- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2015-09-29
- 開(kāi)發(fā):Limbic Entertainment
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》墓園怎么樣 墓園勢(shì)力全兵種分析
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7XX厲害嗎_XX勢(shì)力全兵種分析
- 編輯:西紅柿燉番茄
在游戲魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7中墓園是死亡力量的象征,玩家所使用的大多都是死而復(fù)生的各類(lèi)兵種,由于其種族的特殊性,在某些情況下墓園的兵力是越打越多,這使得很多人都喜歡使用墓園勢(shì)力,接下來(lái)呢小編就給大家詳細(xì)的分析一下墓園各兵種的優(yōu)缺點(diǎn),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
1、骷髏
建筑:800金;產(chǎn)量建筑:800金;周產(chǎn)量:25(+13);HP:13;攻防:1/0;傷害:2-2;移動(dòng):4;主動(dòng):15;周血量:325(494)周傷害:50-50/76-76;周均傷:507(76);特技:亡靈生物:不能被治療、復(fù)活,免疫中毒、精神控制和恐懼,承受25%額外光系傷害。
墓園的絕對(duì)主力,不過(guò)升級(jí)前屬性箱單的貧弱,在墓園核心兵種全為近戰(zhàn)單位、亡靈巫術(shù)等級(jí)不夠又拉不起來(lái)骷髏數(shù)量的的情況下,這點(diǎn)屬性完全不夠用,建議盡快升級(jí)。
2、甲胄骷髏
建筑: 5礦1700金;產(chǎn)量建筑:800金;周產(chǎn)量:25(+13);HP:13;攻防:2/4;傷害:2-4;移動(dòng):4;主動(dòng):16;周血量:325(494)周傷害:50-100/76-152;周均傷:75(114);特技:亡靈生物。
亡靈的絕對(duì)主力,本身屬性就非常優(yōu)秀的情況下,種族技能亡靈巫術(shù)還是圍繞甲胄骷髏打造。除開(kāi)每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多復(fù)生100個(gè)甲胄骷髏之外,還有腐尸毒素和永恒奴役兩個(gè)骷髏專(zhuān)屬亡靈巫術(shù)子技能。而軍備蛛女的黑暗之觸(buff:+1黑暗傷害/單位,3回合)簡(jiǎn)直也是為骷髏量身定做的輔助技能。
屬性方面,升級(jí)后的甲胄骷髏獲得了大幅度提升,雖然為了平衡亡靈巫術(shù)帶來(lái)的額外產(chǎn)量,甲胄骷髏的血量沒(méi)有獲得任何提升,但相比骷髏,甲胄骷髏卻獲得了1/4的攻防,2點(diǎn)單位傷害上限、1點(diǎn)單位均傷的提升。4點(diǎn)防御的提升,立刻讓骷髏耐揍了很多,而單位傷害的增加則著實(shí)令人驚喜了。即便不算亡靈巫術(shù)帶來(lái)的額外產(chǎn)量,38周產(chǎn)的114周均傷和152傷害上限在所有種族的核心兵種中也是頂頭老大,整整超過(guò)了排在第二位的碎擊兵24點(diǎn)。是墓園開(kāi)荒的輸出主力。當(dāng)然,由于亡靈前期沒(méi)有遠(yuǎn)程單位,偏向的源力和黑暗魔法又非常不適合開(kāi)荒(萊拉這個(gè)英雄除外,隨到萊拉請(qǐng)當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)這句話),甲胄骷髏基本也可以說(shuō)是亡靈開(kāi)荒的唯一主力了。好的說(shuō)完了,接下來(lái)就是甲胄骷髏的缺點(diǎn)了。4點(diǎn)的移動(dòng)和16的主動(dòng)非常低下,即便是開(kāi)荒,往往也需要炮灰女妖去騙敵方單位走位,才能找到一個(gè)合適的輸出位置。不過(guò)考慮到骷髏優(yōu)秀的屬性,不在主動(dòng)移動(dòng)方面做限制才是見(jiàn)鬼了。
