《魔法門之英雄無敵7》森林怎么樣 森林勢(shì)力全兵種分析
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:dhgdxg
- 編輯:西紅柿燉番茄
在游戲中森林是自然勢(shì)力的代言人,森林種族的英雄往往在戰(zhàn)斗的時(shí)候往往會(huì)用自然魔法將敵人撕成碎片,其所能使用的各類兵種也能巧妙的運(yùn)用大自然的力量,接下來小編給大家分享一篇由網(wǎng)友創(chuàng)作的森林種族各兵種的詳細(xì)分析,一起來看看吧。
1、花妖
建筑:5木1000金;產(chǎn)量建筑:5木500金;周產(chǎn)量:19(+10);HP:11;攻防:5/1;傷害:2-2;移動(dòng):5;主動(dòng):35;周血量:209(319)周傷害:38-38/58-58;周均傷:38(58);特技:無。
優(yōu)秀的輔助單位,無需升級(jí)即可使用。擁有35主動(dòng)和5移動(dòng)的飛兵單位,即便沒有任何特技,性價(jià)比也極高。無論是走位卻步,分隊(duì)英雄騷擾(尤其配合地系地動(dòng)山搖,風(fēng)箏、偷城都很好用),都很有用。
2、花精
建筑:2星銀1500金;產(chǎn)量建筑:5木500金;周產(chǎn)量:19(+10);HP:12;攻防:5/1;傷害:2-3;移動(dòng):6;主動(dòng):35;周血量:228(348)周傷害:38-57/58-87;周均傷:47.5(72.5);特技:不受反擊。
花精在升級(jí)后得到了進(jìn)一步的加強(qiáng)。38的主動(dòng)在H7所有單位中已經(jīng)是名列前茅。5攻擊在弱核心單位中也算不錯(cuò)。移動(dòng)也進(jìn)一步加強(qiáng)到了6點(diǎn),在森林這個(gè)偏防御型的種族中,這個(gè)移動(dòng)力也基本夠用了。而新增的特技不受反擊配合高主動(dòng)移動(dòng)補(bǔ)充了花精的脆皮弱點(diǎn)。
然而,花精前中期基本不建議升級(jí)使用。首先,花精不升級(jí)用起來照樣很舒服,主動(dòng)、飛兵一樣不差,而且沒有不受反擊也能幫助騙反。而且,花精的升級(jí)建筑需要2星銀,且不說能否湊齊。即便能湊齊,后面也是一大堆需要星銀的建筑在那里排隊(duì):魔法塔(尤其是對(duì)森林相當(dāng)關(guān)鍵的二級(jí)塔),夢(mèng)境之森(攀冠軍一般會(huì)考慮這條線),德魯伊升級(jí)4×1稀有,月鹿建造+產(chǎn)量8星銀。星銀劍舞升級(jí)5星銀(這個(gè)優(yōu)先度倒不高)。所以,能省則省吧。至于產(chǎn)量建筑則看個(gè)人理解,我一般是把花精當(dāng)輔助單位,考慮將產(chǎn)量給林妖。
3、林妖
建筑:800金;產(chǎn)量建筑:400金;周產(chǎn)量:20(+10);HP:11;攻防:2/2;傷害:2-2(土);移動(dòng):5;主動(dòng):22;周血量:220(330)周傷害:40-40/60-60;周均傷:40(60);特技:樹精共鳴:自身及相鄰生物+5防御,相鄰樹精+1hp/每單位/每回合。
升級(jí)前屬性很差,唯一的亮點(diǎn)是特技樹精共鳴在前期能提供5防御,總共7防對(duì)于弱核心還是相當(dāng)高的。鑒于櫟木林妖對(duì)于森林開荒的作用,建議盡快升級(jí)。
資源方面,相比各種耗木頭的花妖,林妖的資源消耗極度親民。加上林妖的定位和地位,建議產(chǎn)量建筑給林妖。
4、櫟木林妖
建筑:5木1200金;產(chǎn)量建筑:400金;周產(chǎn)量:20(+10);HP:16;攻防:2/2;傷害:2-3(土);移動(dòng):5;主動(dòng):27;周血量:320(480)周傷害:40-60/60-90;周均傷:50(75);特技:樹精共鳴、生命饋贈(zèng):生命母樹可以復(fù)活林妖。
森林的開荒主力單位。
