魔法門之英雄無敵7 不負(fù)責(zé)任的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖評(píng)價(jià)心得
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- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無敵7 不負(fù)責(zé)任的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖評(píng)價(jià)心得
由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而在游戲中不負(fù)責(zé)任的戰(zhàn)爭(zhēng)這張地圖遭到玩家紛紛吐槽,那么今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 不負(fù)責(zé)任的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖評(píng)價(jià)心得,一起來看看吧。
首先, 這張圖設(shè)計(jì)的是絕對(duì)有問題的,很不合理??此凭o張刺激,其實(shí)就是在惡心人。
毒點(diǎn)一:如果玩多隨機(jī)位置開局的朋友就懂了,每個(gè)位置其實(shí)不是公平的,特別是地下的某個(gè)位置,開局什么資源都不給你撿,你要靠開局英雄的兵加一個(gè)兵營(yíng)的兵打下木石......然后再打野怪或者打下關(guān)卡才能撿到箱子,不然只能靠每天500塊度日。這不靠bug英雄能玩?
資源設(shè)置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地圖上的木石很少很少,不去搶別個(gè)勢(shì)力的話基本不夠。
毒點(diǎn)二:野怪的設(shè)計(jì)日了天。沒有威脅度是“低”的怪,都是遠(yuǎn)近混搭,跨族混搭的強(qiáng)力怪點(diǎn),而且1.3以后加了成長(zhǎng)性。不管是玩家或是電腦都難以正常平穩(wěn)開荒,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)卡的守軍因?yàn)槭枪潭ㄉ舷薜?,所以一般都?yōu)先去打,電腦也是這樣想的...于是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦只會(huì)打一些相對(duì)輕松的野點(diǎn)以后就開始到處攻關(guān)玩,成為了一大奇葩場(chǎng)景。
這個(gè)時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)與其去和那些強(qiáng)怪過不去,費(fèi)盡周折爭(zhēng)點(diǎn)小利,還不如盡快去襲擊電腦英雄,進(jìn)而奪取他們的城,這樣錢和資源才能不缺.....所以這圖基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期誰強(qiáng)誰就能贏,玩家們應(yīng)該在選擇上有個(gè)清楚的認(rèn)識(shí)(玩家自己也要注意遠(yuǎn)行時(shí)一定要把傳送門先造了)。
我個(gè)人玩圣堂比較多,說說感想。這圖我個(gè)人覺得,首先力量系就別想了,ai改了以后,加這圖毒性,前景不光明,頂多做個(gè)總督;光明系不是不行,但是資源太缺,節(jié)奏也略快,最好留著打下一個(gè)勢(shì)力,資源不缺了并且出高級(jí)兵以后再練一個(gè)光明才能比較順;剩下最優(yōu)的選擇,我覺得就是圣裁官,維爾海姆開局最為穩(wěn)妥。點(diǎn)一級(jí)燃燒以后就可以主機(jī)械,速出頂級(jí)弩車和修女,把盾衛(wèi)一升,然后你就可以無傷下大多數(shù)野點(diǎn)和電腦的城了,因?yàn)榫嚯x近,補(bǔ)兵很容易,基本出了終極副英雄再送來一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敵人主力更好。個(gè)人認(rèn)為是圣堂打這圖的最優(yōu)選擇(換句話說,這圖是圣裁官最好的舞臺(tái))。
其他圖下圣裁官很多時(shí)候不如天使們很大程度上是因?yàn)闀r(shí)機(jī)不好,圣裁官的巔峰只在9級(jí)左右剛出終極機(jī)械時(shí),但一般遇到敵人時(shí)圣裁官已經(jīng)相對(duì)來說不太給力了。而且其他很多圖相對(duì)來說沒那么毒,野也相對(duì)好打,力量開局轉(zhuǎn)光明或直接光明開局都是可以玩的。
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