NBA2k17經(jīng)理模式個人心得 NBA2k17經(jīng)理模式怎么玩
- 來源:處男魔
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
賽季中操作
賽季中操作簡單按主功能分為執(zhí)教、訓(xùn)練、新秀考察和經(jīng)理操作四部分。
執(zhí)教
執(zhí)教就兩個部分:比賽計劃和戰(zhàn)術(shù)手冊。戰(zhàn)術(shù)手冊我是不管的,不越權(quán)操作讓你的下屬不好搞,就讓教練自己默認(rèn)好了。有較高戰(zhàn)術(shù)覺悟的筒子可以自己調(diào)整。所以我只單獨談?wù)劚荣愑媱?。我一般只會選擇所有球隊,懶得去針對布置,因為每年別的球隊?wèi)?zhàn)術(shù)重心都會變。其實比賽計劃也很簡單,就兩個要素,時間分配和出場順序。
時間分配
時間分配的合理性主要在于三個要素:球員出場時間要求、戰(zhàn)術(shù)重心偏向和傷病考慮?;拘栽瓌t為在保證替補不鬧情緒,主力不會太疲勞容易受傷的情況下,盡量讓主力出場時間長一些。
A.出場時間要求
出場時間要求的主要因素為能力值和性格。能力值起決定性作用,性格也是在能力值基礎(chǔ)上的。性格的影響是和善的一般同一出場時間要求能力值可高1到2點,而性格桀驁的要低1到2點。
能力值
能力值的分界線比較明顯。一般就分為這幾檔:71及以下,72-73,74-77,78以上。71及以下幾乎不會要求出場時間。72-73會要求8-10分鐘以上.74-77會要求15-20分鐘以上。78以上基本都會要求主力身份,也就是25分鐘以上。
b.性格
之前談到了,性格會在能力值界限上有1,2點的上下浮動。
B.戰(zhàn)術(shù)重心偏向
球星和建隊核心要多一些,這個主要在于你的球星多貢獻(xiàn)和建隊核心多一些磨礪提升能力的機(jī)會。然后非這兩種身份的球員,依替補的質(zhì)量相應(yīng)調(diào)整出場時間。
C.傷病考慮
傷病考慮最重要就兩個因素,體力和綜合耐久。首先考慮體力,外線低于80,內(nèi)線低于75都要適當(dāng)調(diào)低出場時間。然后綜合耐久不是太重要,只要不是太高就好,當(dāng)然還要結(jié)合體力值來看。其實一般我對體力和耐久雙低的都不會要,我寧愿要一個稍微弱點的。這里再說一點球員受傷的情況。當(dāng)然分為可帶傷和不可帶傷??蓭?,短期小傷可以讓他接著打,時間長點的最好還是讓他歇著,防止二次受傷。不可帶傷的,最好就讓同位置的人分配他留下來的時間,跨位置安排很容易打架。
出場順序
出場順序當(dāng)然就只是主力和替補,以及替補的出場順序兩個要素。主力替補很簡單就是之前談的能力值界限,78以上一般都會要求主力身份。所以你的第六人不要能力值太高。當(dāng)然有個特例,就是新秀,新秀一般不會鬧。但是這代的新人培養(yǎng)更為要求表現(xiàn)機(jī)會,相信大家都不會把你的超級新秀摁在板凳上。然后替補的出場順序以球員能力為主。也就是第一、第二、第三陣容按順序上場。至于同一套陣容出場順序考慮以下幾點:一、對應(yīng)體力低的主力的應(yīng)先上場。二、和主力能力差距最大的應(yīng)后上場。這個不是指能力值,而是貢獻(xiàn)度和相似度。三、你的第一、二得分點應(yīng)分開些時間換替補,最大時間長度的保持有進(jìn)攻核心在場。
最后,本人覺得一個比較好的陣容和時間安排就是。13人陣容輪換。第六人加一個鄰位置的替補和相應(yīng)兩個主力是兩套陣容,其余三個位置是三套陣容。能力值的話第二陣容能力一般就是72-73,第三陣容就71靠下。當(dāng)然如果你的第六人在內(nèi)線那需要調(diào)整下把側(cè)翼減少一個,內(nèi)線多一個。避免傷病時內(nèi)線無人可用。控衛(wèi)盡量保證有三人,球隊大腦一定要輪轉(zhuǎn)好。時間方面,主力35左右,核心37左右,不要再高,容易受傷。第二陣容:第六人25左右,其余三個位置10分鐘左右,最后給第三陣容每個人留一分鐘就好。
訓(xùn)練
訓(xùn)練當(dāng)然就是訓(xùn)練安排、隊伍訓(xùn)練、球員訓(xùn)練三部分。
(1)訓(xùn)練安排,很簡單就是訓(xùn)練日的安排。不能太高不能太低。默認(rèn)是背靠背前后都不能安排,這個比較合理,不用去改它。然后本人傾向于稍少一點的訓(xùn)練,免得受傷。你就不要管訓(xùn)練師和少量球員跟你鬧。具體一點就是不要三場比賽之間沒有休息日就好,自己憑感覺吧。