屬性方面升級(jí)后血量和主動(dòng)的提升非常大:單位血量增加了5點(diǎn),配合20(+10)的周產(chǎn)量,周血量終于達(dá)到了可接受的480;主動(dòng)達(dá)到了27點(diǎn),雖然不算特別高,但總算不是22那種挨打的主動(dòng)了。
特技方面,讓其成為森林核心扛把子單位的則是為林妖新增加的特技——生命饋贈(zèng)。配合生命母樹,只要林妖的生命值和防御讓她站的住,資源就能下的來。使得森林的開荒難度大幅降低,甚至可以說是最無腦的開荒了。不過需要注意的是,使用這一套需要5(林妖升級(jí))+5(一級(jí)塔)+5(圣種花園:母樹)總共15木,而英雄出生一般自帶花妖,所以花妖的建筑……你懂的。
5、獵人
建筑:10木1400金;產(chǎn)量建筑:5礦700金;周產(chǎn)量:11(+5);HP:15;攻防:5/3;傷害:2-4;移動(dòng):4;主動(dòng):19;周血量:165(240)周傷害:22-44/32-64;周均傷:33(48);半程射擊。特技:無。
弱,極端的弱!!!貴,極端的貴!!!不明白這個(gè)單位存在的意義是什么。
被產(chǎn)量坑的不要不要的,傷害低的令人發(fā)指。建筑前置鐵匠鋪要5礦能出弩車也就算了,造它還要10木,產(chǎn)量還要5礦。且不說一大堆需要木頭的建筑在那排隊(duì),就說接下來的兩個(gè)弱核心也是耗礦大戶……也就小圖沒辦法,不然誰碰這貨……
6、狩獵大師
建筑:5龍鋼2100金;產(chǎn)量建筑:5礦700金;周產(chǎn)量:11(+5);HP:17;攻防:5/3;傷害:2-4;移動(dòng):4;主動(dòng):20;周血量:187(272)周傷害:22-44/32-64;周均傷:33(48);半程射擊。特技:二次射擊:若第一次射擊至少消滅一個(gè)單位,可再次攻擊(近戰(zhàn)無效)。
弱,繼續(xù)的弱,貴,繼續(xù)的貴。
和升級(jí)前一樣,繼續(xù)被產(chǎn)量坑成板凳。升級(jí)后,傷害半點(diǎn)沒加,即便新增了二次射擊,兩箭也還抵不上人家一箭。就這,第二箭還不一定能射的出來。就這,還得配上極端低下的血量。就這,還得需要5龍鋼,前期沒法造,中期舍不得造,后期……后期打打醬油吧,好歹是個(gè)遠(yuǎn)程。
完全不明白這個(gè)單位存在的意義×2!!看到曾經(jīng)的光精王牌單位淪落到這個(gè)地步,實(shí)在是不知道該怎么說……好吧,勉強(qiáng)找到一點(diǎn),能多疊加一次森林貧弱!——貧弱!!——貧弱!!!的復(fù)仇效果。
7、德魯伊
建筑:5礦2000金;產(chǎn)量建筑:5礦1000金;周產(chǎn)量:7(+7);HP:27;攻防:6/6;傷害:5-8(土);移動(dòng):4;主動(dòng):23;周血量:189(378);周傷害:35-56/70-112;周均傷:45.5(91);半程射擊。特技:柳葉短劍:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可無視防御、掩體直線穿刺射擊一條直線上的單位。
極具戰(zhàn)略價(jià)值的單位。
柳葉短劍讓其有了開局至少廢掉敵方一隊(duì)單位的資本。不過比較可惜的是主動(dòng)比較低,實(shí)際使用時(shí)一般會(huì)考慮用母樹先手上個(gè)主動(dòng)buff。而且本身攻擊不是很高,需要英雄屬性或者氣箭、心靈之火的支撐。
資源方面,對(duì)于礦石需求量非常大,好在核心兵種不怎么消耗礦石,一般出個(gè)德魯伊還是沒問題的。
8、德魯伊長老
建筑:4×1稀有+2750金;產(chǎn)量建筑:5礦1000金;周產(chǎn)量:7(+7);HP:32;攻防:7/7;傷害:6-9(土);移動(dòng):4;主動(dòng):25;周血量:224(448);周傷害:42-63/84-126;周均傷:52.5(105);全程射擊。特技:柳葉短劍、荊棘遍地:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可釋放一次2×2范圍荊棘, 在荊棘中移動(dòng)的單位受到10土傷/每格/每單位德魯伊,在荊棘中開始回合的單位-3移動(dòng)。
