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獵殺潛航4攻略 圖文攻略 獵殺潛航4手動魚雷教程

時間:2017-03-11 14:16:17
  • 來源:Little丶Life
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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5、【艇首角】參數(shù)的獲取方法詳解

關(guān)于艇首角,確實是當初最困擾我的一個參數(shù)。貼吧和論壇眾說紛紜,但基本上都沒給出讓我能理解的方法。在此重生一下,如下圖

無論是在潛望鏡界面右上角的面板,還是德軍攻擊海圖界面中的這個艇首角,都是同一個東西,通俗的說:當你站在目標的船上,面朝目標的航向的時候,你的潛艇所在的方位。

這個左右其實非常簡單,當你站在敵艦船上的時候,你自己的潛艇在左邊,就是左邊。而近距離攻擊的時候,這個艇首角是可以直接目測的,特別是美軍的魚雷計算機,能在攻擊海圖中體現(xiàn)出來。

舉個例說,首先我測量好了目標距離和航速,然后隨便輸入一個目測的艇首角,右舷85度。看下圖

這時我打開攻擊地圖,看到地圖上目標旁邊有個白色的叉,這個叉就是魚雷計算機眼中的目標,叉上面的白線就是目標的朝向。也就是說這時候發(fā)射魚雷,魚雷一定能命中白色的叉,下一步就是怎么讓這計算機眼中的目標跟實際目標重合。如下圖,可以看到因為艇首角設(shè)置得不準確導致跟目標實際航向差距比大,當然由于距離近,現(xiàn)在立刻發(fā)射魚雷也能命中,但如果不立即發(fā)射,過一會這個白色的標記就會隨著白線跑到上面去,而實際目標會順著紅線跑到下面去,這樣偏差就出來了

現(xiàn)在我根據(jù)經(jīng)驗修正了艇首角參數(shù),改為62度,如圖

然后打開攻擊海圖,發(fā)現(xiàn)白叉標記的距離、速度都沒變,唯獨白線的方向變了,也就是計算機算出的虛擬目標的航向變了。

跟實際情況符合得很好,這時候只要目標不改變運動方向和速度,我可以選擇隨時發(fā)射,一定能命中。

下面詳細說說【艇首角】參數(shù)的獲取方法

1)通過潛望鏡計算

看到的最入門的教程就是采用這種方法,用潛望鏡測出【距離】、【艇首角】、【航速】三個基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。但其實這是一個比較麻煩的方法,講起來也比較麻煩。請耐心看

首先因為是用潛望鏡測速,測速的時候軍官會報出目標航向,例如142°,這個角度是根據(jù)絕對坐標系來的,也就是正北是0度,與自己潛艇的朝向無關(guān)。

作出目標船只O的位置,作出目標船只的航向A ,作出自己的位置B,連接目標航向A、目標O和自己B,這個角AOB就是需要計的艇首角β,圖上用紫色表示。

這時候需要畫圖,如下

看到這大家應(yīng)該想到了,條件這么少,怎么求得出角AOB呢。其實不然,條件隱藏在潛望鏡的刻度上了。潛望鏡是有刻度的,其實無論是測距測速還是測艇首角,都離不開這個刻度。但潛望鏡刻度的0度并不是絕對坐標系的0度,而是自己的潛艇朝向。

自己潛艇的朝向可以用右下角的羅盤讀出,例如現(xiàn)在潛艇的朝向是30度,敵艦在潛望鏡中的方位是28度。畫圖如下

自己潛艇的朝向是C,OC和正北的角度即是羅盤所示的30度,敵人在我潛望鏡的方位又是28度

根據(jù)目前的實際情況,我把β角分為β1和β2兩部分,β=β1+β2。

β1可以根據(jù)內(nèi)錯角相等定理算出,β1=30°+28°=58°

β2可以根據(jù)補角定理算出,β2=180°-142°=38°

艇首角β=58°+38°=96°

說到底其實沒什么具體的公式的,換個情形又換一種算法,個人覺得最簡單的算法就是用海圖里的量角器直接測量(嘛,明明有量角器工具為什么不用呀)

2)海圖測量法

因為目標一旦被看到,就能在F3海圖中顯示出朝向,點擊目標還能顯示航向的延長線,直接用量角器測量目標航向延長線→目標船身→自己潛艇船頭三個點,就能得到艇首角,這時判斷好左右直接輸入即可。

3)聲納法

等下說等下說。。。提起這個就覺得超級麻煩。。。不過真心是高端玩法,想象一下連目標長什么樣子都不知道,轟的一下兩發(fā)魚雷帶走,簡直不能再酷~

4)目測法

本章開篇的時候我所采用的即是目測法(其實就是猜個大概),目測然后通過作戰(zhàn)地圖修正,當然作戰(zhàn)地圖修正這個東西只有美軍的潛艇可以做到。德軍的潛艇魚雷計算機相對落后一點吧。。??傊褪菬o法標出虛擬目標,但近距離目測其實就夠了。

5)高階目測法

說起高階目測,其實就是經(jīng)驗豐富的玩家的目測。為什么這么說呢,因為經(jīng)驗豐富的玩家目測起來是準得可怕的,當然這需要很好的空間想象力(畢竟是平面坐標系而非三維空間,大部分人都有的)。以一條在我潛艇前方自左向又駛?cè)サ臄撑灋槔?,首先判斷敵艦在我左前方還是右前方,通過潛望鏡的刻度,0度即正前方,300多度則是左前,90度以內(nèi)則是右前。

通過旗幟或者尾跡(遠距離的時候旗幟是比較靠譜的)來判斷敵人前進方向,向右前進的敵人旗幟會往左飄,旗幟的左端由于重力微微下垂,形成一個如圖的四邊形

豎直的那一段一定是前進的方向,因為它是掛在旗桿上的,所以不會被風吹得改變形態(tài)。

判斷了敵艦是從左向右行駛以后,就來估算艇首角。這個時候只要把潛望鏡中敵艦的樣子鬧補到腦海中的坐標系中,大概就知道角度了,鄙人沒有豐富的經(jīng)驗所以實在不知道怎么描述。。。。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 發(fā)售:2007-03-18
  • 開發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭軍事,海戰(zhàn)

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