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以撒的結(jié)合keeper人物介紹 keeper角色解析

時(shí)間:2016-08-30 11:00:16
  • 來(lái)源:潛水員一名
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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血量異常的Greed模式霸者——Keeper


人物特性:自帶“三發(fā)眼鏡”(為了讓效果像三眼,E胖故意把射速調(diào)得很低)。Keeper存在的時(shí)候所有心類基礎(chǔ)掉落均轉(zhuǎn)化為藍(lán)蒼蠅①。Keeper的心之容器為金幣心之容器,受傷后強(qiáng)制扣1格血,可通過(guò)撿硬幣恢復(fù)血量,也可通過(guò)美味的心、水蛭等道具恢復(fù)血量。Keeper的血量上限強(qiáng)制為2個(gè)金幣心之容器。Keeper的小豬存錢罐和獻(xiàn)血袋掉落的錢幣數(shù)-1。金幣心之容器和心之容器一樣會(huì)影響到惡魔房的開啟率。

解鎖方法:Greed模式下將終點(diǎn)存錢機(jī)存爆。

血量:2金幣

攻擊:3.5(*1.20)

射速:28(射速最高為5,也就是面板上的3格)

射程:23.75

速度:0.85

彈速:1

幸運(yùn):-2

初始基礎(chǔ)掉落:金幣*1(需要解鎖)、炸彈*1、商店鑰匙(Store Key,需要解鎖)

初始道具:木頭幣(Wooden Nickel)

他能解鎖的:

粘性鎳幣(Sticky Nickels)——Boss Rush(基礎(chǔ)掉落)

Super Greed Baby——媽心(2P用)

商店鑰匙(Store Key)——冥府(飾品)

Keeper初始攜帶木頭幣(Wooden Nickels)——大教堂

因緣(Karma)——黑暗關(guān)(飾品)

大口袋(Deep Pockets)——寶箱關(guān)

Greed的肋骨(Rib Of Greed)——Greed模式(飾品)

Keeper起始錢幣*1——藍(lán)子宮(人物特性)

Noose Baby——金門(2P用)

Sale Baby——Hard模式下全標(biāo)記(2P用)

個(gè)人解析:

Keeper,DLC的新人物。新的受苦人物。其實(shí)這個(gè)人物用起來(lái)更多的是憋屈!這個(gè)人物受其特性限制異常難用!尤其是剛解鎖的時(shí)候,那是Keeper最難用的時(shí)期!隨著相關(guān)成就的解鎖,Keeper變得越來(lái)越好用了。雖然普通模式還是很弱,但Greed模式的Keeper在有木頭幣以后變得非常強(qiáng)!總之,個(gè)人認(rèn)為:現(xiàn)在的Keeper比重生的The Lost好用多了!

基礎(chǔ)掉落方面,我認(rèn)為這是基礎(chǔ)掉落最豐富的人物。

自帶一個(gè)炸彈和一個(gè)硬幣(需要解鎖),結(jié)合了以撒和The Lost基礎(chǔ)掉落上的優(yōu)點(diǎn)。在解鎖木頭幣以后,錢就不是問(wèn)題了。不過(guò)對(duì)Keeper來(lái)說(shuō)錢的作用更大:錢還能恢復(fù)血量。

當(dāng)然了,作為一個(gè)Keeper(店主),自己的店鋪還是可以自由進(jìn)出的。這就是商店鑰匙(Store Key)。商店里有很多對(duì)Keeper有用的道具。如:復(fù)眼、各種充能道具、混沌、蟲巢之心(Hive Mind)、媽媽的鑰匙、媽媽的飾品盒、好表等。初期Keeper可能因?yàn)樘匦院托疫\(yùn)值的問(wèn)題缺基礎(chǔ)掉落,尤其是錢!然而有了木頭幣以后Keeper就再也不缺錢了!進(jìn)商店里都是買買買了。

Keeper的屬性還好,除了血量。

攻擊力還好。和該隱一樣的傷害修正。配合自帶三發(fā)眼鏡,單次傷害(三發(fā)全中)可以秒掉一層普通癡漢,而三發(fā)眼鏡打到敵人也很容易。和該隱一樣,如果拿到提升傷害稍微多一點(diǎn)的道具的話紅蒼蠅不再是問(wèn)題。

