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《足球經理2012》關于SW的戰(zhàn)術體系分析

時間:2012-05-10 22:03:41
  • 來源:風暴之死熊貓丶
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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先說下球員要求.

SW位置必須是神級的.這個毫無疑問.我經常用的,傳奇巨星數據庫里用的巴雷西,正常數據庫里是菲爾瓊斯改造的,或者買個隨機人小牛自己練.但是改造要花兩年左右時間,前兩年是不能用這個陣了.練隨機人花的時間更長...

MC,AML也必須是頂級,MC不夠強力的話攻守平衡會被打亂.AML不夠強的話邊路進攻打不開.

MC必須是全能中場,AML要雙腳快速突破型,能傳能射的那種....

其它位置只要符合豪門球隊的最低標準就可以.

不過一個SW,一個MC,一個AML,這3個位置的頂級球星,非豪門再怎么砸鍋賣鐵也湊不齊吧...

PS:沒有AML的話,有AMR位置同樣級別的球員也可以,把陣型左右位置互換就好了.

默認的3項根據球員情況決定. 組織核心MC 不設進攻核心.

前場定位球設置里后場至少留3個人.(最好是SW DR DMC)

球員微調...大部分位置還是看球員的情況來調整,在不打亂控球體系的情況下,盡量發(fā)揮每一個球員的特點.

這個根據球員情況來決定.

前場組合推薦: 全能中場MC 攻擊型中場AMC 內鋒AML 邊鋒MR 全能中鋒ST

OR:全能中場MC 9.5AMC 內鋒AML 邊前衛(wèi)MR 突前前鋒ST

以上2種2選1

PS:

任何SW體系,對于球員特別是中場球員的體力要求都非常高.必須是傳說中的跑不死.其它屬性反倒不那么重要.

而且SW體系對于球員的多面性要求也比較高.如果關鍵位置的球員不夠全面,SW體系的威力完全發(fā)揮不出來. 所以對于喜歡SW體系的fmer來說,選球員的標準,不是屬性突出,而是攻守平衡.---后腰要有后插上助攻能力,前腰要有回撤協(xié)防能力,邊路直接挑阿爾藤托普這種邊路一條龍的就行了.

再PS:

SW體系的大部分戰(zhàn)術 邊路防守都比較薄弱,雖然不怕邊鋒內切射門和低平球傳中,但是對于高球傳中還是比較危險的.所以門將的制空能力要強,或者有一個空霸中后衛(wèi).

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8.0
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市足球,世嘉游戲

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