屬性方面,血量獲得了較大提升,達(dá)到了448的正常血量范圍,傷害提升也比較可觀,周傷害提升了7(14),射程也從半程提升到了全程,讓德魯伊在使用完柳葉短劍后依然能夠保留比較強(qiáng)勢(shì)的遠(yuǎn)程輸出。不過依然繼承了德魯伊的老毛病,主動(dòng)和攻擊需要額外輔助。
特技方面,除了極具戰(zhàn)略價(jià)值的柳葉短劍,新增的荊棘叢還是非常好用的,下野怪時(shí)不僅可以減速,配合德魯伊還算不錯(cuò)的周產(chǎn)量,傷害也還是不錯(cuò)的。決戰(zhàn)也能夠惡心對(duì)方單位,比如騎士之類的走位。
資源方面,4×1稀有資源比較坑爹,初始的4×1在造德魯伊的前置2級(jí)塔時(shí)就已經(jīng)被消耗了,所以你就慢慢攢吧……
9、劍舞者
建筑:8礦1500金;產(chǎn)量建筑:8礦750金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:38;攻防:9/6;傷害:9-13;移動(dòng):5;主動(dòng):29;周血量:228(456);周傷害:54-78/108-156;周均傷:66(132)。特技:警戒:不受側(cè)擊。
屬性方面,傷害非常不錯(cuò)。擁有156的傷害上限和132的周均傷,僅次于地牢和據(jù)點(diǎn)的近戰(zhàn)弱精英。但只有5的移動(dòng)力和森林一貫的脆皮導(dǎo)致這個(gè)單位并不是很好用。好在劍舞的主動(dòng)非常高,29主動(dòng)配合森林強(qiáng)力的遠(yuǎn)程輸出,打打防守反擊還是勉強(qiáng)可用的。
資源方面,對(duì)于礦石需求量巨大。雖然僅僅是基礎(chǔ)資源,但16礦石也并不是很好攢。
特技方面,警戒本身是個(gè)不錯(cuò)的特技,但放在456血量6防御的單位上,效果也并不是那么的好。
10、劍舞大師
建筑:5星銀2250金;產(chǎn)量建筑:8礦750金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:48;攻防:9/6;傷害:9-13;移動(dòng):5;主動(dòng):34;周血量:288(576);周傷害:54-78/108-156;周均傷:66(132)。特技:警戒、旋轉(zhuǎn)死神:同時(shí)攻擊所有相鄰單位。
決戰(zhàn)型兵種。
屬性方面,相比劍舞者,增加了5主動(dòng)和120的周血量。34的主動(dòng)已經(jīng)達(dá)到了第一梯隊(duì),對(duì)于仍然不算很肉的劍舞大師而言,是個(gè)非常不錯(cuò)的提升。而血量方面,在普遍貧血的森林,升級(jí)后576的周血量算是非常不錯(cuò)了,配合7代比較稀缺的警戒特技,即便本身防御力偏低了一點(diǎn),也終于是能站的住了。
特技方面,新增的旋轉(zhuǎn)死神光看技能描述還是非常不錯(cuò)的。但實(shí)際用起來效果并沒那么好。第一個(gè)問題,劍舞的小體積單位模型導(dǎo)致他能攻擊到的只有自身周圍8格。不像大劍這樣的單位,即便移動(dòng)力低下,也有機(jī)會(huì)利用大體積的優(yōu)勢(shì)攻擊到多個(gè)單位;第二個(gè)問題,也是最致命的一點(diǎn)——?jiǎng)ξ璐髱熞苿?dòng)力只有5,完全浪費(fèi)了其作為小體積單位穿插走位的優(yōu)勢(shì),對(duì)于旋轉(zhuǎn)死神這個(gè)極度需要走位的技能而言,非常的不搭調(diào)。
建筑方面,5星銀的需求可以說是天價(jià)了。對(duì)于極度缺乏星銀的森林而言,真的很難拿出來這么多星銀來。
