- 類(lèi)型:休閑益智
- 發(fā)行:Edmund McMillen
- 發(fā)售:2011-07-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Edmund McMillen
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:恐怖,血腥,劇情,以撒的結(jié)合系列,俯視角
以撒的結(jié)合全人物介紹 角色屬性及用法解析
- 來(lái)源:潛水員一名
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
有無(wú)D6完全是兩個(gè)強(qiáng)度的主角——以撒(Isaac)
解鎖方法:游戲初始人物,無(wú)需解鎖。
血量:3顆心
攻擊:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
彈速:1
幸運(yùn):0
初始基礎(chǔ)掉落:炸彈*1
初始道具:D6(需要解鎖)
他能解鎖的:
以撒頭(Isaac’s head)——Boss Rush(飾品)
Lost Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
媽刀(Mom’s Knife)——冥府
以撒的眼淚(Isaac’s Tears)——大教堂
尋人啟事(Missing Poster)——黑暗關(guān)(飾品)
D20——寶箱關(guān)
小箱子(Lil’Chest)——Greed模式
放屁寶寶(Fart Baby)——藍(lán)子宮
Cry Baby——金門(mén)(2P用)
Buddy Baby——Hard模式下全標(biāo)記(2P用)
人物解析:
這就是我們的主角:以撒。沒(méi)有D6的他幾乎是個(gè)白板。所有人物的屬性都是以他為基準(zhǔn)進(jìn)行變化的。屬性是所有人物中最平均的,因而他幾乎沒(méi)有任何屬性上的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。如此普通而沒(méi)有任何道具和特性支撐的他相對(duì)其他人物來(lái)說(shuō)確實(shí)很弱。但有了D6以后他成了一個(gè)很強(qiáng)的人物!因?yàn)樗菀椎玫綄?duì)他有好處的道具!可以說(shuō),這是一個(gè)由道具成就的一個(gè)強(qiáng)力人物。
基礎(chǔ)掉落為一個(gè)炸彈,用處蠻大的。炸寶箱石頭、炸隱藏、炸石頭箱子、炸老板、炸特別地形等都有用。總之,炸彈的用處很多?,F(xiàn)在的炸彈雖說(shuō)用處很多,但隨便亂用的話不僅效率低,還比較容易出現(xiàn)炸彈短缺的情況,所以盡可能把炸彈用得有效率一點(diǎn)對(duì)游戲的進(jìn)行很是有利。多用炸彈炸寶箱石頭、石頭箱子和隱藏房這些比較容易給東西的地方,這是我的想法?,F(xiàn)在的DLC加入了本層無(wú)限用的“金炸彈”,如果有特殊的道具配合的話還是很好用的。
以撒的屬性其實(shí)不需要講,因?yàn)樘骄?,沒(méi)有很特殊的地方。唯一一個(gè)相對(duì)特殊的可能就是3個(gè)心之容器了。
目前有3個(gè)心之容器的人物分別為:拉撒路、參孫、以撒。對(duì)拉撒路來(lái)說(shuō)3個(gè)心之容器可能是負(fù)擔(dān),對(duì)參孫來(lái)說(shuō)3個(gè)心之容器可能是攻擊力,對(duì)以撒來(lái)說(shuō)3個(gè)心之容器該看做什么呢?是具有一定恢復(fù)能力的生命力還是惡魔房換換樂(lè)的資本呢?相信不同的玩家有自己的看法??傊?,以撒的初始生命力還是蠻不錯(cuò)的。
屬性平均的話有個(gè)好處就是沒(méi)有短板,不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)很低的屬性被扣得低到影響游戲進(jìn)行的程度。對(duì)以撒來(lái)說(shuō),屬性并不是他的特別之處。
不得不說(shuō),D6真的很好用!雖說(shuō)解鎖D6可能有麻煩(???過(guò)以撒),但無(wú)論如何這么做都是值得的。以撒開(kāi)局自帶一個(gè)特殊道具的話不強(qiáng)確實(shí)沒(méi)道理。
只看充能可能看不出D6有多強(qiáng),因?yàn)?充能的主動(dòng)很多。D6強(qiáng)就強(qiáng)在它的效果:換掉當(dāng)前房間出現(xiàn)的道具。這意味著:以撒可以用D6roll掉那些不需要的道具!無(wú)論是主動(dòng),還是和當(dāng)前擁有的被動(dòng)道具相沖突的無(wú)用被動(dòng),只需要D6roll一下就成了其他可以用的道具了。如果roll出來(lái)的道具還是帶不走,玩家可以再把D6的充能弄滿再去roll,roll到roll不了或roll滿意為止。只要有道具,D6總有發(fā)揮作用的機(jī)會(huì)!其他人物可沒(méi)有這么便利了,要么拿,要么不拿。雖說(shuō)有骰子碎片(DiceShard)或D6符文(Perthro)這種換道具的東西,但這倆都是1次性的,沒(méi)D6持久耐用。因此,以撒總能拿到比其它人物更多的道具!
