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《魔法門之英雄無敵7》圣堂怎么樣 圣堂勢力全兵種分析

時間:2018-08-07 09:01:06
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:dhgdxg
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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在英雄無敵7的世界里圣堂代表著光明正義的一方,很多玩家在剛接觸游戲的時候都喜歡使用圣堂勢力最為征戰(zhàn)的開端,今天小編就給大家分享一篇由網(wǎng)友總結(jié)的圣堂全兵種解析,喜歡用圣堂的小伙伴快來學(xué)習(xí)一下吧。

1、哨衛(wèi)

建筑:800金;產(chǎn)量:800金;HP:14;產(chǎn)量:21(+11);攻防:2/8;傷害1-2;周血量294(448);周傷害21-42(32-64);周均傷31.5(48)。注:括號內(nèi)為算上產(chǎn)量建筑后的數(shù)值。

開荒肉盾型單位。在開荒過程中防御力、傷害的作用往往大于攻擊在前期。不錯的周血量,和弱精英的防御力是哨衛(wèi)的亮點。不過鑒于升級體軍團衛(wèi)士特技極其強大,建議盡快升級。

2、軍團衛(wèi)士

建筑:5礦1400金;產(chǎn)量:800金;HP:17;產(chǎn)量:21(+11);攻防:5/8;傷害1-2;移動5;周血量357(544);周傷害21-42(32-64);周均傷31.5(48);特技:盾防御:相鄰被攻擊單位承受25%傷害,盾衛(wèi)自身承受25%傷害(傷害分擔(dān)后后會各自用攻防差計算傷害值)。

圣堂開荒的靈魂兵種。相比哨衛(wèi),軍團衛(wèi)增加了3點攻擊和HP,相對于軍團衛(wèi)士極端低下的傷害值,這三點攻擊就是可以忽略不計的**屬性,而增加的3點HP就厲害了,由于盾衛(wèi)的產(chǎn)量極高,3點HP直接將盾衛(wèi)的血量撐到了恐怖的544血量orz!而特技盾防御也是這個兵種最亮眼的存在。它直接抹掉了50%的傷害值,剩余25%傷害還是2只部隊平攤(一般會用2到3隊盾衛(wèi)圍死弩手,讓盾衛(wèi)互減傷害)。加上前期盾衛(wèi)8點防御,被一輪集火下來盾衛(wèi)盡管單個HP只有17,也很難陣亡。而圣堂的輔助修女配合上圣堂種族天賦的雙治療(不需要軍備天賦)就可以下很多資源點了。另外,由于盾防御的存在,下遠(yuǎn)程時,野怪往往也會認(rèn)為攻擊盾衛(wèi)比攻擊弩手劃算,即便你有多隊盾衛(wèi)分擔(dān)傷害也是一樣,所以你懂的。圣堂開荒神技不解釋。

3、弩手

建筑:5木1000金;產(chǎn)量:1000金;HP:11;產(chǎn)量:20(+10);攻防:1/2;傷害1-3;移動3;周血量220(330);周傷害20-60/(30-90);周均傷40(60);全程射擊。

建筑和產(chǎn)量建筑價格低廉,周均傷還能接受,擁有直箭,但輸出極不穩(wěn)定(最高傷害是最低傷害的3倍,前期開荒計算傷害的噩夢),作為開荒兵種表現(xiàn)差強人意。不過考慮到盾衛(wèi)的強勢,還算可以接受的兵種(前期兵種輸出輸出你基本只能靠他了)。

4、神射手

建筑:10礦1500金;產(chǎn)量:1000金;HP:12;產(chǎn)量:20(+10);攻防:1/2;傷害2-3;移動3;周血量240(360);周傷害40-60/(60-90);周均傷50(75);全程射擊;特技:穿刺射擊:攻擊一條直線的單位(有誤傷判定,包括相鄰友方單位也能被誤傷到)。

相比弩手多了很重要的一點最小傷害。穿刺攻擊某些情況下也能發(fā)揮不小作用。能和盾衛(wèi)打出“盾衛(wèi)wait+穿刺射擊+盾衛(wèi)走位”的配合,打出更多的傷害。不過盾衛(wèi)少了10點防御,有被完全側(cè)擊的破綻,有得有失。

