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三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇

時(shí)間:2013-03-01 20:06:42
  • 來源:batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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1.5 奇襲

戰(zhàn)略目標(biāo)應(yīng)當(dāng)具有以下幾個(gè)要素之一:威脅敵勢的各個(gè)區(qū)域之間的聯(lián)系,牽制敵勢的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量

奇襲的作用不在于達(dá)到類同與決戰(zhàn)的整體削弱效果,而是在于持續(xù)的牽制作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰(zhàn)

1.6 防御

防御雖然在一定程度上阻礙了本方進(jìn)攻策略的實(shí)施,但是可以通過不同的強(qiáng)度轉(zhuǎn)換進(jìn)一步化為間接的進(jìn)攻。尤其在前期的擴(kuò)張階段,本方戰(zhàn)勢較弱條件下,一個(gè)好的防御體系可以保證總體戰(zhàn)局的穩(wěn)定發(fā)展。但是防御絕對不是單純的一味死守,最終的目的是以防御達(dá)到雙方攻守態(tài)勢的轉(zhuǎn)換

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二,戰(zhàn)術(shù)細(xì)則

雖然在S12里面削減前有的大部分戰(zhàn)爭場景,不過仍有一部分值得我們進(jìn)行剖析;下面我們以攻城,野戰(zhàn),兵種三個(gè)方面進(jìn)行戰(zhàn)略層面下的戰(zhàn)術(shù)分析

2.1 攻城

2.1.1 部隊(duì)架構(gòu)

攻擊方

攻:守》1.5:1 騎兵保持在2~3支(必須為一級或者二級將領(lǐng)) 弓兵1~2支 其余全部為步兵;其攻擊方將領(lǐng)其一中必須具有區(qū)域防御強(qiáng)化技能或者攻擊弱化技能

攻:守《1.5:1 騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領(lǐng)其一需具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化技能

防守方

攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,無須騎兵;守城將領(lǐng)其一具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化或者弱化

攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是將領(lǐng)不能太過于弱;最好其一具有區(qū)域攻擊弱化技能

2.1.2 城市類別

單體城

騎為流動力量,前期快速搶奪補(bǔ)給點(diǎn)以及探索敵勢是否出擊的偵察部隊(duì),非主戰(zhàn)

步為主戰(zhàn)力量,主要攻擊城門或城外作戰(zhàn)主要力量,核心主戰(zhàn)部隊(duì)

弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰(zhàn)部隊(duì)火力或駐守大本營以及補(bǔ)給點(diǎn)的誘餌部隊(duì),次級作戰(zhàn)部隊(duì)

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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