只是處于次要輔助地位的兵種

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三,鏈?zhǔn)椒▌t

任何事物都離不開基本的數(shù)學(xué)法則,而正是諸多的抽象理論賦予戰(zhàn)爭(zhēng)所天生不具有的藝術(shù)性。

由于SAN12游戲本身的設(shè)定,玩家往往需要在一個(gè)區(qū)域內(nèi)設(shè)置 兵力較集中,縱深較淺的正面防御系統(tǒng)。故在此我將引入最基本的數(shù)學(xué)原理來加以深化,以所謂“鏈?zhǔn)健钡男蜗笳宫F(xiàn)給玩家面前

點(diǎn)線一體化

傳統(tǒng)的單線集中戰(zhàn)線,不僅僅是益處相對(duì)有限,更是相對(duì)不利于本方的。因?yàn)檫@往往會(huì)導(dǎo)致整體戰(zhàn)線的兵力配置失衡和資源的浪費(fèi)(如兵力調(diào)配對(duì)于兵糧的巨大損耗)

在戰(zhàn)略地圖中,城市是點(diǎn);而城市與城市之間的連接則是線;當(dāng)其中的一點(diǎn)處于重壓之時(shí),必然導(dǎo)致兩點(diǎn)之間往壓力中心的收縮;并最終形成對(duì)于壓力的反擠壓狀態(tài)

因而我們應(yīng)當(dāng)以前線城市為點(diǎn),在此鏈接而成的諸多單線再進(jìn)一步互相聯(lián)系,并且化為一個(gè)整體寬廣可進(jìn)行相互聯(lián)動(dòng)的寬大防御體系

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫摩游戲

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