建筑方面,甲胄骷髏需求的資源并不苛刻,800金+800金+5礦1700金即可,非常的親民。產(chǎn)量建筑也是建議給甲胄骷髏。女妖前期更多的是承擔(dān)一個(gè)搶主動(dòng)、卻步、卡位走位的作用,資源消耗又高,相比骷髏帶來(lái)的輸出,實(shí)在沒(méi)多少競(jìng)爭(zhēng)力。
總體而言,作為亡靈的真正老大,甲胄骷髏擁有非常亮眼的屬性,也是亡靈前期開(kāi)荒的核心。建議前期一定要盡快升級(jí)(即便是不造幽靈,也得先把骷髏升級(jí)嘍)。后期的話,有條件最好是配上傳送技能,以便發(fā)揮出甲胄骷髏的實(shí)力。
3、幽靈
建筑:10礦1000金;產(chǎn)量建筑:5礦1000金;周產(chǎn)量:18(+9);HP:15;攻防:3/3;傷害:2-3;移動(dòng):5;主動(dòng):22;周血量:270(405)周傷害:36-54/54-81;周均傷:45(57.5);特技:亡靈生物。
相當(dāng)不稱(chēng)職的搶主動(dòng)單位。然而墓園開(kāi)荒還只能用她。除了5移動(dòng)飛兵勉強(qiáng)可用外,沒(méi)一個(gè)拿的出手的屬性,建筑還貴。10礦石前期簡(jiǎn)直要了親命了。有礦石也是優(yōu)先升級(jí)骷髏,造蛛女巢穴。除非資源相當(dāng)寬裕,不建議造這個(gè)。英雄自帶的數(shù)量就差不多夠用了。實(shí)在搞不懂,亡靈巫術(shù)復(fù)生的是幽靈的升級(jí)版女妖,把未升級(jí)體幽靈限制的這么弱干嘛,好歹也給個(gè)27、28的主動(dòng)啊。
4、女妖
建筑:2影鋼1900金;產(chǎn)量建筑:5礦1000金;周產(chǎn)量:18(+9);HP:15;攻防:3/5;傷害:2-4;移動(dòng):6;主動(dòng):28;周血量:270(405)周傷害:36-72/54-108;周均傷:54(81);特技:亡靈生物、警戒:不受側(cè)擊、完全側(cè)擊效果影響。
升級(jí)后總算是可以一用了。
屬性方面,和骷髏比較類(lèi)似,由于大師級(jí)亡靈巫術(shù)每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多能能夠復(fù)生40個(gè)女妖,為了平衡女妖的總血量,升級(jí)后的女妖在血量上并未獲得增加。不過(guò)算上役亡術(shù)帶來(lái)的額外產(chǎn)量以及女妖的警戒技能,女妖還是相對(duì)比較耐揍的。輸出方面,周傷害在核心兵種中算是比較高的檔次,配合6移動(dòng)飛兵,擁有良好的側(cè)擊環(huán)境,配合役亡術(shù)的高產(chǎn)量、輸出能力還是不錯(cuò)的(不過(guò)由于骷髏的存在,女妖往往承擔(dān)的是分隊(duì)輔助的責(zé)任,輸出往往會(huì)被掩蓋)。而警戒特技的存在,也使得女妖在穿插敵方陣型打完全側(cè)擊、卡位時(shí),比較安全,損失起來(lái)也不會(huì)太快。而女妖最重要的職責(zé)就是搶主動(dòng)了。28的主動(dòng)雖然不高,但也是亡靈除了吸血鬼之外第二高的主動(dòng)。主力還好說(shuō),可以用吸血鬼。但如果你分副英雄的話,那只能考慮女妖(蜘蛛就完全不用考慮了,主動(dòng)和女妖一樣,還不是飛兵,吃震撼大地,還得要花錢(qián)買(mǎi))。一個(gè)原因是吸血鬼太貴,又需要攢規(guī)模,另一個(gè)原因是副英雄能自產(chǎn)自足女妖,不用考慮補(bǔ)給。總的看下來(lái),矮子里面拔高個(gè)兒,大多數(shù)情況下也只能選她了。
