- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版全攻略 全游戲資料詳細(xì)分析
- 來(lái)源:3dm
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤
五 兵種
講了這么多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機(jī)械和水上作戰(zhàn),還有運(yùn)輸隊(duì)。先說(shuō)3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。
1 劍兵
兵營(yíng)里招募出來(lái)的就是劍兵,不給他發(fā)裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規(guī)作戰(zhàn)也不會(huì)輪到劍兵出來(lái),當(dāng)然有幾種非常規(guī)的情況。
首先,劍兵在作為伏兵作戰(zhàn)的時(shí)候,由于伏擊傷害取決于智力,所以劍兵的伏擊殺傷力并不弱于其他兵種,不過(guò)考慮到移動(dòng)力,防御等問(wèn)題,這種情況出現(xiàn)很少。
其次當(dāng)你的這只隊(duì)伍作為純水軍用途,只配備了戰(zhàn)船的時(shí)候,如果從都市出發(fā),他在陸上的時(shí)候其實(shí)是劍兵,雖然陸上速度慢了點(diǎn)兒,但是完全不影響水上作戰(zhàn),卻省下了不必要的武器消耗,每次水上作戰(zhàn),想到我死的只是劍兵,AI死的都是那些帶武器的,我心里那個(gè)樂(lè)啊。
2 水軍
既然說(shuō)到水軍 我就繼續(xù)這個(gè)話題。水上作戰(zhàn),無(wú)非比的戰(zhàn)船的有無(wú),升級(jí)與否,水軍適應(yīng),還有計(jì)謀的因素。
2.1戰(zhàn)船
都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水戰(zhàn)較多的都市,集中在揚(yáng)州,荊州地區(qū)。包括吳,廬江,柴桑,長(zhǎng)沙,江陵。然而事實(shí)上,北方黃河水系也不是沒(méi)有水戰(zhàn)的,不是船特色的城市一樣可以造船,貴點(diǎn)而已,無(wú)關(guān)經(jīng)濟(jì)大局。但是船的有無(wú)卻影響著水軍質(zhì)量,拿著走舸去對(duì)戰(zhàn)樓船,斗艦,除非有神算連環(huán)百出之類(lèi)的,不然想到都心虛。索性整個(gè)游戲即使一統(tǒng)天下,水戰(zhàn)所需的船15到25艘足矣,所以有一個(gè)能造船的城市,基本就滿足了船舶的需要。跟造船有關(guān)的特技就叫造船,會(huì)的人不少,主要在南方,大后期王睿是北方唯一的造船,而且還是少數(shù)幾個(gè)非吳勢(shì)力的水戰(zhàn)S。
2.2水戰(zhàn)適應(yīng)
剛才說(shuō)到水戰(zhàn)S,基本上水戰(zhàn)S都在吳國(guó),非吳國(guó)的水戰(zhàn)S板著指頭都數(shù)的清,也就蔡瑁張?jiān)释躅M跽煻蓬A(yù),還有的話歡迎補(bǔ)充,反正不多。這里沒(méi)什么好多說(shuō)的,水戰(zhàn)最實(shí)在的戰(zhàn)法還是火矢?;鹗竿瑫r(shí)也是三國(guó)志11中單體殺傷最好的戰(zhàn)法之一。