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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 雙英雄難度下體驗(yàn)感受心得

時(shí)間:2015-10-24 09:50:35
  • 來(lái)源:WXL圣龍
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 雙英雄難度下體驗(yàn)感受心得

由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,這款新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。最近很多玩家對(duì)于雙英雄難度不知道怎么玩,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7 雙英雄難度下體驗(yàn)感受心得,一起來(lái)看看吧。

我們玩的遭遇戰(zhàn),如果追求點(diǎn)難度的話,一般都選的雙英雄難度,就是英雄難度ai加英雄難度地圖。 其實(shí)大家都知道我們手動(dòng)可以無(wú)損的戰(zhàn)斗 ,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)戰(zhàn)斗卻損失很多, 不進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)直接快速戰(zhàn)斗干脆連打都打不過(guò)了!ai打野的時(shí)候就是按照不進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)快速戰(zhàn)斗來(lái)計(jì)算的,所以我們?nèi)绻请p英雄難度,野怪量太大 即使是英雄ai 因?yàn)榭焖賾?zhàn)斗太傻,電腦還是好多怪都不敢打 大大影響了英雄ai的發(fā)展速度。其實(shí)如果ai英雄,地圖難度除了兵力以外 其他都是最難 然后單獨(dú)把兵力往下調(diào)一到兩個(gè)級(jí)別,雖然我們mf容易點(diǎn),但ai發(fā)展也相對(duì)快了很多,個(gè)人感覺(jué)這樣綜合難度會(huì)大于雙英雄。


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