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三國志11威力加強(qiáng)版全攻略 全游戲資料詳細(xì)分析

時間:2024-08-28 09:30:03
  • 來源:3dm
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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四 地理

三國志11遠(yuǎn)離的前幾代戰(zhàn)略時用大地圖,作戰(zhàn)時小地圖的方式,全國巨細(xì)都是一張地圖,不得不說是一大突破。 城市數(shù)量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以方便所有的戰(zhàn)斗都在一張地圖上進(jìn)行。此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關(guān)隘。城市不再是封閉的,城市的配套設(shè)施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護(hù)都市設(shè)施,變成了作戰(zhàn)中很重要的環(huán)節(jié)。

1 都市

1.1 都市特色

三國志11中,每個城市都有自己的特色,分別槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器,大都市7種。其中,槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器為特色的城市,在生產(chǎn)相對應(yīng)兵裝是有價格上的優(yōu)惠,前四者,在有了相應(yīng)的生產(chǎn)設(shè)施之后,或者少量免費特色兵裝。大都市特色的城市,一般來說擁有可建造設(shè)施的空地較多,而且可以建造獨有的大市場(一級市場收入的3倍)擁有港口的城市,還可以建造魚市,一級市場收入的2倍。

1.2都市大小

三國志11中,各都市是有大小區(qū)分的。主要區(qū)別在于空地數(shù)和基礎(chǔ)城市耐久數(shù),下轄的港口,關(guān)隘數(shù)。 一般說來大都市的空地數(shù)比一般城市多。大都市包括長安,洛陽,鄴城,下邳,許昌,建業(yè),襄陽,成都。相應(yīng)的,其經(jīng)濟(jì)價值都比較大。當(dāng)然空地數(shù)是一方面,空地的位置也是有講究的,有區(qū)別的。 空地最多的都市洛陽和長安都是22塊空地。

洛陽由2塊蜂窩狀環(huán)形地加一塊小空地組成。在洛陽,可以分別建設(shè)最大發(fā)揮谷倉和鑄幣場效果的環(huán)形商業(yè)地和農(nóng)地各一塊,小空地上魚市,大市場,軍屯,外加需要的兵舍等設(shè)施,可以說非常完美。 長安則不盡然,雖然也是22塊,卻只有一片環(huán)狀地,外加很長的細(xì)長條狀空地。這樣的空地布局,使得長安在農(nóng) 商之間只能選擇發(fā)展一種,另一種的建設(shè)則相對遜色,無法構(gòu)成環(huán)形,多出的空地建設(shè)各類設(shè)施有顯得太多,浪費,對不起自己的22格空地。 同樣的,問題在其他城市更加顯著。 漢中做為入蜀門戶,15塊空地可以說是非大都市之外最棒的,而且其空地的格局非常恰到好處,可以得到充分利用。 而看看劉備這衰人起初混的幾個地方,平原12格,湊合湊合也就忍了,看著旁邊20格的鄴城那個眼饞啊。再后來待的小沛,10格也能叫城? 都市特色還是攻城兵器,你叫皇叔這個擁有2個最強(qiáng)槍兵大將君主是哭呢還是哭呢。后來皇叔去了一個叫新野的城市,好像也是十個空地吧,欲哭無淚啊。果然還是當(dāng)漢中王啊,漢中真心好。 相對的城市越大,城防的耐久也就越高,當(dāng)然你反正的科技之后,防御系可以據(jù)點耐久2倍,那是后話。 都市的下轄包括港口和關(guān)隘兩種。其根絕所屬都市的發(fā)展水平,也會相應(yīng)的收入錢,糧。累計起來也很可觀。這里不得不說說長安和洛陽,本身就地多,居然還下轄這么多關(guān)隘 港口。 恩,論下轄,長安完勝其他任何城市。 關(guān)隘和港口的作用更多的是交通據(jù)點用圖。很多必經(jīng)之路,都是由關(guān)隘和港口阻隔的,港口還是陸軍,水軍相互切換的地方。 所以關(guān)隘,港口往往是大戰(zhàn)的發(fā)生地,所謂一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,在三國志11的世界里得到很好的驗證,當(dāng)然用攻城兵器攻擊剛剛被破城,耐久不高的港口,大量絞殺港口內(nèi)囤積敵軍之類的,樓主認(rèn)為是小小bug了,不推薦老鳥使用,新手可以試著爽爽,不過你高手了以后會覺得這個無聊的。 港口的耐久不升級的話 都是2000 關(guān)隘則各有不同 當(dāng)然潼關(guān) 函谷關(guān)什么的 那個耐久是相當(dāng)?shù)母邁~~