所以即使你留著口水羨慕東吳的水戰(zhàn)S多,也好歹在水戰(zhàn)的時(shí)候,把自己勢(shì)力水戰(zhàn)是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水戰(zhàn)A的戰(zhàn)法是猛撞,需要有樓船或者斗艦。樓主在一般情況下,不會(huì)用猛撞,這個(gè)遠(yuǎn)不如火矢好,殺傷力低,還有自損。但是作為水上作戰(zhàn)唯一的位移技能,猛撞一來(lái)可以改變水戰(zhàn)zoc的格局。二來(lái)猛撞可以配合火船的激發(fā),和槍兵突刺的道理一樣。第三猛者特技配合猛撞是不錯(cuò)的組合,雖然沒(méi)多少人想多猛者可以用在水戰(zhàn)。
水戰(zhàn)S的戰(zhàn)法投石其實(shí)就是投石車(chē)的水上版,需要斗艦。斗艦是樓船在科技升級(jí)的開(kāi)發(fā)投石之后的升級(jí)版。 投石的殺兵能力其實(shí)不如火矢,優(yōu)勢(shì)在于3格的距離和對(duì)建筑的殺傷力。水上對(duì)戰(zhàn)靠火矢,水軍攻城就靠斗艦的投石了。三國(guó)志11中靠水軍不上岸就可以拿下城市包括 襄陽(yáng) 新野 江廈 柴桑 建業(yè) 還有北海,只要你有斗艦和水S 這些城市遲早是你盤(pán)中餐。
2.3計(jì)謀對(duì)水戰(zhàn)的影響。
計(jì)謀對(duì)陸戰(zhàn)的影響都涉及到方方面面,更何況在沒(méi)有了槍兵戰(zhàn)法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰(zhàn),計(jì)謀成為了水戰(zhàn)最重要的控制手段。強(qiáng)大的計(jì)謀力量面前,斗艦,水軍S變成了紙老虎。最典型的戰(zhàn)例就是決戰(zhàn)稱霸模式最后一關(guān)逆賊討伐戰(zhàn)第二節(jié)中,劉關(guān)張三兄弟大戰(zhàn)東吳精銳水軍。雖然東吳水戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)居然,而且那關(guān)還有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),但是在諸葛亮神算的控制面前,劉大耳取得了勝利。劇本作戰(zhàn)中,無(wú)論是魏國(guó)還是蜀國(guó)在智略方面都不輸吳國(guó),而且優(yōu)勢(shì)明顯,這一點(diǎn)上,吳國(guó)的水戰(zhàn)S多的優(yōu)勢(shì)在水戰(zhàn)遭遇戰(zhàn)中幾乎被抵消。
這里猛者配合猛撞打傷對(duì)手謀士,取得計(jì)謀上的優(yōu)勢(shì)的作用就凸顯了出來(lái)。
2.4水戰(zhàn)的總結(jié)。
有沒(méi)有戰(zhàn)船的配置對(duì)水戰(zhàn)影響居然,不單單為了攻防,更為了戰(zhàn)船提供的多一點(diǎn)移動(dòng)力。三國(guó)志11作為全戰(zhàn)棋游戲,先手的優(yōu)勢(shì),速度的主動(dòng)太重要。水軍適應(yīng)很重要,但不足以改變水上遭遇戰(zhàn)的勝敗,計(jì)謀的因素也是關(guān)鍵點(diǎn)。最后即便水戰(zhàn)遭遇戰(zhàn)東吳優(yōu)勢(shì)不明顯,但是水戰(zhàn)攻城必須仰仗的投石技能所需要的水軍S還是讓東吳擁有一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
最后水戰(zhàn)是東吳雙神捕最好舞臺(tái)。
3 戟兵
3.1戟兵的綜述
