火炬之光2灰燼法師超詳細(xì)講解
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
魔法篇
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魔法 spell,是指通過(guò)使用魔法卷軸學(xué)習(xí)的各種法術(shù)。魔法卷軸可以通過(guò)打怪掉落,NPC出售,以及兩個(gè)卷軸合成一個(gè)新的隨機(jī)卷軸的方式獲得。不同于每個(gè)職業(yè)各自的職業(yè)技能,魔法是所有職業(yè)的人物和任何寵物都可以學(xué)習(xí)的。魔法分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,人物和寵物都只能同時(shí)學(xué)習(xí)4種魔法,但寵物學(xué)習(xí)的被動(dòng)魔法只對(duì)寵物有效,對(duì)人物無(wú)效;寵物學(xué)習(xí)的主動(dòng)魔法AI會(huì)自動(dòng)釋放。
注:以下卷軸來(lái)源于全卷軸共享箱子的存檔,不保證包含所有種類(lèi)。以后如果發(fā)現(xiàn)新卷軸會(huì)不定期添加,特此說(shuō)明。
主動(dòng)魔法:以下主動(dòng)魔法都可以同時(shí)學(xué)習(xí)不同等級(jí),各自獨(dú)立CD時(shí)間。但連續(xù)使用時(shí)效果不疊加,后面的效果會(huì)覆蓋前面的效果,即使后面的效果更低,持續(xù)時(shí)間更短。
dervish(不知道咋翻譯):使用后短時(shí)提升30%攻擊速度和施法速度,CD1分鐘。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗:28 46 63 81 97 116
持續(xù)時(shí)間:10 12 14 16 18 20 s
draining touch(吸血之觸):使用后的15秒內(nèi),你每次擊中敵人時(shí)都會(huì)吸取一定的生命值。CD30秒。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
生命偷取: 5 11 16 22 27 33
注:與裝備提供的此類(lèi)屬性一樣,對(duì)于法師其觸發(fā)條件依然是普通攻擊和火2技能。
elemental overload(元素過(guò)載):使用后短時(shí)提高所有元素傷害25%。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 8 21 29 37 44 53
持續(xù)時(shí)間: 6 8 10 12 14 16 s
冷卻時(shí)間:12 16 20 24 28 32 s
elemental protection(元素防護(hù)):使用后1分鐘內(nèi)提高四種元素基礎(chǔ)護(hù)甲值,CD1分鐘。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 13 21 29 37 44 53
元素護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì): 7 19 33 48 64 81
注:此效果提供的元素護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)與裝備的額外屬性中提供的元素護(hù)甲值性質(zhì)相同,不受裝備提供的元素護(hù)甲加成%效果影響,但會(huì)受到防御屬性提供的全護(hù)甲加成影響。
fireball(火球術(shù)):向目標(biāo)發(fā)出一顆火球,CD5秒。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 13 21 29 37 44 53
火球傷害下限:56 216 496 933 1519 2445
火球傷害上限:93 360 827 1555 2531 4075
注:這是一個(gè)直接性傷害法術(shù),火球不會(huì)反彈,不能穿刺,行進(jìn)路程中遇到目標(biāo)就會(huì)爆炸?;鹎蚧A(chǔ)傷害固定,與人物等級(jí)無(wú)關(guān)。實(shí)際造成傷害與法師固定傷害技能的計(jì)算方式一樣。
frost(寒冰術(shù)):向目標(biāo)發(fā)射3顆冰彈,100%冰凍(冰系debuff)3米范圍內(nèi)的敵人并對(duì)他們?cè)斐沙掷m(xù)傷害,CD10秒。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 28 46 63 81 97 116
持續(xù)傷害下限:36 329 1304 3690 8270 17864
持續(xù)傷害上限:102 973 3896 11061 24790 53592
傷害持續(xù)時(shí)間: 6 7 8 9 10 11
冰凍持續(xù)時(shí)間: 6 7 8 9 10 11
