魔法門之英雄無敵7 游戲特色和問題總結(jié)心得
- 來源:archdruid11
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無敵7 游戲特色和問題總結(jié)心得
1.首先,這一代戰(zhàn)鬥給的經(jīng)驗(yàn)太多,打野動(dòng)不動(dòng)就升個(gè)一級(jí)兩級(jí). 一般正常第三週冠軍兵種出來時(shí),主力英雄即使沒有典範(fàn)都在20級(jí)左右了. 而英雄的上限是30級(jí),不知道接下來要玩什麼. 升級(jí)太快也導(dǎo)致不大能體會(huì)那種成長的過程. 清野除了初期艱困外,接下來反而大部分不如前面困難.
2.等級(jí)上限是30, 意謂技能輪有些你完全用不到. 只要考慮你要點(diǎn)的就好,其它是爛是好完全沒意義. 一謂追求終極技或種族技未必是最好的選擇.
3.法師太強(qiáng)大了. 配合第一點(diǎn)可以帶著微量的初級(jí)兵清野,完全不用等部隊(duì)成型. 力量型英雄完沒有這種優(yōu)勢.
4.控場魔法和復(fù)活被削弱, 各系卻都有OP的傷害法術(shù).
5.肉博單位幾乎很難一回合下底,所以決戰(zhàn)至少前一二回合是在互射和用法術(shù)互轟. 要在首輪完全壓制變得更困難.
6.結(jié)合2,3,4, 這代就是無損流的惡夢. 回看前幾代,六代控場復(fù)活皆強(qiáng)大,五代時(shí)序系統(tǒng)可搶先手完全壓制,飛行部隊(duì)可一回合下底. 四代英雄可被秒可被控...,更不用說前面幾代. 這代的設(shè)計(jì)擺明了在決戰(zhàn)時(shí)無論如何都要付出相當(dāng)代價(jià), 再怎樣都要吃幾記內(nèi)爆,連鎖閃電....
7.回到3. 即使重傷.法師的看家本領(lǐng)還在,但力量系的部隊(duì)重傷就等於武功廢一半. 問題又回來了.
8.多人時(shí)先對(duì)決的肯定雙方皆重傷,馬上被還未參戰(zhàn)的撿便宜. 不知會(huì)不會(huì)有這種情形?
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