戟兵是相對(duì)來(lái)說(shuō)基礎(chǔ)防御最高的兵種,研究技巧中,戟兵的二級(jí)三級(jí)科技劍盾 大盾都是防御性質(zhì)的,加上眾多防御性特技武將都有不錯(cuò)的戟兵適應(yīng)和統(tǒng)帥,一般意義上,戟兵是作為軍團(tuán)中肉盾,卡位,輔助位移,抓捕對(duì)方武將,多點(diǎn)殺傷都是戟兵的閃光點(diǎn)。
3.11 熊手
戟兵的初級(jí)戰(zhàn)法熊手,即向后拉敵方部隊(duì)。是三國(guó)志11中不多的后拉式位移。用途包括拉近對(duì)方突前部隊(duì),方便我軍團(tuán)集火剿滅。一方面是距離和ZOC上的便利,另一方面便于原本不能施展戰(zhàn)法的部隊(duì)。例如把敵方隊(duì)伍拉出森林,方便騎兵,弩兵作戰(zhàn);拉出沙地,方便槍兵眩暈。樓主喜歡用的熊手的情況包括,本隊(duì)戟兵真在火中,可以拉身邊的敵方部隊(duì)進(jìn)入火中,對(duì)方雙重傷害,我軍離開(kāi)火燒。戟兵隊(duì)配猛者用熊手傷人也是不錯(cuò)的選擇。
3.12橫掃和旋風(fēng)
這兩個(gè)戰(zhàn)法一起說(shuō)下,分別是戟兵的A S戰(zhàn)法,區(qū)別在于殺傷范圍。根據(jù)具體情況選擇A還是S型戰(zhàn)法。戟兵隊(duì)地形的不講究和出色的防御使大家往往忽視了戟兵隊(duì)的殺傷力。雖然戟兵單體殺傷確實(shí)不耀眼,但是有戰(zhàn)法一打多還是非常給力的。
常用的方法的,敵方同時(shí)在戟兵攻擊范圍的多隊(duì),我們可以挑選兵力少可以秒的隊(duì)伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊(duì)作為目標(biāo),然后以一打多,而且自己損失極小。實(shí)際運(yùn)用中,有ZOC,戟兵隊(duì)不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊(duì)伍輔助。比如槍兵和計(jì)謀的眩暈,騎兵和其他戟兵的位移等等。當(dāng)然你說(shuō)你有飛將呂布大神帶戟兵,那確實(shí)是敵人的噩夢(mèng),話說(shuō)奉先帶四步兵種都很犀利。
3.13 戟兵戰(zhàn)法和抓捕
好熟悉的3.13這個(gè)數(shù)字啊,不由想起幾年前天天刷SW,樂(lè)此不疲的大學(xué)生活,當(dāng)然那些年,斷了網(wǎng)的時(shí)候,我都在三國(guó)志11,哪怕半夜把武將列傳一個(gè)個(gè)看過(guò)去,到天亮。。。
只要是戟兵戰(zhàn)法成功,打破敵方部隊(duì),都可以提升抓捕敵方武將的幾率。經(jīng)過(guò)大神解釋,這個(gè)幾率只要成功就可以,暴擊與否不會(huì)提升。戟兵的暴擊只是提升15%的傷害而已。所以什么戟神,戟將基本上也就提供了額外的殺傷,可惜我這么喜歡的太史子義。當(dāng)然戟兵有一點(diǎn)多傷的特點(diǎn),給戟兵隊(duì)配神捕那是很多人的選擇。
3.2戟兵的防御性
因?yàn)殛鄬?duì)肉厚,而且在各種地形中都可以發(fā)揮戰(zhàn)法,所以戟兵是最佳的卡位,堵路兵種,雖然樓主一般情況下不會(huì)放著自己的部隊(duì)活活挨打,畢竟三國(guó)志11控制力,殺傷力的運(yùn)用比和人打消耗劃算的多。不過(guò)在必須要被打的情況下,心底里當(dāng)然覺(jué)得戟兵挨打時(shí)最耐打的。當(dāng)完善戟兵防御所選擇的特技,一般有鐵壁,不屈,金剛,藤甲加踏破,輔助以怒發(fā),昂揚(yáng),攻心等技能,再配上高智力副將是執(zhí)行防御任務(wù)的組合。
