《足球經(jīng)理2012》訓(xùn)練系統(tǒng)詳細(xì)攻略與心得
- 來源:JackBauerxu
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian
我今天試試了常大師的FM2011專項(xiàng)訓(xùn)練包在FM2012里面可以直接用,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)12的訓(xùn)練項(xiàng)影響對應(yīng)屬性有所變化?。?/p>
比如以前射門訓(xùn)練影響:射門,遠(yuǎn)射,鎮(zhèn)定,而FM2012的射門訓(xùn)練不再影響鎮(zhèn)定,也就是說后衛(wèi)不會再因?yàn)椴痪毶溟T而掉鎮(zhèn)定了!
下面是FM2012訓(xùn)練項(xiàng)影響的對應(yīng)屬性,大家會發(fā)現(xiàn)有所小變化:
有氧訓(xùn)練:爆發(fā)力(Acceleration) 靈活(Agility) 平衡(Balance) 速度(Pace)
力量訓(xùn)練:彈跳(Jump) 體質(zhì)(Natural Fitness) 耐力(Stamina) 強(qiáng)壯(Stength) 工作投入(Work Rate)
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練:預(yù)判(Anticipation) 鎮(zhèn)定(Composure) 集中(Concentration) 決斷(Decisions) 團(tuán)隊(duì)合作(Teamwork)
控球訓(xùn)練:盤帶(Dribbing) 停球(First Touch) 頭球(Heading) 技術(shù)(Technique) 想象力(Fair)
防守訓(xùn)練:盯人(Marking) 搶斷(Tackling) 防守站位(Positioning)
進(jìn)攻訓(xùn)練:傳中(Crossing) 傳球(Passing) 視野(Creativity) 無球跑(Off The Ball)
射門訓(xùn)練:射門(Finishing) 遠(yuǎn)射(Long Shots)
總結(jié)了一下,身體訓(xùn)練貌似沒有變化(彈跳忘了以前是不是屬于力量訓(xùn)練了),鎮(zhèn)定從射門訓(xùn)練歸入戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,無球跑從戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練歸入進(jìn)攻訓(xùn)練,防守站位從戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練歸入防守訓(xùn)練,集中從防守訓(xùn)練歸入戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。
細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)這樣改動之后更加合理了!!戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練只影響對每個(gè)位置球員來說都需要的屬性,比如當(dāng)我們的前鋒或者攻擊性中場的決斷不夠,以前我們拉大戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,會出現(xiàn)防守站位上漲得情況,浪費(fèi)了PA,要知道防守站位是精神屬性,是比較占用PA的,很讓玩家無奈,現(xiàn)在這個(gè)問題就解決了!
另外無球跑加入到進(jìn)攻訓(xùn)練之中十分合理,因?yàn)樾枰獰o球跑動的,是主要是中場,前腰,前鋒,試問哪這三個(gè)位置誰不需要一定程度的傳中,傳球和視野,即使是攻擊性邊后衛(wèi)也是十分需要的,在以前如果我們的前場球員要練無球跑,就得加大戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,但是大家都知道,以前戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練里面那個(gè)防守站位讓人無比糾結(jié)?。?!
集中也從防守訓(xùn)練中解脫了出來,也就是說我們的前鋒可以完全不用練防守了!不會出現(xiàn)掉集中的情況,而把集中歸入到現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中可謂十分合理,大家可以看看,現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練所影響的屬性,可以說每個(gè)位置都不程度的需要啊?。。。?/p>
同志們,所以說SI還是很用心的,這就是細(xì)節(jié)?。。。?/p>
下面是門將的屬性影響,也是有變化的:
力量訓(xùn)練:彈跳 體質(zhì) 耐力 強(qiáng)壯
有氧訓(xùn)練:爆發(fā)力 靈活 平衡 速度
撲救訓(xùn)練:一對一 反應(yīng) 鎮(zhèn)定 集中
手控球訓(xùn)練:制空能力 手控球 大腳開球(kicking) 手拋球
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練:攔截傳中(Command of area) 指揮防守 出擊(Rushing out) 決斷 預(yù)判
控球訓(xùn)練:停球
發(fā)現(xiàn)以前彈跳是屬于有氧訓(xùn)練的,你試想讓梅西這種矮個(gè)速度球員練有氧,結(jié)果漲彈跳你是什么心情?。。‖F(xiàn)在就好了了?。?/p>