建筑方面,雖然女妖總體而言還算不錯(cuò),不過(guò)前期并不怎么建議造女妖的升級(jí)建筑。最主要的原因當(dāng)然是大師級(jí)女妖能直接復(fù)生女妖來(lái)用;而另一方面,女妖升級(jí)需要2影鋼,雖然亡靈有隨機(jī)+1稀有的物資倉(cāng)庫(kù),但畢竟升級(jí)女妖得和大尸巫搶資源,這就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。
5、黑檀蜘蛛
建筑: 10木1200金;產(chǎn)量建筑:5木1200金;周產(chǎn)量:10(+5);HP:28;攻防:4/4;傷害:3-5;移動(dòng):5;主動(dòng):22;周血量:280(420)周傷害:30-50/45-75;周均傷:40(60);特技:亡靈生物。
建造方面倒不是很坑,前置建筑織命蛛女巢穴(5礦1000金)還算不錯(cuò)。蛛女是亡靈唯一軍備,亡靈的死亡騎士職業(yè)技能樹(shù)又能將軍備學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)到宗師,相當(dāng)適合開(kāi)荒。黑檀蜘蛛需要的10木頭雖然比較貴,但也不和骷髏、女妖搶資源。但問(wèn)題是這貨升級(jí)前相當(dāng)貧弱。屬性、防御、傷害、主動(dòng)樣樣不沾,升級(jí)又太貴。前期不建議用它(留個(gè)建筑物攢產(chǎn)量就夠了),有錢(qián)的話,還不如挪給蛛女,購(gòu)買(mǎi)還得花1500金呢。
6、織死蜘蛛
建筑:5水晶2100金;產(chǎn)量建筑:5木1200金;周產(chǎn)量:10(+5);HP:28;攻防:4/4;傷害:3-5;移動(dòng):5;主動(dòng):28;周血量:280(420)周傷害:30-50/45-75;周均傷:40(60);特技:亡靈生物、凋零毒液:4*持續(xù)回合數(shù)點(diǎn)暗系傷害/每生物(即第一回合4+第二回合8+第三回合12的傷害),持續(xù)3回合 。
決戰(zhàn)型兵種。相比升級(jí)前,幾乎所有屬性未變,只提升了6點(diǎn)主動(dòng)(當(dāng)然28的主動(dòng)還是比較關(guān)鍵的),渣渣屬性換來(lái)的是一個(gè)看似非常強(qiáng)大的特技:凋零毒液。當(dāng)然并不是說(shuō)凋零毒液不強(qiáng),而是這個(gè)技能的實(shí)際效果和賬面數(shù)據(jù)差遠(yuǎn)了。
4+8+12,總計(jì)24點(diǎn)暗系傷害/每單位,也就是240(360)每周的額外傷害,還不用擔(dān)心核心單位低下的攻防帶來(lái)的傷害減免,看似很美好的數(shù)據(jù)啊......然而H7的毒傷是能被下一次攻擊刷新的,這帶來(lái)兩個(gè)后果:1.隨著蜘蛛數(shù)量的減少,毒buff被刷新后,傷害也會(huì)隨蜘蛛數(shù)量迅速下降;2.像墓園蜘蛛這種遞增型的毒傷非常的不劃算,往往只能打出來(lái)“4*蜘蛛數(shù)量(蜘蛛存活期間的實(shí)時(shí)蜘蛛數(shù)量)+(4+8+12)*蜘蛛數(shù)量(蜘蛛死亡前最后一次被攻擊時(shí)的蜘蛛數(shù)量)。實(shí)際的dot傷害也就比4暗傷/單位略高而已。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的情景,本回合中了蜘蛛毒液的解決辦法就是在下次行動(dòng)時(shí)立即攻擊蜘蛛,每次在攻擊蜘蛛后被反擊,你單位身上的dot又會(huì)刷新為“4的傷害系數(shù)”。直到最后蜘蛛消亡前才會(huì)享受到(4+8+12)*蜘蛛數(shù)量(這個(gè)時(shí)候蜘蛛數(shù)量非常少了)的暗系傷害。當(dāng)然實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)情況沒(méi)這么簡(jiǎn)單,這僅作為最理想的例子。