一方面防御力強(qiáng),另一方面可以保持一定的士氣或者兵力以進(jìn)行反擊。戟兵被圍攻后,下回合通過(guò)橫掃和旋風(fēng)反擊是很霸氣的。
3.3戟兵的殺傷
聯(lián)系上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰(zhàn)法實(shí)現(xiàn)的。用法上文也有寫(xiě)出,這里主要說(shuō)說(shuō)比較好的特技組合。藤甲 踏破 攻心 這個(gè)是攻守兼?zhèn)涞慕M合,之所以說(shuō)攻擊也不錯(cuò),主要是因?yàn)橛泄バ牡拇嬖冢旧峡梢宰龅搅銚p,戰(zhàn)力有持續(xù)性,不怕減員。
飛將 昂揚(yáng) 威風(fēng) 這個(gè)應(yīng)該是比較霸氣的攻擊組合 當(dāng)然這些特技的武將組合了帶戟兵有點(diǎn)浪費(fèi),大家可以在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行改動(dòng),威力并不會(huì)削弱多少。
最后吐槽下戟兵適應(yīng),戟將基本不會(huì)S,反而很多防御性武將會(huì)S,真是.....高呼仁哥霸氣,公明威武吧。
3.4 戟兵的科技
戟兵的科技其實(shí)研究的性價(jià)比相對(duì)不是多高,聊勝于無(wú),四級(jí)精銳戟兵提升速度攻防確實(shí)不錯(cuò),技巧吃緊的話可以稍后研究或者先只研究1級(jí)。
4 槍兵
4.1槍兵綜述
其實(shí)三國(guó)志四兵種要配合使用,結(jié)合自己勢(shì)力基本情況,做選擇的,當(dāng)然這些后話我以后講,但是不得不說(shuō),槍兵這個(gè)兵種一定跟誰(shuí)都是好基友,其他三兵種出門(mén),看見(jiàn)有槍兵一起,尤其是有牛逼人物帶隊(duì)的槍兵,心里那個(gè)喜啊。槍兵在三國(guó)志11中,屬于攻防都不強(qiáng)不弱的兵種,沒(méi)有群體殺傷(你如果非要強(qiáng)調(diào)突刺的那下撞擊的傷害,我沒(méi)話說(shuō)),主要的作用還是A戰(zhàn)法暴擊帶來(lái)的必暈,A戰(zhàn)法成功不暴擊也有小幾率眩暈,輔助作用是向前的位移,與騎兵的突進(jìn)不同的是,自己隊(duì)伍原地不動(dòng)。
4.2槍兵的控制
槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同于計(jì)謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩(wěn)定性高,還有附帶傷害。A技能,螺旋突刺上文說(shuō)到,暴擊帶來(lái)的必暈,戰(zhàn)法成功不暴擊也有小幾率眩暈。不考慮不暴擊帶來(lái)的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。
沒(méi)有特技,槍兵也是有可能暴擊的,這個(gè)暴擊公式三國(guó)志11通用,主要看的是武力差,適應(yīng)性,隨機(jī)數(shù)等等,因?yàn)殡S機(jī)性不好把握,所以也不在樓主研究的范圍。
4.21能讓槍兵必暴擊的特技包括,槍神,斗神,霸王,只要成功就暴擊。正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個(gè)人分別是尉遲恭和項(xiàng)籍,斗神那是大名鼎鼎的張三爺。因?yàn)椴豢紤]武力,所以這些是最好的槍兵技能,三爺面前,呂布也照樣被暴擊。當(dāng)然槍神是有幾率研究出來(lái)的,霸王是肯定可以研究出來(lái)的,需要時(shí)間。需要指出的是,這些技能不考慮所帶武將的武力,所以推薦霸王,槍神給一個(gè)高智力,槍兵適應(yīng)高的文官來(lái)學(xué),比如徐庶,比如賈詡。
