無夜之國(guó)好玩嗎 無夜之國(guó)PC版Steam版詳盡評(píng)測(cè)
- 來源:VGtime游戲時(shí)光
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王
于是游戲中真正讓人賞心悅目的,只有兩名女主角(后期還有幾個(gè)Boss也很美)。顯然制作方非常懂“好鋼用在刀刃上”的道理,所以在阿娜絲用妖血升級(jí)時(shí),他們讓女主角穿成下面這樣,有點(diǎn)像《沒有黃段子的無聊世界》中的“雪原之青”,真是個(gè)好主意!
很可惜的是,有了如此漂亮的角色人設(shè),《無夜之國(guó)》沒有給她們編排漂亮的劇情。
依照本作的劇情設(shè)定,兩名主角身上有很多的矛盾沖突可以發(fā)揮,比如世界存亡和摯友生死,阿娜絲半妖之身的尷尬處境等等。從這些點(diǎn)出發(fā),可以引發(fā)很多劇情沖突,并讓阿娜絲和琉璃媞斯一一跨越,最終迎來百合怒放!
但劇情并沒有對(duì)這些做足夠的描寫發(fā)揮,而章節(jié)的節(jié)奏又讓劇情的敘述變得零散、跳躍、甚至有些殘缺,于是故事就變得單薄,讓人莫名其妙。矛盾爆發(fā)時(shí)像姑娘耍小性兒(雖然的確是耍小性兒,但關(guān)乎生死戰(zhàn)斗,分量不一樣);矛盾解決時(shí)也沒能讓人同感欣喜。雖然筆者那時(shí)候感動(dòng)落淚了,那是因?yàn)?ldquo;百合”屬性太美,兩名主角太美,這是屬性設(shè)定的好處,而非劇情敘述的好處。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論