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獵殺潛航4攻略 圖文攻略 獵殺潛航4手動魚雷教程

時間:2017-03-11 14:16:17
  • 來源:Little丶Life
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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2、基本參數(shù)獲取的方式

1)德軍潛艇 PS:先說德軍潛艇是因?yàn)樗逆i定機(jī)制最符合魚雷發(fā)射的基本原理,相比之下,美軍雖然有魚雷計算機(jī),但卻少了很多靈活性和,受限比較大

德軍潛艇的發(fā)射有兩種模式,一種是手動輸入?yún)?shù),一種是通過設(shè)備輸入?yún)?shù)。如下圖

正是通過這個紅圈中的按鈕來切換手動和自動兩種輸入?yún)?shù)的方式(請注意這里說的手動和自動是輸入?yún)?shù)的方式,與游戲設(shè)定中的手動瞄準(zhǔn)和自動瞄準(zhǔn)是兩碼事,自動瞄準(zhǔn)玩法請無視本帖)。

先說自動模式,在自動模式中,首先用觀察潛望鏡或者攻擊潛望鏡或者艦橋鏡瞄準(zhǔn)目標(biāo),按N打開識別手冊,通過比對來確認(rèn)目標(biāo)(為什么一定要確認(rèn)目標(biāo)船型呢,因?yàn)橹懒舜途椭懒舜?,知道了船高才能通過望遠(yuǎn)鏡來測距,原理如下圖)

識別目標(biāo)以后,在攻擊潛望鏡的界面可以看到屏幕右上角有一個面板,上面分別有距離、艇首角、航速,如圖

(都是盜圖,請見諒。。。)

通過測距以后得知目標(biāo)的距離,目標(biāo)的方位這時已經(jīng)通過潛望鏡上的刻度自動輸入給計算機(jī)了。這時就完成了兩個數(shù)據(jù)的輸入:【距離】、【方位】

下一步需要知道目標(biāo)的速度,和航向。

速度倒還簡單,通過間隔一定時間以后再次用潛望鏡測距,再點(diǎn)擊距離中的秒表圖標(biāo),軍官就會自動報出目標(biāo)的【速度】和【航向】。

接下來就只有一個艇首角參數(shù)需要輸入了。有同學(xué)問了,不是4個基本參數(shù)都有了么,為什么還要艇首角,艇首角又是什么東西?

在實(shí)際的魚雷計算機(jī)中,為了實(shí)戰(zhàn)方便和準(zhǔn)確,魚雷計算機(jī)需要的基本參數(shù)并不是目標(biāo)的【航向】,而是【艇首角】。原理上說用【航向】這個參數(shù)就可以打中目標(biāo),但在實(shí)際的海上,用【艇首角】代替【航向】既相對容易獲取,也是一個對消除誤差有貢獻(xiàn)的做法。

艇首角這個東西,也有說法稱作AOB。鄙人也不太專業(yè)沒有過深的研究,只知道在這個游戲中,無論是德軍還是美軍,當(dāng)使用潛望鏡自動向魚雷計算機(jī)中輸入數(shù)據(jù)的時候,都需要設(shè)定這個艇首角。

而這個艇首角的嚴(yán)格定義是:以目標(biāo)為原點(diǎn)連接目標(biāo)航向獲得的射線,與以目標(biāo)為原點(diǎn)連接潛艇形成的線段所形成的夾角??床幻靼椎木涂磮D

敵艦是O,OA就是敵艦的航向。潛艇是B,OB就是敵艦到潛艇的連線,而這個角就是需要輸入的艇首角。并非有的教程所說的敵艦航向與潛艇航向的夾角之類的。

然而這個角如何獲得呢,下一章會詳細(xì)說明。在此提供最簡單的,就是按F3打開海圖用量角器測量一下,但測量的時候要注意敵艦是運(yùn)動的,角度會變化,所以測量要盡快,輸入也要盡快,一旦輸入并鎖定之后就可以慢下來了。

距離、速度、艇首角這三個數(shù)據(jù)統(tǒng)統(tǒng)輸入計算機(jī)以后,德軍潛艇是自動鎖定的,美軍需要手動點(diǎn)擊一下左側(cè)的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定目標(biāo)待時而動了

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 發(fā)售:2007-03-18
  • 開發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭軍事,海戰(zhàn)

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