然而射速讓Keeper的dps大打折扣。Keeper的射速為28,所以他的實(shí)際射擊頻率為30/(28+1)=1.03發(fā)/s。而射速為10的人物的拿到三眼后設(shè)計(jì)頻率為30/(24+1)=1.2發(fā)/s。算下來(lái)Keeper的初始dps介于三眼以撒和三眼該隱之間。這還是把三眼輸出當(dāng)成100%來(lái)算的。實(shí)際情況下三眼要100%多半需要貼臉,所以個(gè)人認(rèn)為Keeper的實(shí)際dps只是比初始以撒高一點(diǎn)。如此看來(lái)Keeper的Dps也不是想象中那么不堪嘛!只是如果再吃點(diǎn)減射速的東西的話就更麻煩了(如果傷害高的話問(wèn)題還不是那么大)。不過(guò),追求打中敵人的話三眼就不是什么問(wèn)題了。還有就是,Keeper的射速上限和其他很多人物一樣是5,這意味著:除了豆?jié){②(提升點(diǎn)射速進(jìn)入射速提升范圍的話豆?jié){還有用),幾乎所有提升射速的道具對(duì)Keeper來(lái)說(shuō)都是好東西!尤其是細(xì)蘑菇和No.1,雖然讓一些屬性減弱了,但實(shí)際效果依舊很強(qiáng)力!如果Keeper的射速和其他人物一樣了,這就相當(dāng)于其他人物帶了個(gè)比雙發(fā)眼鏡(20/20)還厲害的三發(fā)眼鏡或帶了個(gè)不減射速的三眼!總之,高射速Keeper非常強(qiáng)!

Keeper也是小短腿!但相比抹大拉,Keeper的速度更容易提起來(lái)。因?yàn)镵eeper拿血袋子更輕松一些。相比其他人物,Keeper受特性影響,只要有足夠的硬幣掉落、補(bǔ)血的東西和足夠的耐心,獻(xiàn)血機(jī)一定會(huì)被Keeper刷爆的。出獻(xiàn)血袋也不怕,拿一下就走,以后賣血機(jī)被刷爆以后只給加血上限和移動(dòng)速度的血袋子。可以說(shuō),在Keeper這里,賣血機(jī)=速度!

初始幸運(yùn)-2,全人物最低。由于初始幸運(yùn)值很低,Keeper在清房間出掉落方面有點(diǎn)吃虧(有興趣的玩家可以用同一個(gè)seed去玩該隱和Keeper看一下區(qū)別)。還有就是一些道具飾品的buff(護(hù)罩、圣光眼淚、牙齒等)和debuff(中毒、減速、恐懼等)等效果都和Luck掛鉤,且Luck越高觸發(fā)概率越大,到某個(gè)Luck值的時(shí)候有些效果是100%觸發(fā)!然而Keeper的幸運(yùn)值起步就低于其他所有人物,如果不是幸運(yùn)金幣的話這種幸運(yùn)值也是蠻坑爹的。