然而……除非你拿到土龍魔法,否則以上信息基本沒多大用,10礦的建筑需求直接導(dǎo)致升級體神射手在前中期就是個擺設(shè),用不出來。

5、恐狼

建筑:5木1000金;產(chǎn)量:5木1000金;HP:21;產(chǎn)量:10(+5);攻防:4/2;傷害3-6;移動5;主動27;周血量210(315);周傷害30-60/(45-90);周均傷45(67.5);特技:無限反擊。

無限反擊放在這么低周血量和防御上就是個笑話。造好產(chǎn)量建筑攢產(chǎn)量就好了。僅有極少數(shù)情況前期圣堂需要用它來搶主動。

6、銀背狼

建筑:5礦5影鋼1500金;產(chǎn)量建筑:5木1000金;周產(chǎn)量10(+5);HP:25;攻防:4/2;傷害:4-6;移動:6;主動:32;周血量:250(375);周傷害:40-60/60-90;周均傷:50(75);特技:無限反擊、野性沖鋒:本回合內(nèi)防御力降至0,移動力增加至全場范圍,以+5攻擊(不受反擊)攻擊敵方單位一次)

決戰(zhàn)型兵種,5影鋼要求前期很難達(dá)到,好在開荒也基本用不到它。除了32的主動外,屬性很一般(尤其是周血量太低,實在無力吐槽,防御可以靠英雄補,血量拿什么填?)。相比恐狼,升級后增加的野性沖鋒是這個兵種的亮點。全場范圍移動+弱精英攻擊力無反擊攻擊一次很適合團戰(zhàn)貼遠(yuǎn)程、卡位。某些情況下,也會用來分炮灰貼野怪遠(yuǎn)程,下資源點(有些奢侈,不過如果能換來一座金礦之類的也是相當(dāng)值的)。由于這個技能的副作用太大,一般來說,狼的使用都是wait+二連動。而對于恐狼相當(dāng)雞肋的無限反擊在銀背狼身上也有了一點點價值(至少有了一點自保能力,不會出現(xiàn)一個騙反,圍毆致死的情況)。

7、教士

建筑:3木1影鋼1星銀1水晶1龍鋼1250金;產(chǎn)量建筑:5礦1250金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:28;攻防:6/9;傷害:6-9(光系);移動:4;主動:15;周血量:168(336)周傷害:36-54/72-108;周均傷:45(90);特技:半程射擊、凈化之光:該生物及相鄰單位加4防,受影響單位每回合-1負(fù)面狀態(tài)。

典型的輔助單位,板凳兵種。屬性很差,防御高(自帶13防,強精英的防御力了),但是周血量極低;傷害一般,還低攻、折箭傷害減半。關(guān)鍵的一點——和審判官搶產(chǎn)量建筑,作死的行為!

建筑方面前面3個前置建筑還是能接受的,除了唱詩班/外交大使比較廢,一級魔法塔和艾爾拉斯修道院都是比較不錯的建筑物,然而4X1稀有的資源太坑了。英雄難度出來自帶1稀有的資源,但你愿意把這關(guān)鍵的4個1交給一個不上不下的兵種嗎?和2級魔法塔搶資源,作死的行為X2!!要知道二級魔法塔不光可以帶來很多強力的魔法,還是騎士急需的星銀產(chǎn)量建筑的前置。重要性比教士不知道強多少了。而錯過了自帶的4X1稀有資源,你就等著慢慢攢吧,總歸能把他需要的4項資源攢齊的。

總體而言是個前期連建筑都不用造,不用攢產(chǎn)量的單位。軍隊里面有一點數(shù)量提供光環(huán)就夠了。后面要補冠軍單位時再考慮造他吧。

8、司鐸

建筑:1影鋼1星銀1水晶1龍鋼1875金;產(chǎn)量建筑:5礦1250金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:35;攻防:6/13;傷害:7-11(光系);移動:4;主動:18;周血量:210(420)周傷害:42-66(84-132);周均傷:54(108);特技:半程射擊、凈化之光、遠(yuǎn)程反擊。

建筑需要還是4X1,好消息是你能造出他的前置建筑修道院的話,一般來說也不會卡這個資源了。升級后防御力達(dá)到了17點,HP最有質(zhì)量的精英單位。升級獲得的遠(yuǎn)程反擊也進(jìn)一步加強了他的存活能力。技能、屬性都相當(dāng)符合其輔助的定位。還是那句話,當(dāng)好輔助就行了,產(chǎn)量建筑還是老老實實的給審判官吧。