考慮到H7的毒系判定,蜘蛛實(shí)際用起來(lái)最好用的一是摸遠(yuǎn)程單位(但作為5移動(dòng)的大體積單位,有點(diǎn)夠嗆),二是學(xué)院獅子、森林花精這種攻擊不受反擊的單位。如果能保證其數(shù)量,戰(zhàn)場(chǎng)上輸出相當(dāng)可觀。然而低下的屬性決定了蜘蛛是典型的一次性產(chǎn)品,。
7、尸巫
建筑:5木3礦1750金;產(chǎn)量建筑:5木3礦1750金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:36;攻防:7/7;傷害:8-11;移動(dòng):3;主動(dòng):14;周血量:216(432)周傷害:48-66/96-132;周均傷:57(114);半程射擊;特技:亡靈生物。
尸巫最大的優(yōu)勢(shì)是容易出。沒(méi)有前置建筑要求,資源消耗也很親民。升級(jí)前是半程射擊,考慮到亡靈的冠軍單位很不容易出,會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的空白期,建議盡快升級(jí)。
8、大尸巫
建筑:3礦3影鋼2500金;產(chǎn)量建筑:5木3礦1750金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:41;攻防:7/8;傷害:9-12;移動(dòng):3;主動(dòng):16;周血量:246(492)周傷害:54-72/108-144;周均傷:63(126);全程射擊;特技:亡靈生物。解離大法:目標(biāo)及周?chē)鷨挝?10防;持續(xù)2回合。
作為亡靈唯一一個(gè)遠(yuǎn)程單位,整體屬性還算不錯(cuò)。126的周均傷在所有射手單位中僅次于半人馬,排在第二位,加上全程射擊,輸出非常不錯(cuò)。而小型單位又保證了其穩(wěn)定的輸出環(huán)境。
特技方面,以前霸氣的死亡陰云給了學(xué)院的法師,改成這個(gè)群減甲實(shí)在算不上強(qiáng)。首先,減10護(hù)甲雖然很多情況下已經(jīng)超過(guò)了比蒙的減甲能力(尤其是打野怪,絕大多數(shù)弱精英和核心都能減到最低的0防御),對(duì)于骷髏、幽靈、吸血鬼的輔助能力相當(dāng)強(qiáng)。但是…尸巫低下的16主動(dòng)嚴(yán)重限制了這個(gè)技能的發(fā)揮。而最大的問(wèn)題則是減甲效果發(fā)生在尸巫攻擊之后,導(dǎo)致尸巫本身的攻擊不帶減甲效果,這使得這個(gè)技能的作用大幅降低,變成了一個(gè)純粹的輔助技能。
9、拉瑪蘇
建筑:3木3水晶1250金;產(chǎn)量建筑:3木3水晶1250金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:48;攻防:8/9;傷害:9-11;移動(dòng):5;主動(dòng):14;周血量:288(576)周傷害:54-66/108-132;周均傷:60(120);全程射擊;特技:亡靈生物。
屬性在同定位單位中并不算低,但主動(dòng)和移動(dòng)太低,比較難用。建筑方面,由于亡靈自產(chǎn)水晶,資源倒不是很苛刻,同時(shí)也沒(méi)有前置建筑。很容易出。
10、瘟疫拉瑪蘇
建筑:3木3星銀1750金;產(chǎn)量建筑:3木3水晶1250金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:53;攻防:8/9;傷害:9-11;移動(dòng):5;主動(dòng):18;周血量:318(636)周傷害:54-66/108-132;周均傷:60(120);全程射擊;特技:亡靈生物、瘟疫之光:相鄰敵方生物在回合開(kāi)始時(shí)受到10點(diǎn)/單位/回合的土系傷害,-5防御,-1移動(dòng),持續(xù)2回合。
一直被稱(chēng)作“一口酥”的單位。但實(shí)際上這貨可真心一點(diǎn)都不脆。在所有弱精英近戰(zhàn)單位中,拉瑪蘇絕對(duì)算肉的。光環(huán)瘟疫的效果也相當(dāng)全面,-1移動(dòng)配上大體積單位,往人群中一站,就算不談傷害,卡位也絕對(duì)惡心。-5護(hù)甲加上大尸巫的-10護(hù)甲,不愁亡靈的單位打不動(dòng)人。