總體而言,劍舞在森林確實(shí)比較冷門,產(chǎn)量往往都會(huì)給德魯伊。一方面是由于德魯伊的首輪爆發(fā)確實(shí)非常有吸引力,另一方面也是因?yàn)閯ξ璐髱煹碾y出難用(升級(jí)前后16礦5星銀的需求對(duì)于森林這個(gè)需要攀魔法塔的種族簡直是要了親命了)。而產(chǎn)量給德魯伊后,周血量只有288的劍舞就更顯的難用了。如果拋開這所有的不利因素,你愿意將產(chǎn)量給劍舞大師,那你最好配合母樹來使用劍舞,7移動(dòng)34主動(dòng),擁有高傷害群傷的劍舞用起來還是很舒服的
11、月鹿
建筑:8木5星銀3000金;產(chǎn)量建筑:8木3星銀1500金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:120;攻防:13/13;傷害:17-23;移動(dòng):6;主動(dòng):37;周血量:240(480);周傷害:34-46/68-92;周均傷:40(80)。特技:掙脫桎梏。
屬性方面,主動(dòng)很高37點(diǎn)主動(dòng)在升級(jí)前就已經(jīng)在所有種族中進(jìn)到前3了,但在種族整體主動(dòng)都很高的情況下,這一點(diǎn)并不顯得那么重要。攻防不錯(cuò),但傷害極低,輸出在強(qiáng)精英中偏弱。
建筑方面, 又一個(gè)耗資源大戶,往往連造基礎(chǔ)建筑攢產(chǎn)量都顯得非常困難。
總體而言,是個(gè)升級(jí)前基本沒必要招募,但升級(jí)又極為困難的單位。
12、日光鹿
建筑:3龍鋼3影鋼4500金;產(chǎn)量建筑:8木3星銀1500金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:130;攻防:15/13;傷害:19-25;移動(dòng):6;主動(dòng):42;周血量:260(520);周傷害:38-50/76-100;周均傷:44(88)。士氣:5;運(yùn)氣:5。特技:掙脫桎梏、振奮軍心:自身及相鄰單位+20士氣、+20運(yùn)氣。
日光鹿的能力非常全面。防御方面,13防御520周血量為日光鹿提供了非常好的存活能力。輸出方面,作為一個(gè)輔助單位,日光鹿的輸出并不弱。整個(gè)H7最高的42主動(dòng)、6移動(dòng)以及掙脫桎梏為日光鹿提供了良好的輸出環(huán)境。雖然本身傷害不是很高,但攻擊力高達(dá)15點(diǎn),還算打的動(dòng)人。而光環(huán)+自帶累計(jì)可為日光鹿提供穩(wěn)定25點(diǎn)初始士氣運(yùn)氣,這些超過賬面數(shù)據(jù)的輸出非常值得期待。輔助方面,20點(diǎn)士氣和運(yùn)氣就自然不用多說,配合下士氣或者運(yùn)氣的技能、寶物,用過的都說好。
然而,這個(gè)單位被資源壓的死死的,森林要出冠軍就得4級(jí)塔(9點(diǎn)全稀有),如果省城建,走夢(mèng)境森林路線還得額外的2星銀。3龍鋼3影鋼5星銀的資源實(shí)在是卡的有點(diǎn)緊。
13、冠軍
屬性方面,森林的冠軍明顯可以感覺到定位是和森林其他單位相互補(bǔ)充的。森林其他單位都有高主動(dòng)、脆皮的特點(diǎn)。而森林的兩個(gè)冠軍都是主動(dòng)低到了極致,但皮都相當(dāng)?shù)暮?。一個(gè)擁有600血量,并且每回合可以回復(fù)180點(diǎn),另一個(gè)則是擁有超高防御的遠(yuǎn)程單位。
建筑方面,森林的冠軍和亡靈一樣,被4級(jí)魔法塔卡的死死的。而比亡靈更加惡心的是,森林冠軍另外一條前置建筑線——要么出消耗大量資源(20木5礦3600金)和3次建造次數(shù)的城防系,要么出需要2星銀的夢(mèng)境森林(2星銀500金,2級(jí)魔法塔前置,額外建造次數(shù):1;我一般是選擇這個(gè)了,但會(huì)和鹿、劍舞分資源)。加上森林建筑資源消耗比較大,冠軍非常難出。