9、守衛(wèi)官

建筑:5礦3龍鋼1500金 ;產(chǎn)量建筑:3礦/3龍鋼/1500金 ;周產(chǎn)量:6(+6);HP:44 ;攻防:9/9;傷害:7-12;移動:4;主動:24;周血量:264(528)周傷害:54-72(108-144) ;周均傷:63(126);特技:伺機反擊:相鄰單位被攻擊時,該單位額外做出一次反擊。

周均傷達(dá)到了恐怖的126(除開能享用增產(chǎn)的獸族雙冠軍,所有單位中周均傷排第五,排前面的就只有地牢挺進(jìn)者(及其升級體)、飛龍升級體(毒液飛龍)、刃舞者(極其升級體)、半人馬升級體(半人馬掠奪者),其余屬性就很普通了。尤其4點移動就不是輸出單位應(yīng)該有的移動力。不過個人蠻喜歡1隊守衛(wèi)官+2隊盾衛(wèi)+1隊弩手的開荒方式(需要注意下守衛(wèi)官的血量,守衛(wèi)官有伺機反擊,野怪一般不會攻擊盾衛(wèi),這貨死了相當(dāng)?shù)男奶?。

總體而言未升級的守衛(wèi)官屬性一般,建議盡快升級。

10、審判官

建筑:3木3礦3影鋼2250金;產(chǎn)量建筑:3礦/3龍鋼/1500金 ;周產(chǎn)量:6(+6);HP:44 ;攻防:9/9;傷害:7-12;移動:5;主動:28;周血量:264(528)周傷害:54-72(108-144) ;周均傷:63(126);特技:伺機反擊、順勢劈:攻擊敵方2次(如敵方能夠反擊,則第二次攻擊發(fā)生在敵方反擊后)。

相比守衛(wèi)官屬性方面增加了1移動,4主動和順勢劈技能。5點移動力總算勉強可用,28主動勉強及格。而順勢劈就強悍了。二次攻擊讓其輸出直接近似翻了一倍(考慮到反擊的存在,實際有很多情況達(dá)不到二倍傷害)。本身其126的周均傷在H7所有單位中就是頂尖的存在,翻上一倍,其單體輸出自然不用多說。而且,順勢劈是能夠在審判官反擊或者觸發(fā)伺機反擊時發(fā)生效果的。是我相當(dāng)喜歡的兵種(吐個槽,5點的移動真是不夠看啊,至少也給我個6移動啊,不過做人還是不能太貪心啊)

建筑方面,建造加升級加產(chǎn)量建筑總共需要3木、11礦、6龍鋼、3影鋼;弩手摳著資源不升級神射手,省下來的10點礦石基本都是挪給了她。而圣堂本身的資源建筑是不產(chǎn)龍鋼的,3點影鋼的需求倒是可以考慮靠隨機1稀有資源的資源倉庫+散礦來攢,龍鋼還是得靠下資源點來解決。為了單體輸出最高的精英單位,來點夢想,盡快下掉龍鋼的資源點吧。

11、騎兵

建筑:5木5星銀3250金;產(chǎn)量建筑:5木/3250金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:105;攻防:10/12;傷害:18-23;移動:6;主動:26;周血量:210(420)周傷害:36-46/72-92 ;周均傷:41(82);特技:沖鋒:前進(jìn)1格+2攻擊。

圣堂的另外一個主要輸出點。6格的移動無法一回合下底,感覺還是不是很夠用。想要和狼在第二回合形成配合,26的主動又不是很夠。

特技方面,這一代騎兵的沖鋒特技和往代有所區(qū)別,以前是每沖一格在加10%傷害,現(xiàn)在則是加2攻擊(攻擊低于防御相當(dāng)于沖一格加5%攻擊,攻擊高于防御相當(dāng)于沖一格加10%攻擊)6格沖滿加12攻(總攻擊22)還是很不錯的相當(dāng)于一個防御性冠軍單位的攻擊力了。

12、騎士

建筑:5木3龍鋼5000金;產(chǎn)量建筑:5木/3250金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:115;攻防:10/14;傷害:20-25;移動:7;主動:30;周血量:230(460)周傷害:40-50/80-100;周均傷:45(90);特技:沖鋒;迎頭重?fù)簦罕締挝槐舨皇芊磽?,被暴擊單位到下回合前喪失行動能力?

