- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Slitherine Ltd.
- 發(fā)售:2018-07-12
- 開發(fā):Slitherine Ltd.
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:科幻,恐怖,戰(zhàn)錘40k系列,RTS,4X
戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰(zhàn) 圖文上手指南教程
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
5、中期:守點(diǎn)反擊/擴(kuò)大優(yōu)勢
作戰(zhàn)打到這里,實(shí)際上整體的地圖形勢已經(jīng)可以判斷了。
敵人肯定在南部(隨機(jī)位置具有一定的對稱性),中間野怪、遺跡、前哨分布很豐富。
對手部隊(duì)也源源不斷的趕來,基本上中部爭奪點(diǎn)就是決戰(zhàn)區(qū)域了。
形勢清楚了,筆者也不浪費(fèi)力量分兵探索東部了。
集中兵力往南推,爭取占領(lǐng)更多的前哨和遺跡。
此時(shí)魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優(yōu)先升級了震蕩波這個(gè)范圍技能。
科技來到第4層。
由于以步兵為主的戰(zhàn)略以及城市夠用的建設(shè)能力,選擇就是彈藥、炸彈和準(zhǔn)則三個(gè)步兵增強(qiáng)。
彈藥和準(zhǔn)則二選一,炸彈用來對付重型部隊(duì)。
任務(wù)也更新為摧毀敵方營地。
先頭的英雄連長已經(jīng)帶隊(duì)進(jìn)入敵方腹地。
雖然有強(qiáng)敵在周圍,還是義無反顧搶占遺跡。
遺跡內(nèi)的道具配合任務(wù)道具,正好大大強(qiáng)化了護(hù)甲,讓他可以依托遺跡剛正面。
此時(shí)決定多建造些影響力資源建筑。
利用影響力再次生產(chǎn)英雄并在基地附近的太空猿基地購買些道具。
以英雄為主力突擊。
載具系的野怪以及敵人開始增多。
戰(zhàn)線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。
南方靠近敵人的一層要尋求突破,盡快找到敵人城市。
手雷和救贖要塞冷卻時(shí)間都較長,集中優(yōu)勢火力使用。
務(wù)必一輪手雷就要摧毀掉一個(gè)機(jī)械怪,不要讓他有逃跑的機(jī)會。
要塞攻擊距離遠(yuǎn),可以分散分布,穩(wěn)固防線。
城市建設(shè)能源、科技資源夠用就行,不需要富余量。
盡量以征募和影響力建設(shè)為主。
科技上出軍械庫以及人口上限科技,為決戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
基本上此時(shí)就進(jìn)入了正面大規(guī)模對抗階段。
只要能以最小損失扛過這個(gè)階段,那么就爭取了足夠的資源和時(shí)間。
反攻時(shí)的大軍將讓敵人無法應(yīng)對。
還是以帝國衛(wèi)隊(duì)為首要目標(biāo),野怪為次要目標(biāo)。
可以適當(dāng)收縮,讓野怪和敵人互毆。
智庫英雄找機(jī)會沖到人堆中放范圍攻擊。
筆者點(diǎn)出了閃電傷害增強(qiáng),一個(gè)震蕩波幾乎能干掉帝國衛(wèi)隊(duì)普通士兵80%的血。
通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。
然后逐個(gè)收血,最后震蕩波收尾,相當(dāng)暢快。
而且震蕩波冷卻時(shí)間短,主要保護(hù)好智庫,戰(zhàn)斗優(yōu)勢積累很快。
前沖的部隊(duì)也不要和后續(xù)防御為主緩緩?fù)七M(jìn)的部隊(duì)離的太遠(yuǎn)。
壓力大了就返回協(xié)助防守。
慢慢前哨點(diǎn)和遺跡探索帶來的累計(jì)優(yōu)勢就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強(qiáng)。
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