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《原神》班尼特主C玩法

時(shí)間:2021-03-11 16:28:26
  • 來(lái)源:米游社
  • 作者:刮痧的暖暖
  • 編輯:小鉆風(fēng)
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一、從角色設(shè)計(jì)與角色機(jī)制出發(fā),分析班尼特為什么是站場(chǎng)C

首先我們回顧一下班尼特這個(gè)角色的基本屬性,并與女仆,七七,芭芭拉做對(duì)比:

《原神》班尼特主C玩法

分析可以發(fā)現(xiàn),班尼特的技能,突破,被動(dòng),命座,都是圍繞輸出能力為前提進(jìn)行的設(shè)計(jì),女仆同理,這和七七、芭芭拉專門(mén)為輔助治療而設(shè)計(jì)的角色有本質(zhì)不同。這也是先前問(wèn)題的回答——班尼特、女仆本身就是輸出角色,離開(kāi)了輔助能力也有優(yōu)異的輸出表現(xiàn)。而芭芭拉唯一的輸出方式只能是重?fù)?,五次重?fù)魮蔚剿酪簿褪?500%的總倍率,離開(kāi)了隊(duì)友自身輸出能力是嚴(yán)重不足的,七七同理。

接下來(lái)來(lái)分析班尼特的輔助能力,與突破屬性是元素充能效率的問(wèn)題。

先放結(jié)論:突破屬性不是攻擊、雙爆,不影響站場(chǎng)輸出角色的定位,班尼特輔助的實(shí)質(zhì),是輔助后臺(tái)的脫手輸出角色。

1、突破是元素充能效率的問(wèn)題

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是最容易理解的,我不太明白許多b站的up主帶著一根筋的思維,把人物設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單化的理解為什么能得到認(rèn)同。

突破屬性是元素充能,意味著這個(gè)角色的元素爆發(fā)就尤為重要,目前全游戲突破屬性為充能的有四位:凱亞,莫娜,溫迪,班尼特,而這四個(gè)角色,無(wú)一例外的都以元素爆發(fā)為角色核心。因此角色突破屬性是元素充能的意思,是優(yōu)化角色的大招回轉(zhuǎn)能力,方便以大招為核心技能的角色更方便的積攢能量開(kāi)大。

那么進(jìn)一步分析班尼特的大招,會(huì)發(fā)現(xiàn)大招不僅擁有高倍率和高增幅,在大招領(lǐng)域內(nèi),班尼特還能大幅度減少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已經(jīng)非常高了,加上極短的E技能CD,輸出能力是得到了極大的強(qiáng)化的。

在一個(gè)大招循環(huán)內(nèi),最保守的估計(jì)可以打6次輸出循環(huán)(循環(huán)為A→重?fù)簟蘀),以全6級(jí)技能為例,算上大招倍率,班尼特可以打出的總倍率為3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉機(jī)制的延時(shí),倍率甚至可以到260%~270%,這個(gè)倍率說(shuō)實(shí)話已經(jīng)很高了。例如以迪盧克為例,如果按照大招后續(xù)火鳥(niǎo)命中四次計(jì)算,之后完美狀態(tài)可以打出兩套平A,兩次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的總倍率是3228%,每秒倍率為215.2%。這個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比無(wú)意爭(zhēng)執(zhí)角色強(qiáng)弱(我開(kāi)頭說(shuō)了要著眼于隊(duì)伍而非角色),只是說(shuō)明班尼特的輸出倍率不低。為什么很多測(cè)試結(jié)果證明滿命班尼特的DPS會(huì)高于4命以下迪盧克,原因就在此,同樣的全程火附魔,大招開(kāi)啟后面板不輸甚至高過(guò)不少,倍率也高一頭,DPS不高才是不正常的。

總結(jié)就是,班尼特的輸出極度依賴大招增幅,大招不僅保證了高面板,同時(shí)也減少了E技能CD,而E技能CD在給予高額輸出的同時(shí),也加快了獲取元素微粒的能力,配合班尼特的被動(dòng),可以在不堆任何充能的前提下實(shí)現(xiàn)全程無(wú)縫大招,這就是突破屬性為元素充能的意義。

《原神》班尼特主C玩法

一圖流解釋

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7.6
已有2462人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):米哈游
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通美少女,開(kāi)放世界國(guó)產(chǎn)

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