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《原神》元素機(jī)制全方位解析

時(shí)間:2020-09-22 18:31:57
  • 來源:原神西風(fēng)驛站
  • 作者:其音清
  • 編輯:宅黑真的騷
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▌元素反應(yīng)

通過對上文的閱讀,不論是是否參與過內(nèi)測的玩家相信都對元素這個(gè)概念有一定的了解了。現(xiàn)在可以直觀地通過下圖了解各個(gè)元素、元素反應(yīng)間的關(guān)系,并更易理解接下來要表述的內(nèi)容。

《原神》元素機(jī)制全方位解析

目前已知的元素反應(yīng)共有十種,我們可以根據(jù)元素反應(yīng)的傷害機(jī)制將元素反應(yīng)分為劇變、增幅(名詞來源于再臨測試,此處僅為引用),其他三類。下文會(huì)先對更易理解的增幅類反應(yīng)進(jìn)行解讀。

增幅(蒸發(fā),融化)

首先,增幅類反應(yīng)本身不會(huì)造成傷害,但是通過攻擊導(dǎo)致觸發(fā)增幅類反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)時(shí),會(huì)按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)

蒸發(fā):反應(yīng)后,原本附著的水元素或火元素會(huì)消散。水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應(yīng)比火元素加成更高。

水元素=>火元素 傷害倍率 2.0

火元素=>水元素 傷害倍率 1.5

融化:反應(yīng)后,原本附著的冰元素或火元素會(huì)消散?;鹪匾l(fā)的融化反應(yīng)會(huì)比冰元素傷害更高。

火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5

增幅類反應(yīng)的傷害機(jī)制十分容易理解,就是直觀地加成觸發(fā)反應(yīng)時(shí)造成地傷害。

劇變(超載,超導(dǎo),擴(kuò)散,感電,碎冰)

超載:火元素觸及雷元素時(shí),能引發(fā)超載反應(yīng),超載反應(yīng)會(huì)引發(fā)劇烈的爆炸,造成火元素范圍傷害。爆炸會(huì)炸飛小體積的敵人。

超導(dǎo):冰元素觸及雷元素時(shí),能引發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)會(huì)造成冰元素范圍傷害,并大幅降低受超導(dǎo)影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續(xù)時(shí)間約為8秒。

擴(kuò)散:風(fēng)元素在接觸到水/火/雷/冰元素時(shí),會(huì)發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散能造成對應(yīng)元素的范圍傷害,產(chǎn)生附著,或進(jìn)一步引發(fā)其他反應(yīng)。

感電:雷元素觸及水元素時(shí),會(huì)引發(fā)感電反應(yīng),在效果期間,持續(xù)造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時(shí),被感電的對象會(huì)間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對范圍內(nèi)的所有生物造成雷元素傷害。感電反應(yīng)發(fā)生后目標(biāo)身上附著的水元素會(huì)消失,而感電的放電次數(shù)與周圍潮濕單位數(shù)量正相關(guān)。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時(shí)附著雷元素與水元素。

碎冰:被凍結(jié)的生物受到猛烈的攻擊時(shí),凍結(jié)會(huì)解除,并且會(huì)受到額外的碎冰傷害。碎冰表現(xiàn)為物理傷害,與劇變類反應(yīng)的傷害成長曲線規(guī)律一致,與角色等級正相關(guān),受角色元素精通加成,會(huì)受到怪物物理抗性影響,與怪物防御力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素?zé)o關(guān)。

以上便是游戲中存在的5類劇變反應(yīng),劇變反應(yīng)的傷害根據(jù)角色等級的提升而提升傷害基數(shù),受觸發(fā)元素反應(yīng)的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無關(guān)。在此基礎(chǔ)上,會(huì)由于不同怪物存在對應(yīng)傷害抗性而導(dǎo)致最終的傷害減少。減少怪物的對應(yīng)傷害抗性同理,與怪物自身的防御力、等級等因素?zé)o關(guān)。

下圖為不同等級時(shí)劇變反應(yīng)的傷害變化圖:

《原神》元素機(jī)制全方位解析

▲(劇變反應(yīng)傷害擬合曲線)

圖中感電反應(yīng)傷害以單體打滿進(jìn)行計(jì)算(既dot傷害數(shù)值為圖中1/2),劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害數(shù)值在約55級前呈現(xiàn)指數(shù)增長,之后則呈線性增長。如果以超導(dǎo)反應(yīng)的傷害為基準(zhǔn),則比例為

超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

實(shí)際戰(zhàn)斗中,通過持續(xù)聚怪,在一定范圍內(nèi)聚集大量的怪物后,擁有范圍爆炸的超載反應(yīng)無疑是傷害最高的。

其他(燃燒,凍結(jié),結(jié)晶)

燃燒:火元素觸及草元素,就會(huì)引發(fā)燃燒,燃燒會(huì)持續(xù)造成火元素傷害;若無外力干擾,燃燒會(huì)一直持續(xù)到草元素消耗殆盡,并對周圍接觸到的單位附著火元素。

凍結(jié):冰元素與水元素交匯時(shí),會(huì)產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng),生物被凍結(jié)時(shí)將無法行動(dòng)。被凍結(jié)的目標(biāo)將呈現(xiàn)冰元素附著狀態(tài),雖然無法移動(dòng)和攻擊,但是防御力,元素抗性與被凍結(jié)時(shí)保持一致,例如巖盾丘丘暴徒在舉盾時(shí)被凍結(jié)則凍結(jié)期間受到的正面攻擊仍會(huì)被盾牌阻擋。冰凍時(shí)間跟被冰凍對象原先附著的水元素量有關(guān)。且同一單位重復(fù)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),冰凍持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷減少。

結(jié)晶:巖元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的對象時(shí),會(huì)發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)。該反應(yīng)能產(chǎn)生對應(yīng)元素的晶片,為角色提供各種元素護(hù)盾!有效降低戰(zhàn)斗中受到的傷害。護(hù)盾能替角色承受傷害,但如果承受過多傷害,護(hù)盾也會(huì)失效,而防御更高的角色會(huì)受到更低的傷害,結(jié)晶護(hù)盾就可以吸收更多來自敵方單位的攻擊。結(jié)晶護(hù)盾的基礎(chǔ)傷害吸收量跟角色等級正相關(guān),受元素精通加成,也受特殊圣遺物的護(hù)盾強(qiáng)效效果加成。結(jié)晶護(hù)盾對同類型的傷害具有更高的抗性,可以理解為可以吸收更多的傷害。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界,國產(chǎn)

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