- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:UbiSoft
- 發(fā)售:2007-03-18
- 開(kāi)發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,海戰(zhàn)
獵殺潛航4攻略 圖文攻略 獵殺潛航4手動(dòng)魚(yú)雷教程
- 來(lái)源:Little丶Life
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤
4、【航速】參數(shù)的獲取方法詳解
關(guān)于【航速】,其實(shí)是一個(gè)比較蛋疼的參數(shù)。根據(jù)攻略用傳統(tǒng)潛望鏡兩次測(cè)距,就能讓軍官報(bào)出目標(biāo)航速,但這僅僅是一種方法,而且是在遠(yuǎn)距離非常不準(zhǔn)確的方法。
剛開(kāi)始玩這游戲的時(shí)候我了解到潛望鏡測(cè)距、測(cè)速,然后一直糾結(jié)艇首角,一度以為這游戲只有這一種玩法。慢慢發(fā)現(xiàn)其實(shí)光是一個(gè)參數(shù)都有非常多的辦法可以獲得,不同情況用不同方法,這才是魚(yú)雷的精髓。
1)潛望鏡間隔測(cè)距法
最傳統(tǒng)的方法,也是教程中出現(xiàn)最多的,用潛望鏡測(cè)距,間隔1~3分鐘后再次測(cè)距,這時(shí)點(diǎn)擊航速軍官會(huì)報(bào)出目標(biāo)的速度和航向。這種方法通常在1000米左右的時(shí)候好用,3000米開(kāi)外誤差是比較大的。
2)海圖標(biāo)記法
這種方法很少有教程提到,但其實(shí)我自己用起來(lái)感覺(jué)是比較準(zhǔn)的。首先我游戲設(shè)置中使用的單位是公制。在海圖中先標(biāo)出敵人的位置O,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。如果敵人還比較遠(yuǎn),計(jì)時(shí)的時(shí)間就長(zhǎng)一點(diǎn),例如5分鐘。5分鐘的時(shí)候標(biāo)出敵人位置O1,如果時(shí)間允許還可以再等五分鐘標(biāo)出敵人位置O2.先檢查O、O1、O2三個(gè)點(diǎn)是否在一條直線,是的話說(shuō)明敵人是直線運(yùn)動(dòng)的。然后測(cè)量一下三個(gè)點(diǎn)之間間隔是否相等,即O O1是否等于O1 O2.是的化說(shuō)明敵人是勻速的。勻速直線這個(gè)條件滿足,就能進(jìn)行準(zhǔn)確的攻擊。(當(dāng)然如果敵人沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你的時(shí)候,基本上都是勻速直線運(yùn)動(dòng),可以省略這些步驟。)
這時(shí)候我們知道敵人在5分鐘內(nèi)從O點(diǎn)走到O1點(diǎn),量一量?jī)蓚€(gè)點(diǎn)的距離,比如測(cè)的750米。那敵人1個(gè)小時(shí)所走的距離就是 750x12=9000米。9km/h的速度換算成單位節(jié)只需除以1.825 即 9/1.825=4.9節(jié)。
3)聲納法
聲納法稍微有點(diǎn)復(fù)雜,下下下章再詳細(xì)說(shuō)。
4)經(jīng)驗(yàn)法
有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以通過(guò)敵艦編隊(duì)類(lèi)型、船只類(lèi)型、敵艦的尾跡長(zhǎng)度和目測(cè)來(lái)判斷敵人的大致航速,因?yàn)榇坏暮剿俣际潜容^慢的,近距離的時(shí)候?qū)_度要求不高,因此也是可行的方法。
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