現(xiàn)在,該說(shuō)一下Keeper最獨(dú)特的地方了:血量。由于特性問(wèn)題,Keeper的生命力很脆弱。在一個(gè)沒錢的房間里,由于受一次傷強(qiáng)扣一格金幣血,沒有恢復(fù)能力的Keeper只要挨兩下就死了。因此,進(jìn)詛咒房對(duì)Keeper來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)巨大!進(jìn)去了你就很可能出不來(lái)了。此外,雖然血量少,但這種特殊的血量為Keeper帶來(lái)了很強(qiáng)的恢復(fù)能力!因?yàn)殄X比心多太多了!而各種各樣的血全都變成藍(lán)蒼蠅了充當(dāng)攻擊力去了。玩過(guò)的玩家都知道,Keeper獲得錢幣可以回血,但用來(lái)回血的錢幣會(huì)讓錢幣實(shí)際的數(shù)額-1。舉個(gè)例子:有一格空血且沒錢的Keeper使用2 of Diamonds以后實(shí)際獲得金錢數(shù)為1,少的那個(gè)1用來(lái)回血了。有些可以回血的道具對(duì)Keeper也是有用的!如:美味的心、水蛭、吸血鬼等。如此看來(lái),Keeper不過(guò)是血上限很少而已,恢復(fù)能力比其他人物強(qiáng)多了!這種恢復(fù)能力強(qiáng)到如果拿到小豬存錢罐、血袋子這樣的道具,Keeper近乎不死。所以E胖把這兩個(gè)道具稍微削了一下,這樣的話Keeper拿到這兩個(gè)東西的時(shí)候就不那么imba了。當(dāng)然了,口水幣、店主頭(Head Of The Keeper)這類道具的價(jià)值還是很高的!Keeper有木頭幣后,恢復(fù)能力又上升了一個(gè)等級(jí)!永遠(yuǎn)保持兩顆金幣心讓很多加血上限的道具用處變小了。如果Keeper的血上限多一點(diǎn),哪怕只多一個(gè),他在普通模式也不會(huì)那么難用的。過(guò)少的血上限也意味著惡魔房不適合Keeper。如果沒有準(zhǔn)備好彌補(bǔ)措施的話(力量卡、Health Up、Health Down、給心之容器的道具等),Keeper換道具非死即殘。還有就是Keeper會(huì)吃到壞膠囊,所以Health Down及有類似效果的道具對(duì)Keeper來(lái)說(shuō)就是坑了。1格血的Keeper的生命力連重生的Lost都不如!因?yàn)橹厣腖ost還會(huì)飛。而且金幣心和心之容器一樣會(huì)影響惡魔房/天使房的開啟率!如此看來(lái),普通模式的Keeper受一次傷影響還是蠻大的。不過(guò),這種金幣心也給Keeper帶來(lái)了一些其他人物沒有的好處:用插頭的時(shí)只扣一格血、可以撞爆賣血機(jī)、獻(xiàn)祭房極大的優(yōu)勢(shì)、Greed模式超強(qiáng)的恢復(fù)能力、有口水幣的時(shí)候只要操作得當(dāng)就是不死的存在甚至無(wú)限刷錢等等。雖說(shuō)撿幣恢復(fù)血量不會(huì)增加硬幣數(shù),但總歸是撿了一個(gè)幣,所以撿幣的其他效果還是可以觸發(fā)的。如:假幣、燒焦的硬幣、血硬幣、鑰匙幣、幸運(yùn)幣等等??傊琄eeper之所以不好用,最大的問(wèn)題還是血量太少。但在特殊情況下,這種特殊的血量也讓Keeper有了其他人物所沒有的好處。

這就是Keeper屬性上的一些東西??偟恼f(shuō)來(lái),關(guān)鍵還是血量的問(wèn)題,其它的其實(shí)問(wèn)題不是很大。

說(shuō)完了屬性和血量特性,該說(shuō)一說(shuō)Keeper的其他特性和道具了。個(gè)人認(rèn)為:其實(shí)Keeper的特性和道具倒是挺配合的。

首先要說(shuō)的是心類基礎(chǔ)掉落變藍(lán)蒼蠅這個(gè)特性。這是一個(gè)犧牲通?;謴?fù)能力換取攻擊力的特性。其實(shí)這個(gè)特性還是蠻不錯(cuò)的。要知道藍(lán)蒼蠅的傷害是和角色傷害掛鉤的。這個(gè)特性讓Keeper有了比其他人物更多的藍(lán)蒼蠅,讓Keeper的傷害間接提高了。此外,商店里還有一個(gè)叫蟲巢之心(Hive Mind)的道具,有了它的話Keeper在傷害方面就更強(qiáng)了。

Keeper的三發(fā)眼睛特性也為Keeper的傷害加了些分。Keeper的三發(fā)眼睛其實(shí)是個(gè)比三眼還厲害的東西,只是屬性把它削弱了而已。一次打三發(fā),如果命中率不錯(cuò)的話初始Keeper就能一次打死小蜘蛛了。當(dāng)Keeper的射速變高的時(shí)候,這個(gè)特性將產(chǎn)生十分強(qiáng)力的效果。雙發(fā)眼睛夠厲害了吧?Keeper這是三發(fā)眼鏡!所以,個(gè)人認(rèn)為:高射速Keeper的DPS甚至可以說(shuō)是超越黑猶大的存在!

