魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 游戲好玩嗎
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
魔法門之英雄無敵7 上手試玩心得感受 游戲好玩嗎
經典回合制策略游戲英雄無敵系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,該系列融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗,并且擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事。在本作中,游戲的劇情緊接上一部,依然圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內戰(zhàn)展開。獅鷲神圣帝國已經被繼位之戰(zhàn)搞的四分五裂,伊凡公爵希望召集影之議會的力量來結束這一紛爭。那么游戲究竟怎么樣?到底好不好玩呢?下面就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 上手試玩心得感受 游戲好玩嗎,一起來看看吧。
正式版完成度遠遠高于beta2,b測主要的煩人bug都被碾死了,比如:AI過天又慢又卡,選了法術就沒法取消。流暢度也有所提升,不過依舊吃配置,我雙開高配畫質的天刀都不如H7占得資源多,H7隨便打開就3G內存占用,4G內存的少年請謹慎入坑。
我們先來對比下同期的H6.第一版的H6發(fā)生了什么情況?跳出,各種跳出,根本沒法愉快的玩耍,配合N卡顯存溢出的bug,讓N卡玩家在玩H6的時候遭受了毀滅性的心里打擊(請求出心理陰影面積)。
而H7呢,他不僅不跳出,還能流暢運行。什么,你說發(fā)熱高?冬天快到了,暖氣還沒來,怎么能讓你凍手凍腳的擼H7?育碧粑粑早為我們考慮好了,沒錯,我就是H7吹。
然后是…cg。fuck cg,除了預告片能配得上叫cg,進游戲那動畫是啥鬼玩意?戰(zhàn)役開頭動畫更是晃瞎了狗眼,這尼瑪確定不是AVG????
好吧,其實6代連戰(zhàn)役開頭動畫都沒有,勉強算你進步
然后是劇情,類似6代幾個種族戰(zhàn)役可以同時進行(先讓智囊團成員講故事),都打通后進入最終章(此時才能使用伊凡)。我選的安妹,第一關相當的………精彩,30級3系宗師的大哥,帶著10多個冠軍車對面50冠軍,而且,不需要你贏!先體驗大場面,熟悉兵種,好點贊。
雖然才打到第二關,不過我相信后續(xù)劇情值得期待。
再然后是畫面,分兩部分:戰(zhàn)場和大地圖。
戰(zhàn)場,本作加了特寫鏡頭觸發(fā)概率調整,不愛看特寫可以拉到0,想體驗特寫的快感也可以拉到100,再也不是隨機觸發(fā)或者爆士氣特殊攻擊動作才出發(fā)。而且特寫模式下是看一個兵種最清楚的時刻。觀賞性max,逼格max。巨像香港腳踹1體積單位太有愛了
大地圖,加強了光照效果,從良心上說是歷代最好畫質的大地圖。然并卵,地圖花花綠綠的,亂七八糟的東西太多,影響對大地圖的判斷力。再加上從5代3D化開始,歷代大地圖建筑比例都不同,讓人很難接受。我覺得只要適應了,這代大地圖真的相當不錯。問題是,能真的適應嗎?
接下來是讀取時間,分為大家關心的ai過天時間和關卡讀取時間。
ai過天時間和h6最終版本持平,不再是游戲體驗瓶頸,現(xiàn)在過天你發(fā)個呆,略微思考下明天造什么,英雄去哪里就輪到你行動了(2家ai情況下親測)。與2次b測時超越h5的過天時間截然相反,判若兩個游戲。好頂贊!此處應該有掌聲,以顯示我h7吹的本質
再說讀圖時間,為啥單獨拉出來說?因為實在是太慢了,沒事千萬別讀檔,最要命的是讀一會右下角那個圈還不轉了,你都不知道是不是游戲死了。
我舉個例子吧,h7,dota2,天涯明月刀,cod11都裝在ssd上。h7亡靈戰(zhàn)役1.2關,讀圖時間都在10秒以上,趕上cod11讀圖時間了。對比之下,天刀讀圖時間是3秒,dota2載入游戲時間也沒超過5秒。請自行品味讀圖時間。
下面說游戲ui。主菜單丑的不忍直視,整整齊齊一排方塊,好吧,從b2開始就這德行,后面還一張靜態(tài)圖,桌子邊上那幾個人動起來會死嗎?整個主菜單滿滿的頁游既視感,哦不,頁游美工都比他強!
城鎮(zhèn)科技樹略有美化然而并沒什么卵用,菜單美工國內二流頁游水準,絕對沒跑。
b測讓人詬病的一點是不能在大地圖狀態(tài)下查看兵種技能,這下改了,鼠標移動到兵種頭像上左上角就有個嘆號,點進去是h7百科(類似h6的百科),按種族分類,可以查看所有種族的兵種,英雄以及部分背景設定,還附帶原畫!滿滿的誠意有木有!
最后說下游戲模式。決斗每個族固定2個技能確定的英雄,每個英雄可選3種兵種搭配,其中一種搭配可以帶中立生物(比如森林帶水元素+海精靈)。并且,你無法自己創(chuàng)建英雄或者修改英雄的技能配置。由此推測,大概后續(xù)版本會增添王朝詳情類似的自定義英雄的界面?
從播放片頭cg那刻起,整個游戲界面都寫滿了三個字——"我沒錢",寒酸的cg,二流的界面,讓人懷疑這尼瑪也值50刀?這尼瑪真是第7代作品?
但是真到了英雄無敵系列的傳統(tǒng)招牌內容上(如大地圖探索,戰(zhàn)斗場景,劇情),卻毫不含糊,包括游戲優(yōu)化上,確實能夠感受到制作組滿滿的誠意。
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