1.3 都市的防御

都市的作戰(zhàn)已經(jīng)不僅僅限于對都市本身的攻防,周邊設(shè)施的防守顯得相當(dāng)重要。本作中,周邊設(shè)施被毀壞,非但要重建不說,本城內(nèi)部也會有相應(yīng)的損失。例如兵舍被打爛,都市內(nèi)士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補(bǔ)充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這里總結(jié)一些經(jīng)驗。 前提這個游戲的地圖是全開放的,換句話說,對方的一舉一動基本上都是可以觀察到的。真的古代打仗要是能知道這些,估計帶兵的將領(lǐng)笑都要笑死了,提前2000前普及衛(wèi)星咯。當(dāng)然這是題外話。 說重點,這就給了我們足夠的時間去準(zhǔn)備。 在敵人來之前,其實我們有不少的一段時間去準(zhǔn)備。 你可以清楚的知道對方來襲的方向,目標(biāo),人數(shù),兵種,帶兵將領(lǐng)。輕松做到知己知彼了都,熟悉游戲的話,找出弱點應(yīng)該不難。 我們這里都明顯知道弱點的,就不多說了。明擺著那是渣渣,好打的,注意看好地圖,算準(zhǔn)時間主動出擊就好了。那如果對方是來的硬仗,例如隊伍里文武雙全,沒有明顯弱點的,或者來勢洶洶,浩浩蕩蕩的怎么辦呢。你說你有關(guān)張馬黃趙,臥龍鳳雛什么的,當(dāng)我沒說,你已經(jīng)無敵了不是嗎,假設(shè)不占優(yōu)勢呢。 首先要充分了解你的都市,其實有優(yōu)勢就有劣勢。 拿汝南舉例,這個都市的西邊,是從新野來的小路,一個陣就可以擋住來敵,西北方向是許昌來的小路,通過適當(dāng)?shù)慕ㄖ蛘呋鸱N掩埋不難防守。問題來了,西邊好防,東邊就是個悲劇。汝南有一半的設(shè)施在遠(yuǎn)離自己的東邊,如果對方從壽春殺來,就需要提前出動,主動防御,把對方堵在東邊路口。問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會復(fù)雜很多,去救就會很遠(yuǎn),不去東部的設(shè)施都保不住,許昌方向如果走的遠(yuǎn)路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,云南一定比新野好防守,對不對。那我們其實做攻城順序的時候,要有所規(guī)劃。例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹(jǐn)慎的去考慮是否攻擊汝南。 當(dāng)然你要問,誰天生主城是汝南呢??踪Т笊瘢?51最弱勢力,還有就是PK劇本里的劉備。前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。至于后者劉備,我還吐槽他什么,雖說手下關(guān)張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習(xí)模式里的梓潼,真是破城市你待了個遍。 再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊外圍設(shè)施難保全。做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區(qū)還會被水上騷擾。宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至于建設(shè)嘛,可以以后再說。你問我誰的主城會是宛城呢,嘿嘿,袁術(shù)和張繡。袁術(shù)這貨,給他妙計特技我覺得其實是高級黑,用袁術(shù)還是宛城真的需要勇氣。至于張繡嗎,十個張繡,八個搬家,還有一個高玩加一個小白。

2 道路

三國志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑就是大路,顧名思義。主徑上消耗的行動力比較少,各兵種戰(zhàn)法都可以使用。非常普遍,一般跟相鄰都市,據(jù)點都有主徑相連接。小徑當(dāng)然是獨立于主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 難所行軍之前是無法進(jìn)入的,你甚至不能攻擊在小徑里的敵人。小徑不常見,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小徑,永安到成都之間的小徑等等。棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進(jìn)入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會損失兵力的。

順便說下難所行軍。作為軍制改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區(qū)的勢力,或者有意進(jìn)軍西川的花,這個的研究順序甚至?xí)杂刑崆啊ky所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進(jìn)入小徑和淺灘。

