《劍士》圖文攻略資料合集 從入門到精通圖文百科教程
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
物品篇 - 護(hù)甲
種族差異:
由于種族的不同,角色所能裝備的類型也會(huì)出現(xiàn)差異。
例如,人類可以裝備所有部位的常規(guī)裝備。但是巢人和骨人就不能裝備鞋子。
巢人只能裝備特殊的襯衫,骨人卻不能穿襯衫。
一些巢人種族可以裝備“大頭”盔甲,而其它種族卻不能。
所有的護(hù)甲幾乎只對(duì)其保護(hù)的部位有效,例如胸甲可以很好的保護(hù)胸部。
不同的護(hù)甲類型,例如布甲,皮甲,鏈甲所防御的傷害類型也不同。
就比如,鏈甲對(duì)角色的身體起很大的防御作用,但主要表現(xiàn)在抵消近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊方面。
護(hù)甲種類:
護(hù)甲分為重甲,中甲和輕甲三種類型。
把鼠標(biāo)懸停在護(hù)甲上面,可以顯示出護(hù)甲的類型。
所謂重甲,大多數(shù)為板甲類型,它們可以為穿戴者提供最高的防御屬性(包含割傷,鈍器傷等)。
然而,板甲的沉重性也致使角色攻擊力變?nèi)酰貏e是在游戲初期,角色的基礎(chǔ)屬性很弱,這樣以來(lái)穿板甲就會(huì)使角色喪失戰(zhàn)斗能力。
筆者建議你的角色達(dá)到平均30以上的屬性值后,再穿板甲。
例如,一把武士刀可以提供16點(diǎn)傷害值,然而一旦你穿上一身板甲,很有可能使其降到3點(diǎn)左右。
這樣以來(lái),即便你防御力得到了顯著提升,然而攻擊力卻又差的要命,在戰(zhàn)斗中依然會(huì)被打敗。
中甲,是介于重甲和輕甲之間的護(hù)甲類型。
輕甲在游戲中被廣泛玩家使用的主要原因是,它可以堆出更高的力量值。
并且中甲提供的防御屬性也是比較可觀的。
輕甲提供的防御值較少,然而喜歡潛行或偷盜的角色可以穿上它,變得更加輕盈。
輕甲可以為角色提供最安靜,最自由的行動(dòng)方式,一些輕甲可以提供額外的潛行加成。
參數(shù)解讀:
1. 防護(hù)比例
防護(hù)比例指的是抵擋傷害的數(shù)值比例。
例如,一個(gè)護(hù)具的防御值為10,護(hù)甲的防護(hù)比例為50%,那么它只能為你抵擋一半的防御傷害,也就是它只能抵擋5點(diǎn)的傷害。
2. 切割傷,鈍器傷和穿刺傷抵抗
切割傷為武器傷害的類型之一。
所有武器都會(huì)有切割,鈍器,穿刺三種類型的傷害,只是比例不同罷了。
切割傷一般都為刀,劍等武器,鈍器多為錘,狼牙棒等武器。穿刺武器一般指弓箭或投擲類武器。
因此,如果一個(gè)護(hù)甲提供75%的切割上抵抗,那么使用刀或劍類切割武器對(duì)其造成的傷害,將會(huì)減少75%。
3. 切割傷護(hù)甲效能
切割傷護(hù)甲效能指的是護(hù)甲攔截下的切割傷轉(zhuǎn)化為鈍器傷的百分比。
例如,你擁有一套防護(hù)比例為75%,效能為40%的護(hù)甲。當(dāng)你受到100點(diǎn)切割傷時(shí),護(hù)甲首先會(huì)幫你攔下75點(diǎn)傷害。
然而,被攔下的75點(diǎn)傷害中,有60%(45點(diǎn))的傷害會(huì)以切割傷的方式直接使你再次受到傷害。
這也就是理論上來(lái)說(shuō)(忽略其它部位護(hù)甲提供的抵消值),你將受到100*(1-75%)+100*75%*(1-40%)=70點(diǎn)的傷害。
4. 計(jì)算法則
綜上所述,受到傷害的計(jì)算方法受到防護(hù)比例,防護(hù)類型,以及防御效能的影響。
由于傷害的相互轉(zhuǎn)換,你會(huì)發(fā)現(xiàn)效能低的盔甲實(shí)際上會(huì)使你受到更多的的傷害。
因此,護(hù)甲的防護(hù)效能是重要的參數(shù),它甚至高于防護(hù)比例以及防御抵抗數(shù)值。
5. 護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰
所有的護(hù)甲都會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,它會(huì)以一個(gè)系數(shù)的形式表現(xiàn)出來(lái)。
例如,大多數(shù)板甲會(huì)有武器0.5左右的懲罰,這意味著,你穿上這件板甲,武器傷害減少50%。
護(hù)甲的懲罰機(jī)制并不疊加,例如你穿了3套板甲,胸甲對(duì)武器懲罰0.7,頭部對(duì)武器懲罰0.5.腿部對(duì)武器懲罰0.3,
那么只取0.7這個(gè)最大的懲罰系數(shù)。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制同理,如果一個(gè)輕甲對(duì)于武器的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)為1.2,則意味著你可以打出120%的武器傷害。
當(dāng)擁有懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)的多套裝備同時(shí)出現(xiàn),取懲罰裝備的系數(shù)。
6. 護(hù)甲穿透
和大多數(shù)游戲中的“護(hù)甲穿透”屬性一樣,該游戲中的“護(hù)甲穿透”也是一個(gè)比較恐怖的概念。
不同的是,《劍士》中的護(hù)甲穿透分為正穿透和負(fù)穿透兩個(gè)概念,它大多被描述在武器上。
例如,一個(gè)武器擁有20%的護(hù)甲穿透,當(dāng)它擊中一個(gè)有50%防護(hù)比的護(hù)甲時(shí),會(huì)使該護(hù)甲的防護(hù)比降到40%,因此也就會(huì)造成更多的傷害。
再例如,一個(gè)武器擁有-25%的護(hù)甲穿透,那么當(dāng)它擊中一個(gè)60%防護(hù)比的護(hù)甲時(shí),會(huì)使該護(hù)甲的防護(hù)比提升到75%,這樣也就意味著它將造成更少的傷害。
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