下面附上FM2011訓(xùn)練項(xiàng)影響對應(yīng)屬性,方便大家比較,也喜歡高手指正不對的地方
一般球員
力量:耐力/強(qiáng)壯/體質(zhì)/工作投入
有氧訓(xùn)練:速度/爆發(fā)力/靈活/彈跳/平衡
戰(zhàn)術(shù):團(tuán)隊(duì)合作/無球跑動/預(yù)判/防守站位/決斷
控球:想象力/技術(shù)/停球/頭球/盤帶
防守:集中/盯人/搶斷
進(jìn)攻:創(chuàng)造力/傳球/傳中
射門:鎮(zhèn)定/射門/遠(yuǎn)射
守門員
力量:強(qiáng)壯/耐力/體質(zhì)
有氧訓(xùn)練:速度/爆發(fā)力/靈活/平衡/彈跳
門將-撲球:反應(yīng)/一對一/集中/鎮(zhèn)定、
門將-接球:手控球/手拋球的能力/大腳開球/制空能力
戰(zhàn)術(shù):出擊/防守站位/指揮防守/決斷/攔截傳中/預(yù)判
控球:停球
有興趣的玩家可以細(xì)心比較一下,會發(fā)現(xiàn)這次改變的意義是重大的,可以讓玩家更合理分配球員CA,練小牛也更加的心應(yīng)手!不會再有什么后衛(wèi)不練射門掉集中的糾結(jié)事情出現(xiàn)
而且從SI對屬性的歸類也可以看出這些屬性在比賽中的意義,比如鎮(zhèn)定以前在射門里面,會讓人產(chǎn)生鎮(zhèn)定只對射門,甚至單刀球有影響的錯(cuò)覺,這次放入戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中,就是說鎮(zhèn)定不僅僅影響射門,對每個(gè)位置的球員都會有影響,比如面對逼搶的時(shí)候。集中也是同樣的道理,以前集中是屬于防守訓(xùn)練,讓人產(chǎn)生集中只對后衛(wèi)防守球員有意義,可以少犯錯(cuò),以前很多人訓(xùn)練前鋒時(shí)干脆就放棄了集中,集中狂掉!現(xiàn)在我覺得集中也是每個(gè)球員都需要的屬性。
我們可以仔細(xì)看下戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練里的屬性,動腦子想就會發(fā)現(xiàn)里面的屬性可以說是不分位置的,可以說對球場上每個(gè)位置的人都是十分有意義的!
而根據(jù)位置和職責(zé)的不同,才體現(xiàn)出射門,進(jìn)攻,控球,防守訓(xùn)練的意義(身體訓(xùn)練不談,那是作為足球運(yùn)動員的基本素質(zhì),是基礎(chǔ)性的),他們所影響的屬性,才決定這個(gè)球員在比賽中所充當(dāng)?shù)慕巧统袚?dān)的職責(zé)?。?/p>
比如后衛(wèi)防守訓(xùn)練更多,前鋒自然是射門訓(xùn)練(分不同類型的前鋒,又有側(cè)重進(jìn)攻訓(xùn)練或者控球訓(xùn)練的),又比如中場,全能的自然防守訓(xùn)練和進(jìn)攻訓(xùn)練兼顧(同時(shí)有一定的控球),攻擊性中場前腰自然是除防守外,越全面越好全面得如梅西最好,如果不如梅西,就只有做厄齊爾或者里克爾梅或者古蒂。。
從這就可以看出,后衛(wèi)和前鋒其實(shí)是在球場上最單純的角色,而中場和前腰位置(攻擊性中場)的球員要求是最高的!!所以得中場者得天下,只有得中場,前鋒才有足夠的機(jī)會去完成射門,同時(shí)后衛(wèi)也能更少的受到威脅
所以大家買球員的時(shí)候前鋒和后衛(wèi)都不必砸大價(jià)錢買大神,而中場一定不能馬虎,好的中場可以幫助你不NB的前鋒打出大神的數(shù)據(jù),同時(shí)也能幫助你并不NB的防線完成賽季最少失球等等記錄?。?/p>
通過這次發(fā)現(xiàn)又產(chǎn)生了一些心得,和大家分享:
在我們對屬性作用和分配理解了之后,先拋開身體屬性不談(基礎(chǔ)性的),假設(shè)身體屬性都是合格的。可以發(fā)現(xiàn)后衛(wèi)和前鋒所要求的屬性比中場要求單純得多,他們只要最關(guān)鍵的屬性給力,就會有合格表現(xiàn)甚至優(yōu)異的表現(xiàn),比如帕諾斯基,為什么小小帕這給力,不防假設(shè)一下,我想一個(gè)
FM2011開檔的小小帕(忽略隱藏屬性的影響,比如穩(wěn)定性)放在單鋒線上,進(jìn)球絕對比蘇亞雷斯給力。因?yàn)樗猩溟T,前鋒所需要的精神屬性也相當(dāng)不錯(cuò),再加上有速度和爆發(fā)身體硬度(強(qiáng)壯和平衡)也合格。而蘇亞雷斯的屬性,大家可以看一下,前鋒所需要的屬性中大家可以拿去比較,在頂級聯(lián)賽中他的屬性并不出彩,只能是平平,但是他貴再全面,他比小小帕,有傳球有視野有技術(shù),所以他這樣的前鋒不適合做單前鋒,要么給他一個(gè)搭檔,而且他不能當(dāng)終結(jié)者,要么后撤到攻擊性中場的位置。說到這里,就可以說說梅西,梅西可謂是十分全面,除了身高和強(qiáng)壯,像梅西這樣的球員如果打單箭頭就是一種浪費(fèi),梅西最合適的是攻擊性中場的位置(當(dāng)然梅西也能打單箭頭,但是你的中場要總是比對方強(qiáng)大,因?yàn)槟愕闹袌鰪?qiáng)大,球才能經(jīng)常的到梅西腳下,否則梅西會大部分時(shí)間消失在人海中,如果你中場一旦不給力,中場不給力最常見的就是球傳不出來,對方逼搶總是開大腳,而已梅西的身高絕對消失,這也恰恰很好得解釋了站樁中鋒存在的意義?。?nbsp; 當(dāng)梅西當(dāng)攻擊性中場時(shí),他有足夠的空間突破,有足夠的決斷來決定是分球還是自己射門,有足夠的視野和傳球保證他傳出致命一擊,如果梅西身后的中場不給力,就可以設(shè)梅西為組織核心,就可以化被動為主動!
