《原神》元素機制全方位解析
- 來源:原神西風驛站
- 作者:其音清
- 編輯:宅黑真的騷
▌元素護盾、元素增幅
游戲內(nèi)各種怪物包括角色都可以制造能阻擋傷害的護盾,常見的有
? 木/巖盾丘丘暴徒通過草/巖元素形成的的實體盾牌(視為對應元素構造物)
? 大型冰/巖史萊姆體表的盔甲
? 深淵法師通過詠唱召喚的水元素/火元素/冰元素護罩
? 通過拾取結晶反應所生成的對應元素晶片后形成的結晶護盾
這類護盾的特性是,賦予自身抗打斷的能力,由護盾來承受角色即將受到的傷害,敵方單位的攻擊會直接反饋到護盾上。
而與元素護盾非常接近的一個概念則是元素增幅,兩者比較相似的地方在于表現(xiàn)形式都是在生命值條下面有一個元素能量條;區(qū)別的點在于,元素護盾在被擊破前本體是不會受到傷害的,元素增幅狀態(tài)在解除前本體是可以受到攻擊造成的傷害的(類似于狂化的概念)。元素增幅狀態(tài)可能會提供一些buff加成,從而導致角色造成的傷害降低。但此時怪物為受到元素影響狀態(tài),因此使用一些具有“對受元素影響下的怪物,傷害提升”效果的武器/圣遺物時,會造成更高的傷害也說不定哦。
如果說元素護盾是防守,那么元素增幅就是進攻,但不管是元素護盾還是元素增幅狀態(tài),都是有克制方法的。就像火元素可以燃燒掉作為草元素構造物的木盾,猛烈的攻擊也可以快速地破壞作為巖元素構造物的巖盾。整體的克制關系可以參考下圖:
※ 圖中只是提供了若干種擊破方式,具體戰(zhàn)斗中還是要根據(jù)怪物設定靈活切換打法。
※ 雷元素由于感電反應的特殊性,擊破水元素的視覺表現(xiàn)并不如其他三類克制關系明顯。
至此,所有關于元素體系的內(nèi)容都已經(jīng)介紹完了,如果有其他問題,歡迎關注原神西風驛站給我們留言。最后給各位貼上一份元素反應的速查表,長按保存后可以隨時查看。
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