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《原神》班尼特主C玩法

時間:2021-03-11 16:28:26
  • 來源:米游社
  • 作者:刮痧的暖暖
  • 編輯:小鉆風(fēng)
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二、班尼特站場輸出的優(yōu)勢與劣勢

1.優(yōu)勢

先放結(jié)論:班尼特站場輸出,最大的優(yōu)勢就是解放隊伍位置,目前沒有作為輸出班尼特的上位替代角色。

【接下來的分析是整篇文章的核心精華,可能你在別的攻略里看不到這段的分析,至少我目前沒有找到,這里也就自吹自擂一波?!?

分析:

原神是基于四人組隊的游戲,因此如我開頭所說,分析角色應(yīng)該基于提升隊伍整體的DPS,生存能力,泛用性適用性出發(fā)。

而班尼特是【自帶輔助能力的站場輸出角色】,因此在隊伍里,班尼特站場輸出,那么可以解放輔助位和奶位,從而為4人隊伍搶出至少一個角色的空位,補進(jìn)更多的脫手輸出角色或是增傷輔助,進(jìn)一步提升全隊的輸出能力。

我們做一個進(jìn)一步的分析。注明:以下內(nèi)容為打樁分析,實戰(zhàn)需要考慮的環(huán)境更加復(fù)雜,這一部分會放在班尼特的劣勢里說明。

例如經(jīng)典的【迪盧克+行秋+班尼特+砂糖】的配置,這個配置中,班尼特、砂糖屬于增傷輔助,沒有輸出能力,此時隊伍里只有迪盧克與行秋雙人輸出,主要傷害來源為配合行秋打出蒸發(fā)的迪盧克。

而如果班尼特站場輸出,則可以換成【班尼特+香菱+行秋+砂糖】組合,這個配置中,砂糖屬于增傷輔,隊伍里的輸出角色有班尼特+香菱與行秋,并且后臺脫手的香菱能吃到班尼特的增幅,配合行秋砂糖能讓班尼特香菱基本上吃滿蒸發(fā),對于隊伍的DPS來說,同練度下一定是比【盧班行砂】組合要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出的。

這個都不用計算,直接腦測都可以得出結(jié)論——隊伍里多個脫手輸出,DPS高這等于說廢話。

但是我們依然可以做一個最簡單粗暴的模型計算。

我們假定香菱和班尼特的輸出能力一樣(實際上香菱【爆發(fā)輸出】遠(yuǎn)高于班尼特,也高于迪盧克),班尼特與砂糖的輸出增幅均取50%計算,砂糖算只減火抗,蒸發(fā)反應(yīng)算1.5倍,行秋的后臺輸出能力基準(zhǔn)值取0.5。

假設(shè)迪盧克的輸出能力為x,班尼特、香菱的輸出能力為y,那么

【盧班行砂】的輸出是:x*150%(班尼特增幅)*150%(砂糖增幅)*150%(蒸發(fā)增幅)+0.5(行秋傷害)=3.375x+0.5

【班香行砂】的輸出是:y(班尼特)*150%(砂糖增幅)*150%(蒸發(fā)增幅)+y(香菱)*150(班尼特增幅)*150%(砂糖增幅)*150%(蒸發(fā)增幅)+0.5(行秋傷害)=5.625y+0.5

如果前者的DPS要和后者相當(dāng),也就是要二者相等,即

3.375x+0.5=5.625y+0.5,得到x=1.67y

這個粗暴的模型表明,即使在最理想情況下,除非單迪盧克的輸出能力高過班尼特70%,否則后者的配隊一定比前者高?;蛘呤?,如果班尼特香菱的組合要達(dá)到和迪盧克班尼特組合同樣的輸出能力,只需要前者一半的練度就可以了。

實際上考慮到香菱的傷害遠(yuǎn)不止這么點,這個差距會更大。這也是為什么【國家隊】組合帶幾個咸魚武器都能臉滾鍵盤滿星的根本原因。

這也回應(yīng)了我開頭所說,為什么【主C】、【副C】都是過時的概念——三保一的開荒時代已經(jīng)過去了,基于隊伍而不是基于角色,才是更合理的選擇。

總結(jié):原神的隊伍只有四個人,每一個隊伍的位置都是極其寶貴的,不存在浪費,或者工具人一說。班尼特站場輸出,搶出至少一個隊伍位置,提高全隊DPS。因此同練度下,班尼特站場輸出DPS更高,同DPS下,站場輸出班尼特在的隊伍,所需要的整體練度反而更低。

2.劣勢

班尼特輸出并不是沒有劣勢的,劣勢也非常明顯,即機動性差,很【笨重】。

班尼特的輸出能力極度依賴其大招,這一點也和女仆類似。

《原神》班尼特主C玩法

我自己的班尼特,有大招的情況下能接近打死雙人血量冰樹,但無大招情況下,連單人血量冰樹都打不掉一半的血。輸出能力只有大招增幅時期的40%左右。

《原神》班尼特主C玩法

同圣遺物的迪盧克,有大招情況下能勉強打死單人血量冰樹,但無大招情況下仍然能打掉60%的血量,輸出能力為大招增幅時期的60%~70%

順帶說一句

通過打樁輸出也可以發(fā)現(xiàn),單純的打樁能力不能完全反應(yīng)角色強弱

一個角色是多方面的綜合的東西

比如迪盧克,其最強勢之處在于機動性和下限

即,沒有大招附魔增幅的時候,技能被打斷的時候

也能有不錯的兜底傷害和比較快的充能效果

這種泛用性和機動性被許多人忽視了

談回正題

如果班尼特缺失了大招增幅,損失的不只是面板,更致命的是技能CD,而技能CD又會影響到元素充能,因此會陷入到【無大招增幅→E技能CD過長→元素充能減慢→大招更難開啟】的惡性循環(huán)。這個和女仆也極度依賴大招增幅,胡桃極度依賴E技能增幅,是同樣的道理。

而班尼特的大招增幅范圍并不大,因此面對大量分散的怪物,以及需要長距離位移的怪物,就不適合用班尼特進(jìn)行輸出。這個和魈為什么不適合鋤大地是一個道理——過于笨重。

但當(dāng)面對位移范圍不大的輸出場合,如這次深淵12-1,12-3,班尼特的優(yōu)勢會被極大的加強。尤其是12-3,面對惡劣的生存環(huán)境,自奶自輔的班尼特和女仆,這倆角色可以說是究極高光,甚至力壓一眾非滿命五星角色,這就是省下輔助位和奶位的核心優(yōu)勢。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界國產(chǎn)

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