注:此魔法是一個(gè)范圍持續(xù)性傷害法術(shù),冰彈不會(huì)反彈,可以穿刺,每一顆冰彈在行進(jìn)路程中為附近3米的目標(biāo)添加冰系debuff和持續(xù)傷害。冰彈基礎(chǔ)傷害固定,與人物等級(jí)無(wú)關(guān)。其持續(xù)傷害不會(huì)疊加,但可以暴擊,實(shí)際造成傷害與法師固定傷害技能的計(jì)算方式一樣。
haste(疾奔):使用后12秒內(nèi)增加你的攻擊速度和移動(dòng)速度,CD12秒。
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:18 29 40 52 62 74
攻速加成:2% 3% 4% 5% 6% 7%
移速加成:8% 12% 16% 20% 24% 28%
heal self(自療):使用后4秒內(nèi)為你持續(xù)恢復(fù)一定的生命值,CD30秒。
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
恢復(fù)總量:308 692 1076 1460 1818 2228
注:此恢復(fù)總量不受藥水效果加成屬性影響。
heal all(群療):使用后4秒內(nèi)為你和你附近的友軍持續(xù)恢復(fù)一定的生命值,CD30秒。
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:28 46 63 81 97 116
恢復(fù)總量:308 692 1076 1460 1818 2228
注:此恢復(fù)總量不受藥水效果加成屬性影響。影響范圍大概是7米左右。友軍包括你的寵物和召喚物以及聯(lián)機(jī)時(shí)你的隊(duì)友和他們的寵物/召喚物。
silence(沉默):使用后可以沉默附近的敵人一段時(shí)間,使他們無(wú)法釋放技能,CD10秒(寵物使用CD30秒)
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
持續(xù)時(shí)間:6 7 8 9 10 11 s
影響范圍:4 5 6 7 8 9 m
注:此魔法施法動(dòng)作較慢。
roller(火輪):像目標(biāo)發(fā)射火輪,CD5秒。
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:28 46 63 81 97 116
傷害下限:102 396 910 1711 2784 4483
傷害上限:130 504 1158 2177 3543 5705
特別屬性:1個(gè)火輪 1個(gè)快速的火輪 2個(gè)火輪 2個(gè)快速的火輪 3個(gè)火輪 3個(gè)快速的火輪
注:此技能學(xué)習(xí)后圖標(biāo)有BUG。每2級(jí)多發(fā)射一個(gè)火輪并且之后一級(jí)會(huì)獲得加速的火輪。其效果與滿級(jí)的火1技能類(lèi)似:火輪可以穿刺,可以反彈(地形障礙),基礎(chǔ)傷害固定,與人物等級(jí)無(wú)關(guān),實(shí)際傷害按法師固定傷害技能計(jì)算。
retribution(復(fù)仇):使用后一段時(shí)間內(nèi)你可以按比例將受到的傷害反彈給攻擊者,CD32秒。
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:8
反彈倍率:10% 14% 18% 22% 26% 30%
持續(xù)時(shí)間:12 16 20 24 28 32 s
注:此效果不會(huì)降低你受到的傷害值。其作用范圍僅限近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的物理攻擊,魔法攻擊不會(huì)被反彈。目前每級(jí)耗魔都相同,不知是否為BUG。
summon archers(召喚弓箭手):使用后在你附近召喚出多個(gè)不會(huì)移動(dòng)的骷髏弓箭手為你戰(zhàn)斗,CD30秒(寵物使用CD60秒)
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 28 46 63 81 97 116
召喚物個(gè)數(shù): 3 4 5 6 7 8
召喚物持續(xù)時(shí)間:16 17 19 20 21 22
召喚物傷害獎(jiǎng)勵(lì):8% 16% 24% 32% 40% 48%(此處原魔法說(shuō)明偶爾會(huì)出現(xiàn)bug,全部顯示為8%,并且1級(jí)魔法不顯示此項(xiàng))
注:骷髏弓箭手不會(huì)移動(dòng),對(duì)你無(wú)碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。多個(gè)不同等級(jí)召喚可以共存。
summon nether imp(召喚小惡魔):使用后在你附近召喚出一個(gè)小惡魔為你戰(zhàn)斗,持續(xù)30秒,CD45秒。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5
