魔法門之英雄無敵7 1.3AI更改后墓園開荒戰(zhàn)術(shù)心得
- 來源:無雙大河馬
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無敵7 1.3AI更改后墓園開荒戰(zhàn)術(shù)心得
在魔法門之英雄無敵7這款回合制策略游戲中,本作提供了一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。而在游戲1.3AI更改后,AI會(huì)優(yōu)先打威脅最大的目標(biāo),這讓墓園前期更加困難,那么如何應(yīng)對(duì)這種情況呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 1.3AI更改后墓園開荒戰(zhàn)術(shù)心得,一起來看看吧。
墓園核心沒遠(yuǎn)程,安娜在雙英雄難度下弩車輸出不足,前期farm十分困難。
我整理了一套思路,玩玩還行:
1)骸骨守衛(wèi) 骷髏女-扎庫拉 or 執(zhí)政官 萊拉
特點(diǎn)都是帶宗師防御:對(duì)于亡靈這種前期沒魔法就硬碰硬的種族來說,防御能有效減少farm損失。
骷髏女,防御性力量英雄,前中期防御屬性成長起來,farm積攢會(huì)快一些,缺點(diǎn)是后期略微乏力。魔法塔可以點(diǎn)源-暗兩系。(喬瓦尼也是骸骨守衛(wèi),不過開始是外交,也還行吧……后面會(huì)具體說打法。)
萊拉,防御性魔法英雄,前中期沒進(jìn)攻魔法略吃虧,后期源宗、火大師、典范導(dǎo)師,非常有潛力。
(魔法塔必須選火。火墻火墻火墻?。?/p>
2)第一天造骷髏兵,第一周下木石,撿資源探路。
(推薦自動(dòng)戰(zhàn)斗,否則那么大的損失打起來真是心疼……)
炮灰優(yōu)先賣蜘蛛,后面會(huì)說原因。
優(yōu)先加錢建筑,骷髏兵產(chǎn)量,有閑錢4000補(bǔ)副英雄,加大撿資源速度。
第一周沒資源可以不出女妖塔和蜘蛛洞。保持造便宜的建筑就好。
3)第二周開始farm,骷髏兵應(yīng)該能到80~120左右,升級(jí)了。帶上女妖、蜘蛛,打“單個(gè)組隊(duì)的敵人”。
★farm戰(zhàn)術(shù)★:
<1> 主力骷髏兵縮墻角,1隊(duì)炮灰守住側(cè)面——AI會(huì)優(yōu)先打主力骷髏兵,讓他打不到側(cè)面。
<2> 主力待機(jī),等其他炮灰背擊,把對(duì)手的朝向偏到背后,主力背擊。這還可以騙反!
<3> 遠(yuǎn)程可以用炮灰包圍對(duì)手,主力正臉剛,只要對(duì)面饒不了側(cè)/背,就會(huì)正面和我們主力打——一個(gè)遠(yuǎn)程兵也想近戰(zhàn)打贏骷髏王!?
就這樣,優(yōu)先吃“單隊(duì)的敵人”升級(jí)到亡靈宗師,然后farm攢數(shù)量,就算是達(dá)到目的了。
4)其他準(zhǔn)備:
<1> 亡靈巫術(shù)的新手技能“腐臭骸骨”是土系魔法傷害,還會(huì)觸發(fā)軍備蛛母的每次攻擊附帶1點(diǎn)暗系傷害(不知道是不是bug),不算防御,全程有效。(蛛母會(huì)加到炮灰……)
<2> 上面這兩個(gè)傷害如果觸發(fā)就將敵人的堆疊殺掉,那么不會(huì)算扣除了反擊次數(shù)!
<3> 骷髏女可以先出防御新手技能 兵種血量+3,有效生命提高20%。
<4> 如果farm順利的話,城里不用急著出兵,早出亡靈巫術(shù)塔,骷髏王成長加快。
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