魔法門之英雄無敵7 簡單心得感受 游戲怎么樣呢
- 來源:ynkn2717
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無敵7 簡單心得感受 游戲怎么樣呢
由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲魔法門之英雄無敵7,是英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,這次將提供一個細節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那么游戲相比之前的幾代作品到底好玩嗎?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 簡單心得感受 游戲怎么樣呢,一起來看看吧。
過戰(zhàn)役任務(wù)盡量不要開增加兵力的作弊器或者后臺cheat,好多小伙伴卡在戰(zhàn)役“必死”的情節(jié)了吧
1.跟英雄無敵六銜接還不錯的,圣堂的軍團衛(wèi)實在強大,能將周圍單位受到的傷害降低至25%,同時自身受到25%傷害。這個技能無論是前期還是大后期,都是絕對給力。
2.沒有吸血技能了,墓園我感覺比以前衰弱了一些。
3.據(jù)點的比蒙回歸了,獨眼遠程也很強力,但是感覺沒有6代的霸氣。比蒙巨獸在后期大團戰(zhàn)還有決斗的時候,大招太給力了。另,決斗力量據(jù)點是不是所有陣營里最厲害的?(血怒太變態(tài))
4.打單人模式時候,遇到個野外可招募綠龍的巢穴。初期每回合回血300,要不要這么強?
5.好多六代的兵種雖然模型沒變,但是等級、技能都變化太大。最明顯的是魅姬比悍魔強那么多~元素也比以前強了不是一點半點。
6.7代制作組說會有很多中國元素,但是我看到了好多東南亞元素,印度阿三,泰國神像
7.剛開始玩的時候,感覺好多兵種都是來湊人數(shù)的,但是慢慢會發(fā)現(xiàn)每種生物的地位和作用。
8.7代生物的血量跟體積關(guān)系不大
9.不能轉(zhuǎn)換建筑和不能全部招募這點很好。因為6代可以轉(zhuǎn)換,在單機的時候,一旦你有兩個城池,而敵人只有一個的話,那么你就不用繼續(xù)打了,因為敵人兵力永遠趕不上你了
點擊進入3DMGAME《魔法門之英雄無敵7》游戲論壇專區(qū)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論