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魔法門之英雄無敵7 各派系開荒及后期能力分析心得

時間:2015-10-03 10:05:53
  • 來源:Heresh
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無敵7 各派系開荒及后期能力分析心得

在魔法門之英雄無敵7這款回合制策略游戲中,將提供一個細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。而作為玩家的你還可以統(tǒng)領(lǐng)六大獨特種族和各具特色的生物兵種,那么在游戲中各派系的開荒能能力怎么樣?又分別有什么特點呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 各派系開荒及后期能力分析心得,一起來看看吧。

之所以沒有據(jù)點是因為我實在找不到好的方法開荒:據(jù)點的特性一等待就沒用了,而mf的時候等待是極其重要的技巧;豺狼人傷害太低;唯一一個自帶elite的英雄帶的兩個半人馬沒卵用;分炮灰的話士氣下降太快需要大量sl。。如果運氣好找到darkstorm,tyris這種外援應(yīng)該可以打,不過我暫時是懶得刷了。。

簡單分成兩個部分:開荒能力和后期能力

開荒:第一名毫無疑問是墓園。擁有自帶吸血鬼的盧德米拉和自帶尸巫+戰(zhàn)爭機(jī)器的moander(個人更推薦用他開荒,原因等下說)招魂快速積累兵力,無士氣可以輕松分兵mf,亡靈的發(fā)展速度可以說是其他族望塵莫及的

剩下的四個派系開荒速度都差不多,學(xué)院地牢稍快。學(xué)院靠阿耶尼的羅剎頂著,火精靈輸出,兩個無士氣core也方便開第二路mf(不過主動太低,有點難操作),護(hù)盾技能看似杯水車薪,發(fā)揮效果的時候意外的多;地牢也是靠牛頭人頂著遠(yuǎn)程輸出,還能靠職業(yè)特性賺個不反擊刺客夾擊;圣堂也是靠騎士頂在前面。。不過高難度野怪似乎分隊少,特性不易觸發(fā);森林沒有能頂在前面的6級兵但是core有強(qiáng)勢遠(yuǎn)程+不反,壓力也不會太大。

然后是后期能力。這又有主打魔法和主打力量的區(qū)別。根據(jù)種族技能的區(qū)別,森林地牢圣堂主打力量,學(xué)院墓園主打魔法。地牢也可以不點種族技能一樣主打魔法。由于本作對魔法學(xué)習(xí)的限制,雙修難度比較大

先說主打力量吧。森林的三連弩會附加三次標(biāo)記,27的主動有特技就是47,十分恐怖。點出終極之后,森林能迅速集火掉對面的脆皮輸出,如果對面是亡靈的話直接就廢掉了所有遠(yuǎn)程。。十分可惜的是能學(xué)到master戰(zhàn)爭機(jī)器的森林英雄有兩個魔法英雄,唯一一個力量英雄學(xué)不到進(jìn)攻和防御。。自帶箭術(shù)的agathin雖然是魔法英雄但是能學(xué)到宗師攻擊和專家防御,應(yīng)該是玩后期的不二選擇。

圣堂的特技在中后期mf和遭遇戰(zhàn)中十分有用,前期如果遇到野怪分多隊也能大放異彩。即使對面是亡靈,靠著滅隊必爆士氣的技能也能迅速建立起士氣優(yōu)勢(不過對面高p despair一下就有點囧了)冠軍兵種建議選擇天使,龍力大體型走路,機(jī)動性是硬傷。。感覺上對拼的話比森林要強(qiáng)。

地牢兵種很脆,并且沒有能同時學(xué)習(xí)進(jìn)攻術(shù)和防御術(shù)的英雄 靠著種族技能第一波輸出的確很猛然而后繼乏力,還是放棄種族技能玩魔法吧。。

這作內(nèi)爆實在太強(qiáng),不僅僅是百分比傷害那么簡單,破壞陣型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有沒有源系就夠了,其他宗師跟源系比都是笑話。。

以下三族的魔力成長沒有太大區(qū)別,我練到20級的時候亡靈比地牢和學(xué)院低2點魔力,可能是人品問題

地牢主打魔法的優(yōu)勢是35主動的faceless,配合戰(zhàn)爭機(jī)器+20主動的技能55主動冠絕亞山,不學(xué)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)也能保證先手。darkstorm同學(xué)自帶牛頭人,能學(xué)到戰(zhàn)爭機(jī)器和大師源系,可以從開荒用到?jīng)Q戰(zhàn)。很可惜能學(xué)到宗師源系的都學(xué)不到戰(zhàn)爭機(jī)器,地牢雖然普遍高主動但是缺乏35+主動的穩(wěn)定先手,遇到對面魔法族很可能被玩弄。。

亡靈沒有領(lǐng)導(dǎo)術(shù),更加依賴戰(zhàn)爭機(jī)器,38主動的蛛母能取得出泰坦的學(xué)院和不修戰(zhàn)爭機(jī)器的地牢的先手。亡靈有大量優(yōu)秀的魔法英雄,面對力量族可以選lyla點出宗師防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成長是不是也更高。。。海量的骷髏配合終極技能,傳送到敵營能造成極其巨大的傷害(即使0攻也是) 沒有先手內(nèi)爆或者時間靜止或者鏡像的話只能干瞪眼。。這里還不考慮亡靈發(fā)展到后期一般會比其他族強(qiáng)大很多

學(xué)院的元變魔法技能其實和魔法對轟的先手必勝制度有些矛盾,屬于越拖越強(qiáng)的類型,用時間靜止控制對方的主力輸出,盡全力保存奧術(shù)鳥,到第三回合有奧術(shù)鳥的話內(nèi)爆就見誰秒誰了。配合源系終極每回合+4點元變魔法,燈神的主動性也能很快超過對方所有兵種,對面陣型不對用奧術(shù)鳥貼住關(guān)鍵兵種,燈神行動的時候放內(nèi)爆 boom! core的兩大構(gòu)裝體也很符合魔法族的定位,拖延時間讓英雄有更多的出手機(jī)會。 即使對方是魔法族也不建議選擇泰坦。

另外求測試能不能dispel掉time stasis。


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6.7
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