(2)隊伍訓(xùn)練
隊伍訓(xùn)練強度和分配都不用管。當(dāng)然你的球隊偏向于身體素質(zhì)可以偏重技術(shù),偏向技術(shù)可以偏重身體素質(zhì)。策略一般不用很高,你的球隊一般應(yīng)該都不是籃球智商很低的。最后也就是側(cè)重點,也基本不用管,按球員自己的類型成長就好。有一點是賽季初建議點一下策略,偏重球隊默契,到了80就改回來就是。讓你的球隊快速進(jìn)入狀態(tài)。當(dāng)然夏天沒動過大交易本來就有80就不管。
球員訓(xùn)練
也是建議大家不用管。除了你的主力在某方面能力特別欠缺可以適當(dāng)調(diào)整下。強度方面,28以下沒有紅色傷病區(qū)的都可以非常高。29以上最好就是高,降低受傷幾率。會有球員鬧訓(xùn)練強度低,不過這個應(yīng)該是動態(tài)平衡,反正就那么一兩個最不滿的。球星有時也會鬧鬧,不過沒啥關(guān)系。大家不要想給他們改了就沒事,總會有人鬧,但是如果全是非常高那么受傷幾率會提高不少。
新秀考察
這個就太簡單了,因為我們只關(guān)注高潛力新秀。所以十次探查果斷讓球探五個位置看兩遍,都看最佳就對了。一般都不會探不出來,就算少量的具體探不到,但潛力值等級不會假。
經(jīng)理操作
其實之前的接手操作中的商業(yè)和搬遷都可以歸在這里,只是覺得那個賽季初做了一般就不用改。經(jīng)理操作分為續(xù)約合同、簽約自由球員、交易、應(yīng)付各類人和升級這幾部分。
續(xù)約
沒太多談的,最主要就是自己調(diào)整下價格就好。主力盡量全留下,就算不在未來版圖中,但他們是重要的交易籌碼,所以“現(xiàn)狀不好”的語氣給那些想試水溫的家伙弄上。第六人簽不簽看自己,主要是價格。替補就別要了,自由市場多的是經(jīng)驗豐富又經(jīng)濟(jì)實惠的老將。當(dāng)然價格方面就是打太極了。續(xù)約語氣必須用上,好像是按百分比來的。家鄉(xiāng)語氣大概為要價的20%,思維把戲25%左右。最后一個無恥小技巧,如果手上沒有“聽我說完”語氣又把球員惹怒了的話,果斷右上角大法。
簽約自由球員
用得不是太多,主要在于球員大傷時補充人員。還有有的替補鬧情緒鬧得兇又不好交易時讓他滾蛋另外簽一個。
交易
也用得不多,最主要還是第六人鬧情緒時把他換走。還有就是電腦有時良心發(fā)現(xiàn)給你個好交易,不過機(jī)會太小。
應(yīng)付各類人
老板
得罪老板的下場有兩個:得不到預(yù)算增加和讓你滾蛋。第一個不太重要,第二個也沒多大可能。所以老板可以得罪,一般和他打太極就好,選可能完成就行。輕松的還是可以選一定,比如讓你的超級新秀場均上場20多分鐘之類的。其實后面等級高了戰(zhàn)績有保障了都不怕的,我后面很多時候不爽了直接說難以完成。信任度也下不了80。
制服組
得罪他們沒啥,也就是降信任。后面等級高了也不怕。球探的加強訓(xùn)練和主教練的針對性戰(zhàn)術(shù)都不會降低,沒影響。應(yīng)付他們自己唯一會降低就是主教練讓你選秀和夏季訓(xùn)練。都可以不理他。當(dāng)然和你意了也可以送個順?biāo)饲椤?/p>
球員
同樣只是降信任。需要注意一點是如果信任一直不高他不會和你續(xù)約。所以我們要把他們的毛毛捋順的主要就是主力,球隊貢獻(xiàn)高也是他們。替補的情緒只要不是太糟糕就好。和球員談話的最常見三個選項就是承諾、否決安撫和嚴(yán)加管教。除了續(xù)約一般都不要承諾,然后選適合他們類型的語氣就好。有幾個需要注意的是,主力受傷當(dāng)家球員給你說需不需要簽新球員的時候,一般否決他。他和替補的少量降低換來受傷主力的大幅上升很劃算的。然后就是主力聽說自己要被交易和換來同位置球員,給他承諾就好,就只有他自己大幅回升。如果是你的替補不聽話就選禮貌同意或者嚴(yán)加管教,只是會降低副手的信任。
媒體
說點題外話,本人對無良媒體是極其厭惡的。無良媒體是阻礙社會進(jìn)步的一大毒瘤。得罪媒體的影響不是很清楚,大概是降低收入吧。不過在后面去大城市了都是賺錢,理都不用理他們。在自己人和媒體之間,一般都得罪媒體就好。但是他出一些惡心的挑撥離間的問題時你就選最好得罪的,就是影響小的。如果是球員,一般就選替補。如果是制服組一般就選球探,因為回得快。
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