真正讓它不好用的原因是低下的主動(dòng)和移動(dòng)。光環(huán)型技能是非常需要移動(dòng)和主動(dòng)來(lái)走位的。極端低下的移動(dòng)主動(dòng)不僅難以走位、輸出,而且說(shuō)白了也就是一堆死肉(不過(guò)木乃伊本身也是死肉了……)。加上一般情況下,亡靈都會(huì)將產(chǎn)量讓給有穩(wěn)定輸出,不容易損失的尸巫。沒(méi)產(chǎn)量、肉不起來(lái)、動(dòng)不起來(lái)的拉馬蘇就變成了沒(méi)人要的“一口酥”了。如果給它提升10-12左右的主動(dòng),拉馬蘇將是一個(gè)非常有使用空間的單位。
11、吸血鬼
建筑:5礦5水晶3000金;產(chǎn)量建筑:5礦3水晶3000金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:95;攻防:11/14;傷害:15-23;移動(dòng):5;主動(dòng):32;周血量:190(380)周傷害:30-46/60-92;周均傷:38(76)。特技:亡靈生物、生命汲?。何≡斐蓚Φ?0%恢復(fù)自身(能復(fù)活已陣亡部隊(duì));對(duì)亡靈和構(gòu)造體無(wú)效。
7代的吸血鬼從以前的4級(jí)兵爬到了強(qiáng)精英(相當(dāng)于6級(jí)兵)的層次。然而本代好死不死的學(xué)6代,吸血鬼失去了招牌的無(wú)法反擊特技,族里的地位提高了,實(shí)用性卻大幅下降。
屬性方面,本代的吸血鬼是一個(gè)偏防御型的單位。擁有高達(dá)14的防御力和吸血特技,尤其是50%的吸血,不可謂不強(qiáng)。然而為了平衡吸血這個(gè)技能,吸血鬼失去的東西實(shí)在太多了,在沒(méi)有不受反擊配合的情況下,感覺(jué)有點(diǎn)得不償失。血量被平衡到所有精英單位中墊底兒的380點(diǎn)不說(shuō),輸出也很糟糕。11攻擊在強(qiáng)精英中只能算一般,配上所有強(qiáng)精英中倒數(shù)第二的76周均傷(倒數(shù)第一還是矮子那個(gè)極強(qiáng)輔助能力的遠(yuǎn)程單位符文法師,吸血鬼還真不好意思和人家比。),輸出實(shí)在感人。不過(guò)作為5移動(dòng)32主動(dòng)的瞬移(飛兵)單位,機(jī)動(dòng)能力非常強(qiáng),也是亡靈唯一的搶主動(dòng)單位(別拿那兩個(gè)28主動(dòng)核心當(dāng)事兒,那兩只就是亡靈實(shí)在沒(méi)有辦法情況下的替代品)。
建筑方面,吸血鬼倒是占有很大優(yōu)勢(shì)。前置建筑僅有一個(gè)一級(jí)城建的蜘蛛巢穴。便宜不說(shuō),附帶的軍備單位織命蛛女還特別適用。資源要求也很親民,稀有資源全部要的是水晶。對(duì)于亡靈這個(gè)自產(chǎn)水晶的種族,等到吸血鬼的城建夠了,水晶還真不是什么麻煩事兒。
12、吸血鬼伯爵
建筑:5龍鋼4500金;產(chǎn)量建筑:5礦3水晶3000金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:110;攻防:12/15;傷害:18-25;移動(dòng):6;主動(dòng):36;周血量:220(440)周傷害:36-50/72-100;周均傷:43(86)。特技:亡靈生物、生命汲取、警戒:該生物不被側(cè)擊。
一提到吸血鬼伯爵,估計(jì)本代最令人印象深刻的就是歷經(jīng)初始幾個(gè)版本的惡性bug吧,反正我一寫(xiě),首先想到的就是這個(gè)了......打人自己不吸血還掉血,直接讓這個(gè)單位在持續(xù)幾個(gè)版本里面都沒(méi)法用。
廢話不多說(shuō),進(jìn)入正題。
