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無夜之國好玩嗎 無夜之國PC版Steam版詳盡評測

時間:2017-02-07 17:22:06
  • 來源:VGtime游戲時光
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗操作方式和“無雙”類游戲類似,多次輕攻擊接重攻擊,會釋放不同的特殊招式,按圈鍵釋放必殺技,有無敵判定。各種武器的手感有不同,但打擊手感都是一樣的虛無縹緲,刀劍砍中敵人時沒有入肉的感覺,擊飛敵人時也沒有沉重感,回避動作的無敵判定也比較模糊,作為一款動作RPG,《無夜之國》在動作(ACT)這一塊表現(xiàn)很糟糕。

阿娜絲能召喚使魔來幫助戰(zhàn)斗,使魔會自動攻擊敵人,玩家可以給他們下達指令,調(diào)動他們的站位,并讓他們發(fā)動各自的技能,比如各種強化buff、屬性魔法、眩暈攻擊等等。戰(zhàn)斗中,玩家要一邊操作阿娜絲砍砍砍,一邊操作使魔釋放合適的技能。

除了以上戰(zhàn)斗元素,阿娜絲在戰(zhàn)斗中還能積蓄變身槽,發(fā)動5種不同的變身(不同的使魔配置對應(yīng)不同的變身形態(tài)),比如AOE火法師“惡魔形態(tài)”,速度型“兔子形態(tài)”,重裝戰(zhàn)士“裝甲形態(tài)”等等,一般變身時間就是無腦輸出時間。

綜上所述,雖然在動作性上不合格,《無夜之國》似乎還可以說是一款有操作感的RPG。然而,實際戰(zhàn)斗的體驗平淡如水:

游戲提供的武器不少,對應(yīng)的招式也看似豐富多樣,但大部分時間玩家不必去思考“在什么情況下用哪一招”這種問題,只管猛砍死打就好。利用招式中的騰空動作來躲避地面攻擊;用連招收尾的挑飛攻擊,或者砸地攻擊可以擊飛笨重的敵人——這樣的技巧當(dāng)然存在,但這種技巧帶來的收益太少。

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9.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-02-07(PC)
  • 開發(fā):GUST
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平臺:PC PS4 掌機
  • 標簽:魔幻,日系美少女,光榮特庫摩游戲

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