首先來說屬性方面,騎士是圣堂唯一自帶幸運的單位。10幸運雖然不高(主要是我玩圣堂不會首選往幸運方向加點),但比起其他圣堂單位非常穩(wěn)定的一點不帶,還是增加了不小的變數(shù),這是騎士的一個加分點。115的單位血量和460的周血量在強精英中只能說一般,不過擁有14點的防御,騎士的存活能力還是有一定保證的。除開冠軍單位,防御力比他高的只有司鐸和吸血鬼伯爵。相比騎兵,增加的1點速度非常關(guān)鍵。7點移動配合戰(zhàn)術(shù)帶來的一格布陣范圍已經(jīng)能在小戰(zhàn)場一回合下底了。30點的主動對于一個輸出型兵種而言已經(jīng)是一個非常舒服的主動了,除了獸族的毒飛龍,主動比他高的往往是各族偏輔助單位,比如燈神、女武神、美杜莎之類(當(dāng)然,奧術(shù)鷹和和日光鹿雖然定位偏輔助,也還是有一定的輸出能力,畢竟身板擺在那里)。這意味著騎士和32主動的銀背狼能形成一個比較好的配合,完成第一波次的輸出,并為冠軍單位(主要是指大劍)和審判官的走位和輸出創(chuàng)造環(huán)境。

特技方面,沖鋒自然不用多說,是這個單位的核心技能,沖滿7格后能達(dá)到24點的攻擊,這已經(jīng)是一個中等冠軍單位攻擊力了。迎頭重?fù)艟突静恢竿耍吘故ヌ檬且粋€靠士氣的種族,這個技能和種族特性不搭調(diào),1.8版本后加入的“免疫失能”,也讓這種控制性技能價值大大降低。

資源方面,3龍鋼的需求進(jìn)一步加強了我優(yōu)先下龍鋼的欲望。

總體而言,騎士是對圣堂非常重要的先手兵種,但是和審判官一樣,升不升級差別很大(6移動和7移動完全是兩個兵種)。

13、冠軍

不像核心、精英,只是產(chǎn)量建筑的分配,冠軍單位的選擇是“有你沒我”的,很多情況下會涉及到雙方的比對。猶豫了一下還是決定兩個冠軍先一起做個總體闡述,再分開介紹。

圣堂的冠軍我個人更傾向于使用天使(當(dāng)然這也只是個人傾向,天使并不是壓倒性的強過大劍)。原因如下:

1.資源因素:相對于大劍,天使的資源需求和圣堂的前期建筑比較適配。未升級體建筑需要五點星銀,而城建自帶固定1星銀產(chǎn)量。升級體則是需要5水晶,而水晶資源是沒有沒有其他建筑和他搶的(當(dāng)然如果你要攀魔法塔,那另說)。相對而言比較容易達(dá)成。

2.兵種因素:首先是血量,天使足足高出了大劍150點。600點的單位血量配合高防御和免疫負(fù)面狀態(tài),真的是肉的一筆。移動力方面是7點的飛兵(很難被卡位,切入能力強)也是我傾向于他的主要原因,高移動力飛兵真的是很占便宜(尤其是在有側(cè)擊判定的本代)。

3.技能因素:周圍單位免疫負(fù)面狀態(tài)這技能真的是很有用,圣堂畢竟不是一個打爆發(fā)的種族,這個技能對整個圣堂部隊的提升不用多說。當(dāng)你的審判官被纏繞之類技能惡心到爆的時候你會越發(fā)體會到這個技能的好處。而天使的招牌技能復(fù)活對于圣堂的兩個被集火點——審判官和騎士的存活能力也有較大提升。

13.1、熾天使

建筑:3木5礦5星銀6000金;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:25/35;傷害:60-70(光);移動:6;主動:21;;周均傷:65;特技:凈滌之光:該單位和周圍己方單位免疫負(fù)面?zhèn)Α?