雖說(shuō)恢復(fù)能力很強(qiáng),但Keeper的恢復(fù)能力容易讓Keeper少錢。然而Keeper的自帶道具解決了這個(gè)問(wèn)題!木頭幣,對(duì)Keeper來(lái)說(shuō)確實(shí)是神器。它讓Keeper有了很多的錢和更強(qiáng)的恢復(fù)能力!1個(gè)充能,50%的機(jī)會(huì)掉一個(gè)錢幣,越到下層,給的錢越多。更關(guān)鍵的地方在于:木頭幣給的錢很多,間接提高恢復(fù)力!對(duì)能自由進(jìn)出商店的Keeper來(lái)說(shuō)錢多真的是好事!同時(shí),這個(gè)道具也讓Keeper在獻(xiàn)祭房有了更大的收益。在Greed模式中,有木頭幣的Keeper實(shí)力非常強(qiáng)!因?yàn)殄X太多了!就算有些錢被用來(lái)補(bǔ)血,木頭幣給的錢還是比較多的!而且木頭幣還有幾率給一點(diǎn)5分錢和10分錢,這樣錢就更多了!Greed模式最重要的就是錢,所以說(shuō)“Keeper是Greed模式的霸者”這種說(shuō)法還是很有道理的。

單看道具和這些特性的配合,Keeper還是蠻厲害的。果然還是血量的問(wèn)題!

使用策略:

又一個(gè)可以單獨(dú)拿出來(lái)寫一篇的東西,不過(guò)因?yàn)閷懙氖侨宋铮跃蛯懞?jiǎn)單點(diǎn)了。玩Keeper先記住一點(diǎn):一切以保命為主。玩Keeper還要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣:所有掉落的錢都不要急著拿,受傷了以后再回去拿。養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣以后,Keeper就能在獻(xiàn)祭房輕松獻(xiàn)祭了,等全層清理完了再把那些這剩下的錢拿走。這樣容易得到更多的基礎(chǔ)掉落。當(dāng)然了,這么玩不大適合趕時(shí)間的那種。Keeper的話個(gè)人建議先解鎖“自帶木頭幣”,這樣后面玩起來(lái)就會(huì)輕松一些。因?yàn)槊看未蛞粋€(gè)房間都用一次木頭幣,掉下來(lái)的錢可以支持你在當(dāng)前房間受一次傷。打Boss Rush的時(shí)候效果尤為顯著!加射速的東西基本上都是好東西。如果某加血上限的道具會(huì)給一個(gè)滿的心之容器的話受傷了可以直接吃這種道具回血,這樣可以得稍微多一點(diǎn)的錢。留心之容器還有個(gè)原因就是換惡魔房道具。但只適合用1個(gè)血上限換的道具,要拿用2個(gè)血上限換的道具需要:力量卡、Health Up、Health Down、復(fù)眼(這個(gè)最好)。個(gè)人認(rèn)為:Keeper走天使房更好。如果Keeper要打Boss Rush和Hush這種趕時(shí)間的東西,就不得不舍棄獻(xiàn)祭房這種效果很好卻比較費(fèi)時(shí)間的東西,難度有所增加,需要一點(diǎn)運(yùn)氣。只要道具和飾品的組合不錯(cuò),感覺能打的話就盡可能去打。打Mega傻蛋的話Keeper直接跑獻(xiàn)祭房就能出金門鑰匙了,比其他人物輕松點(diǎn)。Greed模式下的Keeper是這么用的:有錢先不撿,木頭幣有充能就用,受傷了再去拿錢,等一輪打完了再拿錢也不遲。打完以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn):錢好多啊!這就是為什么Keeper在Greed模式中很強(qiáng)的原因了。打UltraGreed的話Keeper更不用擔(dān)心了,錢夠多的時(shí)候,相當(dāng)于帶了半個(gè)口水幣,最多影響最后的存錢。不過(guò),Keeper都是把捐款機(jī)存爆了才解鎖的,扣的那點(diǎn)錢又算得了什么呢?


9.4
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  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:Edmund McMillen
  • 發(fā)售:2011-07-16(PC)
  • 開發(fā):Edmund McMillen
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖血腥,劇情,以撒的結(jié)合系列,俯視角

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