D6曾經(jīng)只有3格充能,現(xiàn)在改成了6格。但強(qiáng)度不減!因?yàn)镈LC的充能機(jī)制變了!清理一個(gè)大房間充能+2,基礎(chǔ)掉落還有小電池,插頭、修女服、充電寶寶等各種充能道具也是很好用的,現(xiàn)在甚至有類(lèi)似9伏特的飾品AAA電池(AAABattery)加小電池掉落概率的飾品紐扣電池(Watch Battery)??梢赃@么說(shuō):拿到可以加充能的道具的話D6將更加強(qiáng)力!
如果有那些加強(qiáng)充能的道具配合的話,D6有可能刷出一些很刷掉落的東西。如:D20這樣的。當(dāng)然了,這種情況算少數(shù),如果成功了的話就是一陣刷掉落、刷道具了。如果配合一些bug的話可以刷一大堆道具!然而,很多時(shí)候這么玩沒(méi)多大意思。這里只提一下。
雖說(shuō)roll來(lái)roll去很有意思,但需要趕時(shí)間的時(shí)候(如:打Boss Rush或Hush)D6的效果可能要打點(diǎn)折扣了。因?yàn)榛謴?fù)充能也是要一個(gè)房間一個(gè)房間清理才行的,跑回有道具的地方也要時(shí)間,這么玩顯然不能慢慢roll。能用就用吧,這時(shí)候可不能做一些太費(fèi)時(shí)間的事。
當(dāng)然了,D6也不是什么時(shí)候都要用的,只需要在該用的時(shí)候用就行了。不需要太考慮所謂的使用效率。畢竟沒(méi)有要roll的道具的時(shí)候D6就完全沒(méi)用了。也不要太貪于roll出一個(gè)好的道具或好的組合,畢竟很多時(shí)候好東西和好組合都是可遇而不可求的,誰(shuí)知道游戲進(jìn)行到后面會(huì)發(fā)生什么呢?也許你后面會(huì)為當(dāng)初自己roll掉某個(gè)你認(rèn)為的壞東西感到后悔呢。如:roll掉黑磁鐵,下層出懸浮。不得不說(shuō),運(yùn)氣的事情還是讓人感到疑惑啊!
不過(guò),D6有個(gè)克星:Curse of the Blind。遇到這種情況的話就檢驗(yàn)一下自己的血統(tǒng)吧。
總之,D6的用處太大了!有些時(shí)候這個(gè)道具可能會(huì)閑置,但換掉D6這種事我想大部分玩家都不會(huì)這么做。
主角以撒,一開(kāi)始可能是個(gè)不怎么厲害的白板,有了D6以后是個(gè)很好用的人物!我可以說(shuō)他有主角光環(huán)嗎?哈哈。無(wú)論如何,有D6的以撒真的很好用!
使用策略:
個(gè)人認(rèn)為:以撒還是很依賴道具的。因?yàn)橐匀霰旧頉](méi)有任何屬性和特性上的優(yōu)勢(shì),更需要道具提升實(shí)力。首先,所有玩家都會(huì)用到?jīng)]有D6的以撒,這時(shí)候完全就是練手的時(shí)候,請(qǐng)一定要耐心磨練自己,當(dāng)你能用沒(méi)有D6的以撒通關(guān)的時(shí)候,你差不多已經(jīng)入門(mén)了。其他更好用的人物你可以更輕松地駕馭了。當(dāng)你解鎖D6以后,以撒會(huì)更好用的!roll道具這種事還要看各位的習(xí)慣。我的想法是:roll出來(lái)的能用就拿走。Greed模式的以撒可能強(qiáng)度受到限制,但換道具這點(diǎn)是其他人物沒(méi)有的特殊待遇,只要出來(lái)的道具影響不是太大的話直接拿了就行了,roll還可能roll出拿不走的東西。順便:辣雞瞎眼詛咒!
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