4.22能讓槍兵有條件暴擊的技能包括,飛將,神將,勇將,槍將。游戲中分別是呂布,關(guān)羽,孫策,然后是眾多槍將包括鄧忠,朱桓,王基,李通,劉封,排名分先后哦。
呂布就不多介紹技能了,其實(shí)呂布100的武力,你說(shuō)他是必爆的也沒(méi)什么,不過(guò)游戲進(jìn)行中武力經(jīng)驗(yàn)鍛煉到100的也在少數(shù),所以還是嚴(yán)謹(jǐn)歸類(lèi)到下面。呂布的飛將無(wú)視路上ZOC,可以在玩軍中,暈?zāi)阕詈诵牡年?duì)伍,真心強(qiáng),呂布的槍兵是A,初期需要最好配合槍S的人,其實(shí)沒(méi)有槍S光自己的A也可以湊合,一來(lái)槍兵主要還是要控制效果,殺傷不是專業(yè),而來(lái)呂布如果一直帶槍兵,不要幾年到S不是問(wèn)題。
關(guān)二爺?shù)纳駥⒁彩且淞Ω哂趯?duì)方才能有效果,當(dāng)然整個(gè)游戲比二爺高的人就這么幾個(gè)而已,而且都有一半是自己人。二爺神將的另一個(gè)好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個(gè)利好。孫郎的勇將和神將的區(qū)別只是普通攻擊不暴擊而已,真正讓孫郎比不上前面幾位的是自己的武力不能傲視群雄而已,但是話說(shuō)回來(lái),孫策活躍的地區(qū)他的武力基本上也沒(méi)有對(duì)手,加上有親弟弟孫指導(dǎo)的經(jīng)驗(yàn)加成,孫策的武力很快可以提升,或許孫郎真正的敵人不是別的,是自己的壽命吧,活不到自己100武力的那一天。吐槽下,孫策和他老子孫堅(jiān)的特價(jià)加起來(lái)才是二爺?shù)奶丶?,真心羨慕。之后的跟中槍將比起樓上的大神們就又弱一點(diǎn)了。首先槍將只能搞槍兵,不像人家呂布其實(shí)是四兵種全能,孫策更加水路兩棲。關(guān)鍵槍將的武力都介于一流和二流之間,典型的欺軟怕硬。剛才我強(qiáng)調(diào)了五個(gè)槍將的排名我時(shí)分先后的。鄧忠排的靠前,主要是武力在槍將中最高,槍S,而且無(wú)論在他登場(chǎng)的游戲后期還是251劇本的西川,他的這個(gè)武力帶來(lái)的槍兵眩暈幾乎是難逢敵手的。弱點(diǎn)可能在于當(dāng)副將浪費(fèi)了武力,當(dāng)主將又統(tǒng)帥偏低,值得培養(yǎng)下統(tǒng)率力。朱桓跟鄧忠比,武力稍低,也是槍S,同時(shí)作為東吳大將,水軍也是S,智力在武將中不算低,統(tǒng)帥也不錯(cuò)。朱桓的一大優(yōu)勢(shì)在于,他出場(chǎng)的時(shí)候,孫策估計(jì)已經(jīng)練的成型了,可以讓孫權(quán)來(lái)指導(dǎo)朱桓,朱桓有了孫權(quán),武力鍛煉過(guò)85不是奢望,過(guò)90也不是奇跡。王基應(yīng)該是槍將中最全面的,雖然武力最低,不過(guò)智力不錯(cuò),而且兵器適應(yīng)S,真是萬(wàn)金油啊,出場(chǎng)時(shí)間晚,武力低歸低,在三國(guó)后期也還吃得開(kāi)。
