《原神》班尼特主C玩法
- 來源:米游社
- 作者:刮痧的暖暖
- 編輯:小鉆風(fēng)
配隊(duì)思路與輸出手法
其實(shí)我個人是不太想寫下面的部分的……
像我開頭所說,原神是一個4個角色的組隊(duì)游戲
著眼于如何提高全隊(duì)的DPS,生存能力,泛用性,才是應(yīng)該考慮的
抄作業(yè)往往抄不出來什么東西,我也只能給一個分析和思路
接下來我以滿命和非滿命的隊(duì)伍模型,去探討班尼特在隊(duì)伍中的作用
1.非滿命經(jīng)典模型:國家隊(duì)——班秋香重
許多朋友會認(rèn)為,班尼特站場輸出,由于E技能是強(qiáng)火
因此會【搶反應(yīng)】,阻止香菱打融化。這個思路其實(shí)就還是從單一角色出發(fā)而不是從隊(duì)伍出發(fā)去思考問題了
就好比公子和香菱配合,很多人說是公子給香菱打工,可如同我開頭說的,這個游戲哪里有打工一說,著眼于隊(duì)伍整體DPS提升才是最正確的選擇
剛剛的模型里,最重要的問題就是:誰來充能?
香菱的大招充能問題特別大。如果單純香菱站場,那么可能需要帶充能武器,或者甚至是充能沙漏+充能武器的雙充組合,可這樣香菱的爆發(fā)輸出優(yōu)勢就被抵消了。
看上去是維持了【全程大招】,但這種犧牲了輸出換來的全程大,我個人認(rèn)為是得不償失的。而班尼特站場,一個大招期間內(nèi)可以打出6-7組E技能,高頻打元素微粒,極大的緩解了后臺香菱的充能問題。因此香菱可以不用帶雙充,甚至單充都不需要
我自己的隊(duì)伍里,香菱沒有帶任何充能武器,武器帶的和璞鴛(后臺脫手其實(shí)護(hù)魔更好),充能只有120左右。即使這樣,香菱也能做到20秒左右開出一次大招流轉(zhuǎn)。
至于所謂【搶反應(yīng)】的問題,這也是站在角色角度去談的理想情況了。理想中的模型是,香菱站在班尼特大招內(nèi)增幅開大,配合行秋掛水和重云的冰附魔,打出風(fēng)火輪的全程蒸發(fā)融化。
但是問題是——
哪怕香菱自己扔鍋巴,都會搶掉自己的蒸發(fā)融化!
我自己實(shí)測了一遍,發(fā)現(xiàn)哪怕是單獨(dú)香菱重云行秋,香菱扔了鍋巴,也是沒法做到穩(wěn)吃蒸發(fā)融化的!
因此根本不用去糾結(jié)搶元素反應(yīng)的問題,搶是一定會搶的,問題是班尼特的E吃掉融化,和香菱的Q打出融化,有任何的區(qū)別么?其實(shí)是沒有的。還是那句話,這個游戲沒有打工一說。
所謂的全程蒸發(fā)全程融化,那是理想情況,實(shí)際上是隊(duì)伍中多了一個輸出,怎么想都會比少一個輸出,DPS要高的。更別提上文提到的換掉充能武器,帶上直接增傷武器帶來的傷害增益。
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