需求等級(jí): 5 25 40 60 80
魔法消耗:13 25 37 49 70
注:小惡魔對(duì)你無(wú)碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。小惡魔攻擊力隨魔法等級(jí)提高而增加,從2級(jí)開(kāi)始附帶一定概率沉默敵人,魔法等級(jí)越高,沉默概率越高。多個(gè)不同等級(jí)召喚物可以共存。
summon skeleton(召喚骷髏):使用后在你附近召喚出一個(gè)骷髏戰(zhàn)士為你戰(zhàn)斗,CD8秒(寵物使用CD60秒)
魔法等級(jí):1 2 3 4 5 6
需求等級(jí):1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
召喚物持續(xù)時(shí)間:35 37 45 50 55 60
召喚物傷害獎(jiǎng)勵(lì):10% 20% 30% 40% 50% 60%(此處原魔法說(shuō)明偶爾會(huì)出現(xiàn)bug,全部顯示為10%,并且1級(jí)魔法不顯示此項(xiàng))
注:骷髏戰(zhàn)士對(duì)你無(wú)碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。多個(gè)相同或不同等級(jí)召喚物可以共存。
summon zombies(召喚僵尸):使用后在你附近召喚出3個(gè)僵尸為你戰(zhàn)斗,持續(xù)42秒,CD30秒(寵物使用CD120秒)
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 28 46 63 81 97 116
注:僵尸對(duì)你無(wú)碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。僵尸攻擊方式為自爆,范圍傷害并有75%概率使目標(biāo)中毒10秒(6級(jí)為90%概率使目標(biāo)中毒20秒),傷害隨魔法等級(jí)的提高而增加。多個(gè)相同或不同等級(jí)召喚物可以共存。
summon boold zombie(召喚血僵尸):使用后在你附近召喚出1個(gè)血僵尸為你戰(zhàn)斗,持續(xù)35秒,CD30秒(寵物使用CD120秒)
魔法等級(jí): 1
需求等級(jí): 1
魔法消耗: 28
注:血僵尸對(duì)你無(wú)碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。血僵尸攻擊方式為持續(xù)性物理傷害,持續(xù)5秒,傷害總值隨人物等級(jí)的提高而增加,100級(jí)人物數(shù)據(jù):3800。同一時(shí)間只能存在一個(gè)血僵尸。
rumble(震蕩波):使用后可以破壞附近的可破壞物,有時(shí)可以直接破壞敵人的盾牌。CD5秒(寵物使用CD10秒)
魔法等級(jí): 1
需求等級(jí): 1
魔法消耗: 0
注:作用范圍大概7米左右。
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被動(dòng)魔法:以下被動(dòng)魔法除有特別說(shuō)明外一般都只能同時(shí)學(xué)習(xí)一個(gè)等級(jí),并且各個(gè)被動(dòng)效果與裝備的附加屬性中提供的類(lèi)似效果本質(zhì)上相同,計(jì)算時(shí)直接疊加即可。
adrenaline rush(腎上腺素爆發(fā)):被攻擊后有15%概率獲得持續(xù)4秒的攻速和移速提升效果,內(nèi)置CD10秒。
魔法等級(jí): 1 2 3
需求等級(jí): 10 32 50
加速效果:10% 15% 20%
注:此被動(dòng)技在受到任何物理/魔法傷害時(shí)都可以觸發(fā)。另外,這個(gè)魔法可以同時(shí)學(xué)習(xí)3個(gè)等級(jí),它們各自獨(dú)立觸發(fā)判定,獨(dú)立內(nèi)置CD,互相無(wú)影響,同時(shí)可觸發(fā)多個(gè)效果,不同等級(jí)效果可疊加。
weapons expertise(武器專(zhuān)家):增加單/雙手劍、單/雙手斧、單/雙手錘以及長(zhǎng)柄類(lèi)武器的傷害,并降低這些類(lèi)型武器的所有屬性需求。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
屬性需求降低: 1 2 3 4 5 6
武器傷害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
注:除技能介紹中提到的各種武器,此效果對(duì)于claw(爪)類(lèi)武器也有傷害加成作用。屬性需求降低數(shù)值為實(shí)際值,作用于所有的屬性需求。其傷害加成效果與力量屬性提供的武器傷害加成效果性質(zhì)相同,對(duì)武器的基礎(chǔ)屬性與額外屬性中所有類(lèi)型的傷害都有加成作用。具體參考面板綜合dps計(jì)算公式以及DPS/DPH相關(guān)型技能實(shí)際傷害計(jì)算公式。
