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御天降魔傳 畫面及游戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎

時間:2015-08-29 14:22:17
  • 來源:myhitpoint
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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接下來要講講這部作品中最失敗的地方:過場動畫。游戲中用來解釋劇情的過場動畫能玩出什么花樣呢?恩,藝龍硬是玩出了三個版本的花樣!由于Demo只有一個章節(jié),筆者當(dāng)時以為《御天降魔傳》的過場動畫是即使演算的,然而正式版玩下去后發(fā)現(xiàn)并不是,這些過場都是提前錄好了的片段。那為什么說它是三個花樣?因為御天的過場動畫畫質(zhì)分三個級別,同一個游戲中,三種不同畫質(zhì)的過場,某種程度上也詮釋了游戲的開發(fā)歷程。

畫質(zhì)最差的過場劇情穿插在游戲的后半段,分辨率很低,屬于不能看那種;畫質(zhì)較差的過場動畫占比很大,基本全篇都有;畫質(zhì)較好的一些片段,主要在游戲的前中期出現(xiàn),也是真正和游戲?qū)嶋H畫質(zhì)最接近的??尚Π?,一般都是實機的畫面去追趕動畫的畫質(zhì),本作這一點剛好相反。筆者從來沒有見過一個游戲,過場動畫的品質(zhì)會反復(fù)變更,甚至里面的對白字體大小都不一樣,切換的時候還會有明顯的停頓和綠屏,敢不敢不要這么逗。這里只有一個猜測,制作者用Unity 5翻新了游戲,但因為時間和費用原因,沒有重做過場動畫,可能這同時還涉及到了配音和字幕,工作量很大。

高質(zhì)過場1

高質(zhì)過場2

低質(zhì)過場1

低質(zhì)過場2

由此看來,這作畫面的缺陷真不少,到處拼湊的低質(zhì)過場,滿街的人物浮空/穿模,奇葩的人物比例,隨意的道具擺設(shè)…滿眼都是讓人不愉快的事物。本來畫面的第一眼印象是8/10級別的,確實場景的效果和打擊感在國產(chǎn)單機中是頂級的,但讓人失望的過場動畫和上面這些多如牛毛的小瑕疵,大幅度拉低了本作的視覺體驗。這游戲一開始并不是用unity5引擎的,而后期的畫面翻新和重制并不完整,這估計還是因為開發(fā)經(jīng)費而作出的一種妥協(xié)吧。

放一組風(fēng)景圖:

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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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