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《足球經(jīng)理2012》關(guān)于球員屬性的解析(簡明版)

時間:2011-12-29 16:08:45
  • 來源:PlayGm
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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個人屬性

球員姓名(Name):雖然我們常常說名字只是個代號,但很多時候擁有一枚牛逼閃閃的ID還是很拉轟的。

出生年月(DOB):還記得阿蘭漢森老濕那句雄渾有力的“靠娃娃你什么也贏不了”么?雖說這話最終淪為笑柄,但老球員對球隊氣質(zhì)的提升確有幫助。多年累積的經(jīng)驗(無論場上還是場下)可以讓他們從容應對各種紛繁復雜的局面,而這些經(jīng)驗也會令俱樂部的那些娃娃們更好更快的成長。

身價(Value):即球員當前的價值。通常情況下,這是衡量一名球員水平高低的重要參數(shù)。身價一般都會低于俱樂部對球員的要價。

國籍(Nationality):沒什么好說的。

身高(Height):身高決定爭搶空中球的時候是否需要起跳。很多人認為這一數(shù)據(jù)會影響球員的空戰(zhàn)水平,但依照SI的屬性設定來看,貌似彈跳屬性已經(jīng)整合了球員的身高條件。

體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象,那些職業(yè)素養(yǎng)低的球員往往在休賽期間更會“照顧”自己,歸來后那膨脹的體重會讓你產(chǎn)生他們是氣球星人的錯覺。

技術(shù)屬性

  傳球(Passing):對絕大多數(shù)的球員來說,這應該是他們在球場上最重要的工作。一般而言,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也就越高。場地以及天氣情況都會對傳球有影響。另外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當?shù)哪芰?,決斷影響球員對傳球時機的選擇。

傳中(Crossing):邊路球員比其他人更需要這個屬性。不會傳中的邊后衛(wèi)成不了好邊鋒。嗯,一派胡言的遞進關(guān)系。

盯人(Marking):盯的住還是盯不???這個屬性對于后場球員來說很重要。球員的集中以及工作投入也會對這一屬性的效果產(chǎn)生影響。

罰點球(Penalty Taking):讓前鋒們來罰點球吧,一般而言全隊中就屬他們這項屬性最高。此外據(jù)小道消息顯示,影響力高的球員會對點球能力有加成。

技術(shù)(Technique):用以衡量球員技術(shù)能力的屬性。對所有的持球動作(傳停帶射)都有影響。

角球(Corners):該屬性決定角球質(zhì)量(只針對定位球,不會影響傳中)。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普??!羅里·約翰·德拉普?。?!

盤帶(Dribbling):用以衡量球員盤帶能力的屬性。通常一名盤帶高手還需要優(yōu)秀的速度,靈活以及爆發(fā)。想象力也是一個很重要的加成屬性。

搶斷(Tackling):就是字面描述的意思,對后場球員來說很重要的屬性。搶斷成功率也跟預判,勇敢以及強壯有關(guān)。一個有趣的事實,防守站位好的球員往往不需要搶斷就能造成對方球員的非受迫性失誤,想想看馬爾蒂尼。

任意球(Free Kick Taking):罰任意球的能力。個人認為球員習慣對任意球的成功率影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒質(zhì)量的屬性。

停球(First Touch):與傳球?qū)傩砸粯?,這是一項所有球員都必須掌握的能力。這項能力的高低會決定一名球員停球的質(zhì)量,以及相應的一腳出球或射門動作。

頭球(Heading):這一屬性用以反映球員頭球的準確度。值得注意的是高彈跳并不是高頭球的前提,你看看人家善搶第二點的喜鵲諾蘭。

遠射(Long Shots):什么叫遠射?有種說法是禁區(qū)外的射門即為遠射。這一能力反映了球員在遠處攻門的能力。不過把遠射作為常規(guī)武器使用在FM中應該很吃RP吧

門將屬性

出擊(Rushing Out):請務必注意這一屬性反映的僅僅是傾向!數(shù)值越低門將越傾向于站在門線處等待對手來犯,數(shù)值越高門將越傾向于沖向前方破壞對手的直塞球。如同個人的性取向,傾向本身無好壞之分,只有適合不適合的問題。如果你的門將速度,爆發(fā),預判,一對一都很出色,那么常常出擊完全沒問題。

大腳開球(Kicking):這一屬性反映的是門將可以把球開多遠,至于開的有多準,就要看他的傳球以及技術(shù)屬性了。

罰點球(Penalty Taking):如前所述。

反應(Reflexes):對一名門將來說,這應該是最為重要的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面已經(jīng)告訴了我們這一屬性反映的僅僅是傾向。數(shù)值越低門將越傾向于把球穩(wěn)穩(wěn)抱?。ㄐ枰T將有較好的手控球?qū)傩裕瑪?shù)值越高門將越傾向于把球用拳擊出(這往往會給對方造成二次進攻的機會)。

攔截傳中(Command Of Area):這一屬性反映的也是傾向!數(shù)值越高門將越傾向于出擊摘下傳中球(需要門將有較好的手控球,預判及彈跳屬性),數(shù)值越低門將越傾向于呆在門線不為對方傳中所動。

任意球(Free Kick Taking):如前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡單的說,該數(shù)值越高,門將就越不把自己當成一個門將。他會頻繁做出尋常門將無意嘗試甚至從沒想過的動作。最典型的例子莫過于伊基塔。

手控球(Handing):手控球的能力表現(xiàn)在兩個方面,一是撲救拿球之后穩(wěn)不穩(wěn),二是摘高空球的時候穩(wěn)不穩(wěn)。該數(shù)值低的門將通常被我們稱為黃油手。

手拋球的能力(Throwing):與大腳開球不同,這一屬性反映的是門將手拋球的準確度。該屬性較高的門將可以做出長距離的精準手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對一(One On One):該屬性反映了門將獨自面對對方前鋒時的表現(xiàn)。一對一能力強悍的門將可以封住角度守好位置,從而給對方射手造成巨大壓力。

指揮防守(Communication):門將指揮防線的能力。一名該屬性出色的門將可以將防線更好的捏合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中處于伴生狀態(tài))

制空能力(Aerial Ability):該屬性其實反映的是門將判斷高空球的能力。所以該屬性要結(jié)合彈跳,靈活,手控球來綜合考慮。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市,足球,世嘉游戲

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