冠軍選擇方面,兩個(gè)冠軍單位都非常不錯(cuò),就我個(gè)人而言,更傾向于綠龍。首先是大樹,雖然這個(gè)單位有極多的bug,但好在不影響平衡性,如果無視技能描述,將他當(dāng)成另外一個(gè)單位來看,是完全可以一用的。而擁有600點(diǎn)高血量和180點(diǎn)回復(fù)以及土系免疫的綠龍戰(zhàn)略價(jià)值則更大。
13.1、綠龍
建筑:10礦3水晶7500金 ;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:25/25;傷害:75-77(土);移動(dòng):5;主動(dòng):11;周均傷:76。特技:土系免疫、活力再生:每回合回復(fù)180點(diǎn)生命,不可復(fù)生。
不用升級(jí)就已經(jīng)非常好用的冠軍單位。
屬性在冠軍中只能說中等偏下,輸出更是嚴(yán)重不足。然而兩個(gè)特技卻拯救了這個(gè)單位。首先是活力再生:180點(diǎn)/回合的回復(fù)效果(被砍確實(shí)是大快人心,但砍的是不是有些矯枉過正了?!本來回復(fù)300點(diǎn)/回合+可復(fù)生確實(shí)壓的老樹出不了場(chǎng),但直接砍到180點(diǎn)/回合+不可復(fù)生還是有點(diǎn)太過了)使得土龍成了練副手的最佳單位。而配合土系免疫以及森林傾向的土系魔法,分隊(duì)英雄騷擾及其舒服。尤其是6花妖+1綠龍+土系震撼大地+大師級(jí)土系子技能,騷擾、偷城都不在話下。
資源方面,相對(duì)森林的其他建筑而言,資源消耗反而不大,也不需要星銀,前置建筑造好后,一般出綠龍問題還是不大。
13.1、翡翠龍
建筑:3礦3龍鋼3影鋼9000金 ;周產(chǎn)量:1;HP:600;攻防:30/25;傷害:75-77(土);移動(dòng):5;主動(dòng):12;周均傷:76。士氣:15。特技:土系免疫、活力再生、酸性吐息:錐形范圍攻擊,受傷害單位下回合受到本次傷害的50%,再下回合受到本次傷害的25%(反擊不可觸發(fā))。
屬性方面,主要是提升了100點(diǎn)hp和5點(diǎn)攻擊,算得上是錦上添花。升級(jí)后增加5士氣,最終15士氣也算一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)。
特技方面,新增的酸性吐息,穩(wěn)定造成150%+的aoe傷害,彌補(bǔ)了綠龍攻擊的不足。
總體而言,由于新增酸性吐息的原因,翡翠龍獲得了大幅的增強(qiáng)。但他最重要的兩個(gè)特技——土系免疫和活力再生并未獲得提升。所以綠龍的升級(jí)并不是很緊迫。如果資源不是很充足的話,可以考慮暫不升級(jí)。
13.3、樹精
建筑:10木3水晶7500金 ;周產(chǎn)量:1;HP:400;攻防:22/35;傷害:50-70;移動(dòng):3;主動(dòng):12;周均傷:60,全程射擊。特技:生命庇護(hù):該生物獲得+10防御,阻止敵軍靠近,持續(xù)到該生物移動(dòng)或攻擊,周圍單位獲得生命庇護(hù)效果:移動(dòng)能穿過樹精,受到遠(yuǎn)程攻擊傷害減半(類似于掩體的傷害減半效果)。
高防御遠(yuǎn)程單位,防御較高,其他屬性偏低,雖然是冠軍+全程射擊的射手,但遠(yuǎn)程輸出并不是很亮眼。其諸多bug將在遠(yuǎn)古樹精中一起說明,這里不再贅述。
13.4、遠(yuǎn)古樹精
建筑:3木5水晶3星銀9000金 ;周產(chǎn)量:1;HP:460;攻防:24/42;傷害:68-90 ;移動(dòng):3;主動(dòng):15;周均傷:79,全程射擊。特技:生命庇護(hù)、根須纏繞:被樹精打擊單位不可移動(dòng),直到樹精移動(dòng)后解除。
