- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Slitherine Ltd.
- 發(fā)售:2018-07-12
- 開發(fā):Slitherine Ltd.
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:科幻,恐怖,戰(zhàn)錘40k系列,RTS,4X
戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰(zhàn) 圖文上手指南教程
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
接下來,層級3科技解鎖。
考慮到靈力英雄的高范圍殺傷力,優(yōu)先研究智庫。
城市也開始生產突擊戰(zhàn)士。
由于星際戰(zhàn)士初始的戰(zhàn)士攻防能力比較強,所以筆者開局比較激進。
主要是發(fā)展城市和解鎖科技。
依靠兩個小兵、前哨和救贖要塞堅持。
讓血少的部隊回血,依托前哨、要塞和城市進行初期防御。
有機會就集火消滅敵人,沒機會就撤回安全距離守護射擊。
時不時還可以收一波敵人和野怪爭斗的殘血增加經驗。
當英雄單位和突擊戰(zhàn)士陸續(xù)生產出來后,就可以向外推陣線。
爭取占領更多的前哨并搜刮遺跡。
對于守點來說,遠程單位(實際上初始的星際戰(zhàn)士性價比就很高)更好。
有遠程能力的英雄更是一夫當關(可惜星際戰(zhàn)士初期不具備這個條件)。
多占前哨,集中優(yōu)勢兵力消滅敵人圍攻的敵人,零散的攻擊就靠守點兵先拖延時間。
繼續(xù)研究出星際戰(zhàn)士破壞者。
即將面對敵人的重型載具。
因為大致預估了敵人的方向,就以英雄為先頭,向南進發(fā)。
接敵后發(fā)現(xiàn)帝國衛(wèi)隊和野怪也正在激斗。
優(yōu)先解決帝國衛(wèi)隊,野怪慢慢收拾。
普通戰(zhàn)士還是要額外建造幾個。
到處探索站點,星際突擊者跟著英雄攻堅。
由于初期的資源和科研積累,接下來的暴兵、探索和戰(zhàn)斗就相對更有底氣。
不過小地圖敵人、野怪集中,高速游戲帶來的對手發(fā)展的同樣加速,也導致中期接戰(zhàn)節(jié)奏和規(guī)模都比較大。
初期任務已然完成,積累資源多爆兵,準備下一階段的大戰(zhàn)役。
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