3地形

既然說到淺灘 那就順著說下去。淺灘也是原本無法進(jìn)入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進(jìn)行突襲,甚至避開敵人大軍。最著名的例子就是從北平打襄平,到淺灘處過淺灘,敵方的迎擊部隊說不定已經(jīng)走大路走出好遠(yuǎn),等他們再繞回來你已經(jīng)過了淺灘,淺灘外又是一片沼澤地。沼澤地的特點是騎兵無法使用戰(zhàn)法,可以說等敵方部隊再繞回來時,又陷入了不利的地形,襄平輕松拿下了。(襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個打法百試不爽的。當(dāng)然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼澤地的另一個特點是點火持續(xù)的時間短,這個和能不能點起火是2個范疇的東西。另外所有兵種在沼澤地的行動都比較消耗移動力,騎兵的速度優(yōu)勢相對被削弱最多。剛說到放水,其實就是對堤防的攻擊。正常情況下提防是滿的800點耐久。當(dāng)你擊破提防時,就發(fā)動了水計,河水會淹沒提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低洼地帶的部隊,無視勢力,全部全滅。

隨后提防耐久慢慢回復(fù),直到再次回滿才可以再次攻擊。當(dāng)然了,一般都放水了,這個城基本上也拿下了。換個思路,提防不單單是攻擊手段,也可以當(dāng)做本方都市的防御手段。經(jīng)驗的就是決戰(zhàn)稱霸中,合肥之戰(zhàn)。你固然可以再現(xiàn)歷史用張遼800打破孫權(quán)十萬,打得東吳屁滾尿流。其實簡單的辦法就是誘敵于城下,然后放水淹自己的城市,自己的城市頂多重傷,城下的敵軍可是全都再會咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,鄴城,壽春。既然說到水計,那就再說下落石吧。落石是山巖上的巖石,擊破的話石頭會順著山勢下落,直線,火力不錯,對建筑1000左右耐久,對部隊也有1000以上傷害,無視敵我。落石用完后,也會慢慢恢復(fù)出來。相對來說,落石的觸發(fā)比較簡單,因為石頭的耐久只有10,誰都可以輕松打破。有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬于守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。對于落石比較好的辦法是在敵人必經(jīng)之路上建設(shè)陣之類的東西,這樣他們會被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他們。另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關(guān),基本上一顆下去半個關(guān)沒了??偟膩碚f三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那么幾個人會落石。同樣的,普及了就意味著不那么犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。那么三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什么的。其實我玩了很久很久才發(fā)現(xiàn)原來還有一個“奇”字的特效。那么怎么觸發(fā)呢,就是石兵八陣唄,修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出。 石兵八陣的效果幾何呢? 其實挺一般,對付電腦還行,當(dāng)攻擊石兵八陣或者攻擊其范圍內(nèi)隊伍時會被暈,然后華麗的出現(xiàn)那個奇字。

如果我們遇到電腦造了的話,很容易對付,遠(yuǎn)程攻擊就是,石兵的范圍只有一格??偟膩碚f一般使用不多,想看特效的可以嘗試。順便搬來別處的三國志各個計策特效所附帶的兵法詩句,大家看看玩玩,鑒賞下老祖宗們的智慧。

水攻

居軍下濕,水無所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(簡體)

居軍下濕,水無所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(繁體)

出自:吳子.論將

妖術(shù)

上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡體)

上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁體)

出自:尉繚子 兵談第二

落石

戰(zhàn)隆無登此處山之軍也(簡體)

戰(zhàn)隆無登此處山之軍也(繁體)

出自:孫子兵法 行軍第九

火攻

居軍荒澤,草楚幽穢,風(fēng)飆數(shù)至,可焚而滅(簡體)

居軍荒澤,草楚幽穢,風(fēng)飆數(shù)至,可焚而滅(繁體)

出自:吳子.論將

凡火攻必因五火之變而應(yīng)之(簡體)

凡火攻必因五火之變而應(yīng)之(繁體)

出自:孫子兵法 火攻篇

行火必有因,煙火必素具,發(fā)火有時,起火有日

落雷

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(簡體)

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(繁體)

出自:孫子兵法 地形篇

不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(簡體)

不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(繁體)