13.2、昊天使

建筑:3木5礦5水晶7500金;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:25/40;傷害:70-75(光);移動:7移動;主動:23;;周均傷:72.5;特技:凈滌之光、復(fù)活。

熾天使和昊天使差別不大,就不分開說了。35/40防御可以很容易達(dá)到28的防御差額上限,輸出雖然一般,不過憑攻擊力和20士氣欺負(fù)下核心、精英還是沒問題的。其余的內(nèi)容前面基本都有提到,如果要給她的能力打分的話,應(yīng)該是輔助:S;生存:S;輸出:B+。

13.3、護(hù)國劍士

建筑:3木5礦3星銀3影鋼6000金;周產(chǎn)量:1;周血量:390;攻防:35/20;周傷害:90-110;周均傷:100;移動:5;主動:15;士氣:20;不屈不撓:免疫負(fù)面精神效果、免疫降低士氣、催眠、恐懼代言。

與熾天使相比,升級前就有了20士氣,很符合圣堂的種族特性。攻擊力在所有冠軍中也是頂級的。不屈不撓對于冠軍單位來說也是一個相當(dāng)不錯的屬性。不過5移動,15主動很容易被卡位,加上血量低,防御低,存活能力不是很好。

如果你選大劍,自然是想打輸出的,那還是盡快升級吧,護(hù)國劍士的使用效果并不是很好。

13.4、卓越劍士

建筑:3木5礦5龍鋼7500金周產(chǎn)量:1;周血量:450;攻防:40/22;周傷害:110-130;周均傷:120;移動:5主動:19;士氣:20不屈不撓、橫掃。

輸出能力相當(dāng)亮眼的兵種,首先是20士氣,這一點和圣堂的特性實在太搭了,必須贊,而且相比昊天使的20士氣,大劍的20士氣對其整體的提升要更為明顯。屬性方面,40攻擊和矮子的焰龍并列所有單位第三(一二名被嚴(yán)重偏科的死騎及其升級體占據(jù),那個就不說了)、而120傷害則是所有冠軍單位中最高的傷害值。再配上特技橫掃,這一切堆疊起來就是相當(dāng)讓人賞心悅目的傷害(尤其配著大劍的揮砍動作,實在看著舒服)。而升級后血量加到了450,也算及格了。不過,正因為其極高的傷害,大劍的輸出環(huán)境也受到了不小的限制:大體積升級后主動也只有19,移動依然只有5。不過好在主動性達(dá)到19后配上5移動已經(jīng)能和其他圣堂兵種能形成比較好的配合了。

總體而言,卓越劍士的輸出相當(dāng)亮眼,不過隨著天使經(jīng)過幾個版本大幅加強后已經(jīng)相當(dāng)好用了,用天使還是用大劍就看個人喜好吧。

14、圣堂整體的使用

A、開荒方面:圣堂前期開荒成本極低。開荒主力軍團衛(wèi)士相對比較便宜(建造和升級造價只要5礦2200金),而且艾爾拉斯修道院也比較容易出,而且是主要靠技能吃飯的兵種,幾遍一場開荒小損甚至第一周為了下金礦損失個10個左右都是能接受的。不過資源分配一定要注意,有很多兵種建筑前期沒必要升級。而審判官保護(hù)盾衛(wèi)、弩手、盾衛(wèi)保護(hù)審判官、弩手也是相當(dāng)好用的配合。

B、技能方面:由于圣堂開荒成本極低,前期對于技能點的使用壓力并不大,不過最好至少要點一級“慈悲修女”(甚至軍備技能一級都不用點,點一級正義之師下面的“慈悲修女”,前期兩次30+治療量完全夠雙盾衛(wèi)使用了)。而往后期加點的話,領(lǐng)導(dǎo)學(xué)最好是加一加,新手級的“排兵布陣”(3格布陣范圍,對騎士和天使相當(dāng)重要,也能更好的發(fā)揮軍團衛(wèi)的作用。)和專家級的“振奮演說”(前三回合+10士氣,5主動。10士氣本身對圣堂就相當(dāng)有用,而5主動對于先手能力較差的圣堂就比較關(guān)鍵了。)

C、戰(zhàn)斗方面:圣堂的爆發(fā)更多情況下集中在第二回合,而第一回合則靠“鐵桶陣”扛過去(別龜縮,圣堂遠(yuǎn)程能力很弱))。我比較習(xí)慣的打法(天使和大劍二選一):狼、騎士、天使、大劍審判官全體wait,然后狼、天使直接切后排,騎士找位置輸出(騎士很有可能被卡位置),審判官、大劍找機會接敵,軍團衛(wèi)士前移保護(hù)主力。司鐸保護(hù)神射手做一定的遠(yuǎn)程輸出(司鐸雖是遠(yuǎn)程,也繼承了系列一貫的無近戰(zhàn)懲罰)

6.7
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