屬性方面,提升最明顯的是周血量加了60點(diǎn),440的周血量終于能見(jiàn)人了。提升最重要的屬性則是+1移動(dòng)和+4主動(dòng)。對(duì)于吸血鬼這種單位來(lái)說(shuō),高移動(dòng)主動(dòng)是非常重要的屬性。而針對(duì)整個(gè)極度需要主動(dòng)的亡靈而言,36的主動(dòng)僅次于學(xué)院和森林,又是亡靈唯一的搶主動(dòng)單位,重要性不言而喻。而吸血鬼伯爵另一個(gè)非常亮眼的一個(gè)屬性——15防御,則是所有精英單位中中最高的,這必須得點(diǎn)個(gè)贊。當(dāng)然,吸血鬼的短板依然存在,雖然12攻擊已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)強(qiáng)精英單位的正常水準(zhǔn),但傷害卻還是不夠看。即便加了10傷害,86的周傷害依然感人。因此非常需要大尸巫、拉瑪蘇的減甲能力輔助。
特技方面,吸血鬼伯爵獲得了最好的提升,雖然依然沒(méi)有不受反擊(重要的事情再說(shuō)一遍!),不過(guò)卻獲得了警戒特技。吸血鬼這種單位往往會(huì)在敵方單位中間穿行,在有側(cè)擊設(shè)定的本代,警戒特技的存在才能讓吸血鬼真正的站得住——吸血的前提不就是得站的住嗎。
資源方面,5龍鋼的需求對(duì)于亡靈有點(diǎn)高(這倒不是吸血鬼伯爵本身貴,關(guān)鍵是亡靈的兩位老大太吃資源了),但該花還得花......亡靈的冠軍啥時(shí)候能出來(lái)還不一定呢。
總體而言,吸血鬼伯爵雖然個(gè)體存在感沒(méi)有以往強(qiáng),但好歹不墮以往威名,對(duì)于亡靈的重要性依然很高......不過(guò)畢竟10個(gè)亡靈9個(gè)吸血鬼粉,估計(jì)這代的吸血鬼伯爵還是會(huì)讓很多人不滿意的。
13、冠軍
說(shuō)到亡靈族的冠軍還真是槽點(diǎn)滿滿。人氣王死騎(偽)這代果然代替蛛女成了冠軍(其實(shí)我很喜歡6代的蛛女設(shè)定,當(dāng)時(shí)還很期待蛛女和骨龍雙冠軍??上鲮`沒(méi)讓人投票兵種線……不過(guò)估計(jì)投票也是死騎勝出)。然而,這貨看單位造型和技能,根本不是真正的死亡騎士/黑暗騎士,本體應(yīng)該是5代那個(gè)拿鐮刀的6級(jí)兵:死神/女妖,嘿嘿嘿——是不是有種上當(dāng)?shù)母杏X(jué)呢?另一個(gè)槽點(diǎn)擔(dān)當(dāng),歷來(lái)唯一有產(chǎn)量建筑的冠軍和龍類(lèi)生物,萬(wàn)年老6骨龍這代反而是加強(qiáng)了。只剩個(gè)骨頭架子的情況下,防御力竟然超過(guò)了所有活著的正牌龍族,作為冠軍單位倒是名副其實(shí)了。可就怎么覺(jué)得槽點(diǎn)更多了呢……
談到亡靈的冠軍,首先不得不提亡靈的建筑樹(shù)。亡靈的城建對(duì)冠軍單位的影響太大了。前置4級(jí)魔法塔樣樣資源都要,直接將兩個(gè)冠軍卡的沒(méi)脾氣,出場(chǎng)時(shí)間往往會(huì)比別的族滯后很多——人家法師的正統(tǒng)后裔學(xué)院都沒(méi)這么干呢,只到2級(jí)魔法塔就完事兒了,你個(gè)中途不信魔法不學(xué)第七龍,改信亞莎的亡靈法師也好意思這么干?!
冠軍的選擇方面,不像其他族冠軍單位往往存在一個(gè)單位的能力遠(yuǎn)超另一個(gè)單位的情況。墓園的兩個(gè)冠軍并不存在冷板凳。兩個(gè)冠軍單位的定位差異很大,各有各的特點(diǎn)。死騎H7攻擊最高,血量冠軍單位最低,極端追求單體輸出能力,擁有削弱敵方部隊(duì)的光環(huán)。骨龍則H7防御最高,追求錐形龍息傷害范圍傷害,擁有輔助己方英雄的特技。喜歡上哪個(gè)兵種,看個(gè)人喜好吧。
13.1、骨龍