marksmanship(射術(shù)):增加弓、弩、手槍、獵槍和加農(nóng)炮類(lèi)武器的傷害,降低這些類(lèi)型武器的所有屬性需求。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
屬性需求降低: 1 2 3 4 5 6
武器傷害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
注:除了影響武器類(lèi)型不同,其他效果與武器專(zhuān)家一樣。
arcane tools(秘法工具):增加手杖和法杖類(lèi)武器的傷害,并降低手杖、法杖、戒指和項(xiàng)鏈類(lèi)裝備的所有屬性需求。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
屬性需求降低: 1 2 3 4 5 6
武器傷害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
注:除了影響武器類(lèi)型不同,其他效果與武器專(zhuān)家一樣。
armor expertise(護(hù)甲專(zhuān)家):增加頭盔、胸甲、護(hù)腿、靴子、護(hù)肩、腰帶、手套和盾牌類(lèi)防具的物理護(hù)甲值,降低這些類(lèi)型防具的所有屬性需求。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
屬性需求降低: 1 2 3 4 5 6
物理護(hù)甲加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
注:屬性需求降低數(shù)值為實(shí)際值,作用于所有的屬性需求。前面提到過(guò),這個(gè)物理護(hù)甲加成只對(duì)裝備基礎(chǔ)屬性中的物理護(hù)甲有效,對(duì)于額外屬性中的物理護(hù)甲無(wú)效。具體參考前面的計(jì)算公式。
adventuring (冒險(xiǎn)):增加你獲得的經(jīng)驗(yàn)和聲望,增加藥水恢復(fù)效果,降低死亡后的復(fù)活懲罰。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
經(jīng)驗(yàn)聲望加成:1% 2% 3% 4% 5% 6%
藥水效果加成:8% 16% 24% 32% 40% 48%
注:目前測(cè)試此效果對(duì)死亡后的復(fù)活懲罰沒(méi)有降低作用。
concentration (專(zhuān)注):提高魔法恢復(fù)速度。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
回魔速度獎(jiǎng)勵(lì):1 2 3 4 5 6 /秒
barter(討價(jià)還價(jià)):降低商人的物品售價(jià),降低強(qiáng)化費(fèi)用,降低賭博費(fèi)用,提高你的物品售價(jià)。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
價(jià)格影響:3% 6% 9% 12% 15% 18%
注:目前測(cè)試結(jié)果這個(gè)效果對(duì)強(qiáng)化費(fèi)用沒(méi)有任何降低作用。另外,這個(gè)效果對(duì)于寵物回城購(gòu)買(mǎi)藥水卷軸的價(jià)格沒(méi)有影響。
blocking(格擋):增加格擋率。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
格擋加成:2% 4% 6% 8% 10% 12%
注:格擋率總上限50%。
dual wielding(雙持):增加雙持傷害。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
傷害加成:6% 12% 18% 24% 30% 36%
animal handling(支配生物):增加你的寵物和召喚物的傷害和護(hù)甲,減少寵物回城時(shí)間。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
傷害護(hù)甲加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
回城時(shí)間降低:8% 16% 24% 32% 40% 48%
注:此效果只影響寵物和召喚物的物理護(hù)甲,對(duì)元素護(hù)甲沒(méi)有影響。
treasure hunter(寶藏獵人):增加你獲得魔法物品的概率,增加你獲得的金幣數(shù)量。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
MF/EG加成:3% 5% 8% 10% 13% 15%