李通號(hào)稱魏國(guó)第一槍將,歷史上也有挫敗過(guò)關(guān)羽的光輝戰(zhàn)記,算是吊絲逆襲吧。實(shí)際上李通武力倒是不低,問(wèn)題在于槍沒(méi)有S,還好魏國(guó)槍S的文官,武將都不少,好好使用李通,不失為魏國(guó)強(qiáng)大的計(jì)謀控制之外的另一個(gè)補(bǔ)充。劉封的問(wèn)題也主要是統(tǒng)帥低,武力一般,槍A。當(dāng)然最關(guān)鍵的是,在已經(jīng)有了二爺三爺超級(jí)控制的蜀國(guó),加上諸葛龐統(tǒng)一般超級(jí)謀臣,劉封就雞肋了。一般配給趙云當(dāng)個(gè)副將,或者配給他徐庶。劉封配徐庶真是抬舉他了,不過(guò)真要是決定這么搞,可以讓他們結(jié)義,徐庶的高統(tǒng)帥也可以得到運(yùn)用,成本略大,收益有限,謹(jǐn)慎。劉封再怎么不好,比起阿斗,我還是很喜歡的。
4.23特殊地形下的槍兵控制。
說(shuō)白了就是亂戰(zhàn)。隊(duì)伍里有亂戰(zhàn)的話,帶槍兵在森里,這個(gè)隊(duì)伍其實(shí)就是槍神,別出樹(shù)林就好,考慮到樹(shù)林的覆蓋范圍,靈活使用,效果很不錯(cuò)。 不過(guò),劉辟 孟獲 冷苞什么的,多多少少還是跟蜀國(guó)有點(diǎn)關(guān)系,真是要蜀國(guó)陸戰(zhàn)控制無(wú)敵嗎。
4.3槍兵和其他兵種的配合。
4.31槍兵位移的配合。
之前說(shuō)了這么多位移的東西,主要結(jié)合對(duì)ZOC的克制和利用,對(duì)火的運(yùn)用,對(duì)地形的利用大家自行發(fā)揮想象力。
4.32槍兵眩暈的配合。
這里是兩方面的,一方面槍兵需要其他兵種幫助創(chuàng)造合適槍兵眩暈的地形和距離和位置。另一方面,槍兵的眩暈方便了其他兵種更好的發(fā)揮自己的特長(zhǎng),保證弩兵群傷戰(zhàn)法的成功率,利于騎兵集火的無(wú)損,利于攻城器械更快更安全的靠近據(jù)點(diǎn)。
4.4槍兵隊(duì)的特技組合。
槍兵的特技組合,核心還是剛才舉例的那些暴擊特技,輔助的話一方面要考慮高智力保護(hù)計(jì)略面,一方面如果主將槍兵適應(yīng)不夠,文官配合槍S的最好,當(dāng)然像張苞,曹洪這樣的也是非常的選擇,有條件的話配合奏樂(lè),連擊,怒發(fā)都是不錯(cuò)的。
但是核心還是去暈人,這個(gè)不要偏離,樓主動(dòng)不動(dòng)拿個(gè)孫乾配了張飛就出門(mén)了。當(dāng)然讓劉大哥帶著三弟組合成遁走加斗神的飛將組合也是很逆天的,誰(shuí)叫人家義兄弟,全面修正呢。
4.5槍兵的科技
槍兵的科技要說(shuō)性價(jià)比其實(shí)也是比較低的。首先槍兵不靠攻擊力吃飯,有人反駁我說(shuō)你不看張飛關(guān)羽都不動(dòng)爆一個(gè)近2000嗎,那你想想要是張飛關(guān)羽帶戟兵旋一下是多少。不能拿這些本事武力很高的槍兵隊(duì)來(lái)說(shuō)事。槍兵主要是提供控制,攻擊只是副業(yè)。一級(jí)科技提高的時(shí)戰(zhàn)法攻擊力,1000技巧倒是劃得來(lái)。二級(jí)科技搶兵糧真的不想吐槽了,不夠撒牙縫,不能說(shuō)沒(méi)用,不過(guò)性價(jià)比有待商榷。三級(jí)科技奇襲,在森林里攻擊不被反擊,有一定的實(shí)用性,但是在對(duì)方?jīng)]用眩暈之前或者一回合難消滅之前,這個(gè)不會(huì)是超越眩暈的選擇。槍兵四級(jí)科技全面提升這個(gè)兵種倒是不錯(cuò),如果是以槍兵治天下的話,可以優(yōu)先選擇研究,不然可以適當(dāng)放一放,一般都在中期研究。
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