出自:孫子兵法 勢篇

說遠(yuǎn)了這么多陷阱類的東西,干脆先把這些說完,剩下的就是火種和火球,火船了。

這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒?;鸱N,火船是范圍性的一圈爆炸,火球是導(dǎo)向性的線性輸出。火種,火球隨著火焰科技的提升還有2級的火焰種,火焰球,業(yè)火種,業(yè)火球,殺傷力和范圍都有提升。這些火種,火球都是可以炸死人的?;鸫矣玫牟欢?,求證實,應(yīng)該也可以。相對來說,火種,火船還多了一個有一定幾率暈人的效果,所以暈人,殺傷,火傷,小幾率炸死,著實很霸道。問題在于,這些東西需要提前準(zhǔn)備,要么用于提前防御,要么就需要專門配置隨軍的埋火種,火球隊伍,操作起來并不是那么方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好辦法。說到玩火,不得不提下火神周公瑾。話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。2倍火焰殺傷,就算是陸戰(zhàn)無敵的蜀國也要掂量著點兒要不要輕易開戰(zhàn)的。話說周瑜死了,吳國基本上少了一種作戰(zhàn)方式。

正常的對AI作戰(zhàn),周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,體驗下這個的華麗,或者是人和人之間PK,一般情況下,我們只能在稱霸模式中的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風(fēng)采了,確實很華麗。即便是陸遜的夷陵之戰(zhàn)火燒聯(lián)營,過關(guān)后陸遜的臺詞也是說,我比起當(dāng)年周都督還是自愧不如啊?;氐降匦芜@個話題,我們還是看看三國志11的那些常見地形,之前都討論非主流的東西了。

地形之森林

首先說森林,南方比較常見。主要特點是騎兵,弩兵戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對范圍攻擊的非直接森林目標(biāo)起作用。例如,射手亂射N個在森林里的敵方隊伍,我們只對直接目標(biāo)有效。森林的另一個要素是伏兵。當(dāng)前步兵部隊(包括槍,戟,弩,當(dāng)然你非要說劍兵也不錯)在森林中就可以對相鄰部隊進(jìn)行伏擊。伏擊的范圍是1,鬼謀可以到2。伏兵的對象,沒有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。伏兵消耗己方10點士氣,成功不會被反擊,敵方受損,降10點士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。伏兵有幾率暈人,其成功率應(yīng)該于是否暴擊無關(guān)。伏兵的傷害取決于隊伍數(shù)量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰(zhàn)法是高智力高統(tǒng)帥武將的專長。伏兵的攻擊屬于普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵御士氣下降和暈人。森林的最后一個要素,當(dāng)然是森神特技,其實就是亂戰(zhàn)。在森林里必暴擊,包括戰(zhàn)法和普通攻擊,針對的兵種限于3步兵,你要算上劍兵,樓主也無語了。既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯的副將選擇,當(dāng)然孟獲是可以當(dāng)主將的。有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。沙地主要出現(xiàn)在西北,和荊州的部分地區(qū)。槍兵無法對沙地上的目標(biāo)施放戰(zhàn)法,很好,二爺,三爺終于有地方可以不當(dāng)大神,帶帶戟兵了。那么沙地作戰(zhàn),槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細(xì)觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什么特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。所以槍兵不要放過沙地間隙里的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進(jìn),熊手等位移戰(zhàn)法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰(zhàn)。相對來說,槍兵受沙地影響不是那么嚴(yán)重。

總結(jié)下,騎兵很苦逼,在沼澤,森林都是苦逼。

常見地形,還有兩種就是土和草地,當(dāng)然其實它什么可說的,就是一般地形,隨便你搞,都沒事。當(dāng)然他們還有個好處,是可以建設(shè)東西,比如什么火種,箭樓什么的,雖然樓主是個不怎么喜歡建東西的人(樓主撒謊,他最喜歡太鼓臺了)

有常見地形,就有常見兵種,最中庸的戟兵,特點就是什么地形都可以戰(zhàn)法。那么戟兵確實對地形沒要求,不講究嗎?其實還是有點的,這就是地勢的高低。簡單的說,騎兵從下往上沖,戰(zhàn)法成功率低,反之則高。戟兵的熊手,向上拉人幾率低,向下拉人幾率高。從物理學(xué)上講,蠻容易理解的,不過總體上,這個影響有限,只是有必要說明白。

另外森林其實會影響位移戰(zhàn)法,考慮到騎兵不能對森林戰(zhàn)法,這里主要還是影響的戟兵在森林里熊手的成功率,略有下降。地形的話,最后似乎還有一種就是水上了。其實水上沒什么可說的,大家也沒什么兵種可研,都是水軍而已,水里的影響有限,主要還是比的戰(zhàn)船的好壞和水上的適應(yīng),智力的高低,下次說水戰(zhàn)專門再說。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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