說到這里可能有的人有疑問,那豈不是C羅最無敵,梅西擁有的屬性高度,C羅也擁有,而梅西卻沒有C羅的身體素質(zhì)。但是C羅有他一個(gè)致命短板,那就是他極低的團(tuán)隊(duì)配合和喜歡遠(yuǎn)射的習(xí)慣,極低的團(tuán)隊(duì)配合幾乎可以說是廢掉了他所擁有的那些進(jìn)攻屬性(比如傳球視野等等),即使在一些比賽C羅也會有比較精彩的助攻也是曇花一現(xiàn),所以這決定了C羅不能當(dāng)組織核心,只能當(dāng)進(jìn)攻的核心,C羅可以是一個(gè)很好的前鋒和邊鋒,這是他最適合的位置。內(nèi)鋒的C羅其實(shí)也并不合適,因?yàn)閮?nèi)鋒有將球帶入人堆,壓縮對方防線,縮小己方進(jìn)攻空間的弊端,一旦一個(gè)內(nèi)鋒團(tuán)隊(duì)配合不夠,不能在此情況下傳球,而且他還有遠(yuǎn)射習(xí)慣,那根本就是球隊(duì)的進(jìn)攻終結(jié)者............那么如何用好C羅???在前鋒和邊鋒位置上的C羅是可以給予一定自由度的,因?yàn)檫@兩個(gè)位置職責(zé)相對單一,但是內(nèi)鋒和攻擊性中場(假設(shè)有同學(xué)要這么用的話,其實(shí)可以練得)的C羅就必須嚴(yán)格限制他的自由度,但是反過來想,我們都知道前場球員的高自由度能夠盤活球隊(duì)進(jìn)攻,打出更精妙的進(jìn)攻和更容易撕破對方防線,跑位更靈活,那么一個(gè)被嚴(yán)格限制了自由度的C羅還有什么存在的意義呢??他這么高的工資和身價(jià),足夠我們?nèi)ふ規(guī)讉€(gè)能達(dá)到相同效果的球員了!!
不知道大家最近看皇馬的比賽沒有,C羅已經(jīng)開始嘗試和隊(duì)友開始配合了,也大大減少了遠(yuǎn)射的數(shù)量,其實(shí)這對對手來說是很可怕的一件事,真心祝?!案?帥 富”的C羅能成熟起來 上面舉得都是典型的例子,相信大家看出來,對于屬性的充分理解能夠很好的幫助我們制定戰(zhàn)術(shù),研究對手戰(zhàn)術(shù)和了解球員特點(diǎn)??梢允刮覀兏永硇缘馁I賣球員以及培養(yǎng)球員,不至于在瘋狂買一眾BUG級球員之后就失去了游戲樂趣,足球經(jīng)理本來就是一款模擬類游戲,模擬類游戲玩的是什么??玩的就是真實(shí)感,去體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不到的真實(shí)感,說白了就是他能帶給力很強(qiáng)烈的代入感,如果你自己首先都不把自己融入進(jìn)去,代入進(jìn)去,又怎么體驗(yàn)得到那種代入感所帶來得游戲樂趣。。。。如果僅僅是為了追求一種刺激和娛樂,就沒有必要玩足球經(jīng)理了。。。什么是優(yōu)秀的模擬游戲,一款優(yōu)秀的模擬游戲必須耐玩,如何耐玩,就要經(jīng)得起研究和推敲,正如FM一樣!
大家想象一下,F(xiàn)M里面的球員千千萬萬,加上你自己的戰(zhàn)術(shù)和設(shè)置,可以打出多少種不同的戰(zhàn)術(shù)和內(nèi)容,即使是默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),你手上有不同類型的球員,其實(shí)你不變化站位,也能打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)(所以一只球隊(duì)要有個(gè)主要戰(zhàn)術(shù),替補(bǔ)球員一定要有各種不同類型的,如果只是對位同類型的替補(bǔ)那么面對困難換人時(shí)是起不到戰(zhàn)術(shù)上的變化和實(shí)質(zhì)上的作用的!)面對的對手的不同,每場比賽針對對手,你又可以做出多少不一樣的調(diào)整,而且FM是動態(tài)的,每年還有各種隨機(jī)人(雖然有的確實(shí)很坑爹),對手和自己都處在不斷變化中,所以說這真心是一款十分不錯(cuò)的游戲??!有時(shí)間能耐下心玩,研究,可以說其樂無窮!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論