建筑:5木8礦3影鋼6000金 ;周產(chǎn)量:1;HP:400;攻防:25/40;傷害:70-85;移動(dòng):5;主動(dòng):19;周血量:400;周均傷:77.5;幸運(yùn):5。特技:亡靈生物、攫魂使者:每消滅一個(gè)敵方生物,從敵方英雄處奪取一點(diǎn)法力值補(bǔ)充給己方英雄(這個(gè)技能我記得是有bug的,不知道修復(fù)了沒(méi),如果修復(fù)了會(huì)是一個(gè)非常強(qiáng)的技能)
防御型冠軍單位,血量不高,但高達(dá)40的防御力卻讓這400點(diǎn)血非常有質(zhì)量(防御超過(guò)攻擊28點(diǎn)即可達(dá)到最大70%減傷。),
特技方面,攫魂使者作用類(lèi)似于5代魔童,比魔童強(qiáng)的是,骨龍作為冠軍單位,不僅站得住,還不怕打不死人。問(wèn)題是,這個(gè)技能以前有無(wú)法觸發(fā)的bug。有興趣的人可以嘗試下看這個(gè)bug修復(fù)了沒(méi)。
有條件建議盡快升級(jí)。
13.2、鬼龍
建筑:5星銀3影鋼7500金 ;周產(chǎn)量:1;HP:450;攻防:25/45;傷害:80-100;移動(dòng):6;主動(dòng):22;周血量:450;周均傷:90;幸運(yùn):5。特技:亡靈生物、攫魂使者、奪魂吐息:暗系錐形范圍傷害,傷害隨距離遞減(每遠(yuǎn)一格,減少20%傷害)。
相比骨龍,增益明顯。屬性方面HP達(dá)到了比較正常的450配合全H7最高的45防御,相當(dāng)?shù)哪妥?。主?dòng)達(dá)到了22點(diǎn),雖然還是比較低,但作為足夠肉的6移動(dòng)飛兵,也并不是難以接受。最大的提升是輸出方面,雖然25攻擊打不動(dòng)冠軍單位,但周均傷提升到了90點(diǎn),配合龍息的超大范圍(真的是超大范圍,最遠(yuǎn)5格……)傷害,真的是低級(jí)兵殺手。
資源方面,鬼龍還是比較吃緊的,不過(guò)你都能造4級(jí)塔了,還少這點(diǎn)資源?
13.3、幽冥騎士
建筑:5木5礦3影鋼3水晶6000金 ;周產(chǎn)量:1;HP:300;攻防:45/20;傷害:85-95;移動(dòng):7;主動(dòng):18;周血量:300;周均傷:90;幸運(yùn):10。特技:亡靈生物、噩夢(mèng)降臨:相鄰生物-30士氣
極端追求輸出的兵種,升級(jí)前就已經(jīng)是H7攻擊第二高的兵種了,配合7的移動(dòng),即使主動(dòng)不高,也不差輸出環(huán)境。自帶10幸運(yùn)也是一個(gè)非常好的補(bǔ)充,畢竟亡靈沒(méi)有士氣,一般都會(huì)通過(guò)幸運(yùn)學(xué)來(lái)提升輸出。但是相應(yīng)的,幽冥騎士也成了血量和防御最低的冠軍單位。尤其300點(diǎn)的周血量,簡(jiǎn)直低的發(fā)指.....
特技噩夢(mèng)降臨-30士氣相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力,配合上亡靈-15士氣的技能,能達(dá)到-45士氣,加上本代單位陣亡有負(fù)面士氣效果;除了圣堂這種高士氣種族,幽冥騎士 的臨近單位非常有可能觸發(fā)士氣低落。戰(zhàn)場(chǎng)上是一個(gè)相當(dāng)令人期待的一個(gè)技能。
13.4、幽冥收割者
建筑:5龍鋼3影鋼7500金;周產(chǎn)量:1;HP:350;攻防:50/20;傷害:100-110 ;移動(dòng):7;主動(dòng):19;周血量:350;周均傷:105;幸運(yùn):25。特技:亡靈生物、噩夢(mèng)降臨:相鄰生物-30士氣 、奪命一擊:只要造成至少1點(diǎn)傷害,則殺死一個(gè)單位。