還是先說屬性,460的血量雖然不算高,不過卻擁有H7第二高的防御。很容易達(dá)到28的最高防御差。低主動(dòng)和低傷害依然是硬傷,浪費(fèi)了冠軍的體格。總體來看在攻擊都能破防的情況下,樹精的射擊傷害和不用柳葉短劍的德魯伊傷害比較接近,而升級(jí)后的遠(yuǎn)古樹精則和不算血怒的半人馬輸出比較接近。
新增的特技根須纏繞也是大樹的招牌技能。這里不再贅述。
接下來說關(guān)鍵的bug了。
bug1.生命庇護(hù)是有類似護(hù)城河的打斷效果的。但絕大多數(shù)情況下,無法觸發(fā)。極少數(shù)情況下偶爾會(huì)觸發(fā)打斷效果,這個(gè)打斷效果和護(hù)城河一樣,也是只能打斷一次(具體觸發(fā)原因不明,我個(gè)人大概100次能觸發(fā)個(gè)一兩次)。
bug2.遠(yuǎn)古樹精近戰(zhàn)攻擊會(huì)觸發(fā)兩次傷害(攻擊一次,纏繞一次,由于大樹無近戰(zhàn)懲罰,所以大樹實(shí)際上近戰(zhàn)攻擊傷害是遠(yuǎn)程攻擊的2倍。);
bug3.遠(yuǎn)古樹精近戰(zhàn)無法反擊,但在攻擊方身上已有大樹特技“根須纏繞”的情況下可反擊,且同樣受到兩次傷害,且對(duì)擁有“掙脫桎梏”特技的單位有效。
綜上所述,由于樹精的bug對(duì)平衡性影響不大,可直接將大樹看成以下的特技描述:1.生命庇護(hù):大樹+10防御,周圍單位獲得生命庇護(hù)效果:可穿越大樹,受到遠(yuǎn)程傷害減半;2.根須纏繞:該單位的每次近戰(zhàn)攻擊或反擊均可觸發(fā)根須纏繞效果,根須纏繞額外造成一次近戰(zhàn)攻擊傷害,且被攻擊單位收到“根須纏繞“的效果影響,身上有“根須纏繞”效果影響的單位無法移動(dòng)。該效果持續(xù)到大樹移動(dòng)為止。3.大樹僅可對(duì)受到“根須纏繞”效果影響的單位進(jìn)行反擊,其他情況下不可反擊。
14、森林的整體使用
開荒方面,森林無疑是一個(gè)強(qiáng)族。一方面,軍備上除了一貫強(qiáng)勢(shì)的弩車,更為重要的是林妖+母樹的組合,大幅降低了森林的開荒難度。另一方面,而作為種族偏好——強(qiáng)勢(shì)的土系魔法進(jìn)一步拓展了森林的開荒能力。最后,森林的核心兵種開荒都很強(qiáng)勢(shì),林妖自不用提,花妖則是極為優(yōu)質(zhì)的輔助——高主動(dòng)移動(dòng)飛兵。獵人雖然難出不好用,但好歹是個(gè)遠(yuǎn)程。
資源方面,森林建筑對(duì)于各種資源的消耗明顯高于其他種族。當(dāng)然,由于森林的開荒難度極低,為了平衡性這樣做也無可厚非。整體綜合來看,雖然卻星銀非常嚴(yán)重,但其他資源合理規(guī)劃下來(尤其是一些兵種的升級(jí)形態(tài)前中期可以考慮放棄),還是不會(huì)顯得特別的卡資源。
建筑方面,森林的建筑樹除開冠軍單位外,還是比較友好的。要么沒有建筑前置,要么建筑前置非常友好,本來就是必出的建筑。而由于種族的特點(diǎn),森林冠軍雖然難出,但過渡起來卻比同樣毛病的亡靈平滑的多。森林的兩個(gè)冠軍本都是非常好用的單位,建筑方面受到如此限制,在我看來更主要還是因?yàn)榫G龍,畢竟綠龍的戰(zhàn)略意義極大,用綠龍分多線帶副手不要太強(qiáng)。
對(duì)戰(zhàn)方面,總體而言,森林雖然是一個(gè)遠(yuǎn)程比較強(qiáng)勢(shì)的種族,主動(dòng)也非常高,但除了冠軍單位,其他單位整體而言還是比較脆弱,正面戰(zhàn)場(chǎng)并不是很強(qiáng)勢(shì)。這里要提一句的是母樹對(duì)森林是比較重要的一個(gè)單位。尤其是森林的兩個(gè)弱精英,無論是先手給德魯伊長老加主動(dòng),還是給劍舞大師加主動(dòng)移動(dòng)(尤其是+2移動(dòng)),都非常重要。而森林優(yōu)勢(shì)則強(qiáng)在多線能力,這個(gè)前面已多次提到,就不在贅述。
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