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《魔法門之英雄無敵7》各難度有什么區(qū)別 不同難度參數(shù)介紹

時(shí)間:2018-08-07 10:51:29
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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英雄無敵七是一款戰(zhàn)棋類的策略游戲,玩家選擇不同的游戲難度會獲得不同的游戲體驗(yàn),今天小編給大家介紹一下不同難度下游戲內(nèi)各種參數(shù)的變化,看完之后選擇自己喜歡的一個難度進(jìn)行游戲吧。

《魔法門之英雄無敵7》各難度有什么區(qū)別 不同難度參數(shù)介紹

本代的難度分為簡單(Easy),普通(Normal),困難(Hard),史詩(Heroic),難度系數(shù)調(diào)整分戰(zhàn)役和非戰(zhàn)役兩種,可自定義。

一、普通模式下

基礎(chǔ)初始資源量:10000金幣,10木石,5稀有;

玩家初始資源:簡單200%,普通100%,困難60%,史詩20%;

AI初始資源:簡單100%,普通200%,困難300%,史詩400%;

AI兵力產(chǎn)量:簡單75%,普通100%,困難175%,史詩300%;

AI資源收入:簡單75%,普通100%,困難175%,史詩300%;

野兵初始數(shù)量:簡單50%,普通100%,困難150%,史詩200%;

野兵增長數(shù)量:基礎(chǔ)量為每周一增長30%;

野兵增長數(shù)量:簡單50%(15%),普通100%(30%),困難150%(45%),史詩200%(60%);

二、戰(zhàn)役模式下

玩家初始資源:簡單100%,普通100%,困難100%,史詩100%;

AI初始資源:簡單100%,普通200%,困難225%,史詩250%;

AI兵力產(chǎn)量:簡單75%,普通100%,困難110%,史詩120%;

AI資源收入:簡單75%,普通100%,困難110%,史詩120%;

野兵初始數(shù)量:簡單80%,普通100%,困難110%,史詩120%;

野兵增長數(shù)量:簡單80%(24%),普通100%(30%),困難110%(33%),史詩120%(36%);

6.7
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