willpower(意志力):提高你對(duì)減速和定身效果的抗性。
魔法等級(jí): 1 2 3 4 5 6
需求等級(jí): 1 16 31 46 60 76
抗性獎(jiǎng)勵(lì):25% 30% 35% 40% 45% 50%
注:減速抗性只會(huì)降低減速效果,定身抗性只會(huì)降低被定身的幾率。兩者都不會(huì)降低減速和定身的持續(xù)時(shí)間。
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簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng):
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),主動(dòng)魔法中有價(jià)值的幾個(gè)是:dervish,elemental overload,silence以及所有召喚系法術(shù)。
dervish可以短時(shí)提高施法速度:但因其隨等級(jí)增加耗藍(lán)猛增,而又固定CD時(shí)間固定30%效果,學(xué)2級(jí)持續(xù)12秒可以覆蓋一次全神灌注的時(shí)間足矣。
elemental overload可以短時(shí)提高技能傷害:這個(gè)相當(dāng)于元素恩賜的弱化版。隨等級(jí)提高耗藍(lán)增加不明顯,效果固定25%,CD時(shí)間永遠(yuǎn)是持續(xù)時(shí)間的2倍,可以按個(gè)人操作習(xí)慣學(xué)習(xí)4-6級(jí)。
silence大范圍長(zhǎng)時(shí)間沉默:面對(duì)大量法師怪以及boss時(shí)有一定效果。6級(jí)耗藍(lán)53不算多,可以考慮學(xué)6級(jí)。
所有召喚系法術(shù)可以給寵物學(xué)習(xí)當(dāng)做肉盾使用。
關(guān)于被動(dòng)魔法,除了adrenaline rush和willpower對(duì)法師沒(méi)有什么幫助以外,其余或多或少都有一定價(jià)值,主要取決于你使用的裝備和打法。
weapons expertise,marksmanship,arcane tools這三者在你使用不同類(lèi)型的武器時(shí)可以提高武器傷害并降低屬性需求,對(duì)于主攻DPS/DPH相關(guān)型技能的法師來(lái)說(shuō)有一定幫助。
armor expertise可以提高裝備基礎(chǔ)屬性中提供的物理護(hù)甲值并降低所有防具的屬性需求,護(hù)甲值倒是意義不大,不過(guò)6級(jí)降低6點(diǎn)屬性需求偶爾會(huì)讓你更容易穿上一些裝備。
adventuring增加經(jīng)驗(yàn)和聲望的獲取速度,對(duì)于急于刷到滿級(jí)的人來(lái)說(shuō)很有幫助。另外其增加藥水恢復(fù)效果是個(gè)很實(shí)用但卻經(jīng)常在裝備上被忽略的屬性,這里可以很好的做一個(gè)補(bǔ)充。
concentration增加回魔速度,如果在裝備上不考慮回魔,可以用這個(gè)被動(dòng)效果來(lái)補(bǔ)足。滿級(jí)6點(diǎn)/秒大概相當(dāng)于2個(gè)寶石的效果。
barter雖然不會(huì)降低強(qiáng)化費(fèi)用,但對(duì)于正常游戲流程而言,這個(gè)效果很不錯(cuò)。起碼能讓你撿來(lái)的垃圾賣(mài)更多的錢(qián),并在你自己買(mǎi)藥時(shí)剩下一比不小的開(kāi)資。
blocking6級(jí)提供12%的格擋率,相當(dāng)于降低了大量防御屬性的需求和盾牌上的格擋率要求。12%的格擋率至少剩下70點(diǎn)的防御屬性點(diǎn)。
dual wielding如果喜歡雙持使用DPS/DPH相關(guān)型技能的話,其可以有效提高你的技能傷害。如果不是雙持就無(wú)視吧。
animal handling召喚流必備,非召喚流可以無(wú)視。
treasure hunter提高M(jìn)F跟EG?;旧线@種無(wú)限刷的游戲,這個(gè)被動(dòng)效果應(yīng)該很值得一個(gè)魔法欄位置了吧。
總體來(lái)說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為:對(duì)于人物來(lái)說(shuō),blocking,treasure hunter可以固定兩個(gè)魔法欄位置(如果人物防御值提供的格擋率與盾牌的格擋率已達(dá)到上限則可以無(wú)視blocking),其余部分可以在其他主動(dòng)被動(dòng)魔法里選擇。對(duì)于寵物,選擇除召喚僵尸以外的4種召喚類(lèi)魔法充當(dāng)肉盾即可,另外也可以選擇沉默作為輔助。(以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考)
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