所有冠軍單位中單體輸出最高的兵種。雖然升級(jí)前死騎的輸出就已經(jīng)非常高了,但在這之上,幽冥收割者還是做了質(zhì)的提升。50點(diǎn)的攻擊是整個(gè)H7最高,除開(kāi)自己的非升級(jí)體,整整超過(guò)了排在第三位的卓越劍士、焰龍10點(diǎn)攻擊。105的周均傷、100的傷害下限、110的傷害上限僅次于卓越劍士,在所有冠軍單位中排第二。而最亮眼的提升則是提升了15點(diǎn)的幸運(yùn)。25的幸運(yùn)值在整個(gè)H7都是最高的,整整領(lǐng)先了其他所有單位一個(gè)檔次,對(duì)于不擅長(zhǎng)幸運(yùn)學(xué)的亡靈來(lái)說(shuō),是不可多得的重要屬性。而同樣的,7移動(dòng)也保證了幽冥收割者比較穩(wěn)定的輸出環(huán)境。升級(jí)后350的血量也相對(duì)有了那么一點(diǎn)安慰。
特技方面新增的奪命一擊承襲于5代死靈的死亡觸摸,和5代惡魔的斬魂劍效果一致,進(jìn)一步提升了輸出,對(duì)付冠軍單位效果顯著。不過(guò)可惜的是,這代沒(méi)有鳳凰讓它去摸了
14、墓園的整體使用
開(kāi)荒方面,亡靈前期的開(kāi)荒比較被動(dòng),沒(méi)有遠(yuǎn)程單位,且主動(dòng)都偏低,(不要提兩個(gè)28主動(dòng)的升級(jí)體,前期最好別在那上面浪費(fèi)資源)。比較令人欣慰的是,骷髏在升級(jí)后,傷害比較可觀,建議盡快升級(jí)。而作為彌補(bǔ),作為亡靈前期的唯一遠(yuǎn)程輸出——軍備織命蛛女則變得非常強(qiáng)勢(shì)。亡靈作為軍備強(qiáng)族。不僅城建蜘蛛巢穴只有一級(jí),建造購(gòu)買(mǎi)便宜,5礦1000金+1500金囊括輸出和輔助軍備。而英雄方面也給予了軍備最大的支持:6個(gè)亡靈英雄職業(yè)中,包括所有力量系職業(yè)和進(jìn)攻型魔法職業(yè)亡靈巫師一共4個(gè)職業(yè)都能將蛛女升到3連弩,其中兩個(gè)英雄柳德米拉、摩安多出生自帶軍備學(xué)配合范圍射擊,輸出充足。而前期38主動(dòng),也能在主動(dòng)性方面真正為亡靈搶到先手。
英雄方面,亡靈的英雄技能樹(shù)真的想夸一下。軍備技能的強(qiáng)勢(shì)前面已經(jīng)提到,就不再贅述,而要進(jìn)一步說(shuō)明的是亡靈還是經(jīng)濟(jì)強(qiáng)族。6個(gè)職業(yè)中,5個(gè)職業(yè)能將經(jīng)濟(jì)學(xué)升級(jí)到專(zhuān)家級(jí)以上。而其中,兩個(gè)死亡騎士職業(yè)英雄:卡斯帕和莎娜甚至擁有軍備、經(jīng)濟(jì)、亡靈巫術(shù)三宗師的完美天賦。魔法英雄則必須提到萊拉,作為亡靈唯一的執(zhí)政官職業(yè)英雄,萊拉的技能樹(shù)非常強(qiáng)大:1.+60魔法值特技配合4精神在前期極度強(qiáng)勢(shì)。2.防御術(shù)和源力魔法能修到宗師。防御宗師的不破防效果對(duì)于缺乏防御能力提升的魔法系英雄效果不用多說(shuō),而源力宗師的兩次施法后期無(wú)論是內(nèi)爆+傳送還是雙傳送,都極具吸引力。3.火系魔法和典范學(xué)能修到大師,火墻萊拉是亡靈開(kāi)荒最快的英雄,用過(guò)的都說(shuō)好。而大師典范的導(dǎo)師技能則使得萊拉成為亡靈群狼戰(zhàn)術(shù)最好的開(kāi)拓者。4.能將探索(+2視野和-50%崎嶇地形移動(dòng)損失)和經(jīng)濟(jì)學(xué)(二次建造、加一隨機(jī)稀有)升級(jí)到專(zhuān)家級(jí)。
戰(zhàn)斗方面,亡靈有幾個(gè)特點(diǎn),一個(gè)是核心兵種骷髏和幽靈擁有非常高的數(shù)量;第二是各種負(fù)面buff和dot齊全;第三是整體低下的主動(dòng)和移動(dòng)能力。因此,在戰(zhàn)斗時(shí),亡靈在戰(zhàn)斗時(shí)非常需要搶主動(dòng)的單位和傳送魔法的配合。尤其是作為亡靈的絕對(duì)主力的骷髏,由于低下的主動(dòng)和移動(dòng),是最需要這個(gè)魔法的。而各種負(fù)面buff和dot則非常需要注意走位和攻擊目標(biāo)。
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