- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
御天降魔傳 畫面及游戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎
- 來源:myhitpoint
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
御天降魔傳 畫面及游戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎
國產(chǎn)動作游戲御天降魔傳的正式版終于發(fā)售了,相信已經(jīng)有很多人開始了體驗,這款游戲的畫面及游戲性到底怎么樣呢?那么今天給大家?guī)淼氖怯旖的?畫面及游戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎,快一起來看看吧。
故事背景 | 生硬的刻畫,不完整的劇情 – 6.0分
在御天降魔傳里,真正的主角仍是一把劍,亙古持御天劍封印了“混沌”后,劍碎為三塊掉落人間。其后萬物重生,預(yù)言在金、木、水、火、土五劫之后,混沌將重掌輪回,萬物滅絕。本作的劇情設(shè)定在第五劫“土劫”,話說“混沌”被封印重傷后附于一凡人體內(nèi)(主角皇甫),但同時皇甫也受命運安排得到了三塊碎片之一“碧凰戰(zhàn)戟”,而他接下來要做的便是尋找其他碎片,重鑄御天劍,驅(qū)走“混沌”。
本作的故事背景稍稍有些“夸張”,動不動就是“40多億年前”,劇情當(dāng)然也少不了不過腦的“巧合”,讓人覺得莫名的不快,但總體來說還是劍俠+神話的體系。游戲人物沿用的是傳統(tǒng)四人組設(shè)定,兩男一成熟一逗比,兩女一活潑一悶騷,只是女二號出來有些晚。直接說吧,《御天降魔傳》的故事和人物的描述都是較為平淡的,沒什么懸念也沒什么高潮,人物的心理描述更是少,只能說對話邏輯上還過的去。
但本作的編排和節(jié)奏讓人很在意。現(xiàn)在來看,即便“三劍”的劇情和故事發(fā)展再怎么老套,至少它們是成熟的、完整的,給人留下討論的余地,即便有時會引起爭議,某種角度來說也可以看作是編劇上的成功。再來看看御天,游戲的前半段一直在鋪設(shè)故事背景,新增出場人物,雖然平淡了一些,但也算是中規(guī)中矩。然而,當(dāng)?shù)谌齻€碎片出來后,編劇似乎比皇甫兄還著急,只想草草了事收場,通關(guān)的時候筆者總覺得這只能算是2/3劇情吧,剩下的1/3劇情才應(yīng)該是真正的高潮。
玩完之后,故事和人物的來龍去脈、時代的背景以及那套神話體系,我們依然所知甚少。就算藝龍之后想要加入DLC也好,用續(xù)作來補劇情也罷,但本作這樣的結(jié)局顯然是完全沒有誠意的,這根本不是一部完整的作品。同時,虎頭蛇尾的劇情還嚴(yán)重影響了人物的刻畫和塑造,皇甫和妖女這兩個角色,看起來既不像壞人也不像好人,但隨著最后一戰(zhàn),整個劇情和人物的描述就戛然而止了,沒有更多心理層面和背景身世的補充,開場CG中提到的那些也根本都沒用上,讓人有種“編不下去了”的感覺。
總之,筆者還是覺得開發(fā)組對單機劇情的理解和把握度還不夠,對于一個新的IP來說,故事和角色的設(shè)定恰恰決定了其未來的發(fā)展之路,再說了,ACT元素和劇情完整度沒任何沖突吧,這一點上《御天降魔傳》顯然沒有很好地考量。不管是制作經(jīng)費問題,還是想留著蛋糕以后吃,藝龍起碼應(yīng)該把完整的劇情呈現(xiàn)出來,才能培養(yǎng)更多的粉絲,提升本作的競爭力。
游戲畫面 | 底子再好也敵不過多如牛毛的瑕疵– 6.5分
其實,在月初的Demo評測中我們已經(jīng)指出了“御天”在畫面上的一些優(yōu)勢和問題。當(dāng)時給人印象最深的就是Unity 5引擎翻新后的場景進步真心大,比起今年的幾部Unity 4.X國產(chǎn)單機要好很多。但是,重新對比了下Demo和正式版的某系細(xì)節(jié),我們驚訝地發(fā)現(xiàn)正式版的畫質(zhì)有所縮水!從第二章的兩塊石頭貼圖來看,制作組似乎對正式版的畫面作了優(yōu)化,導(dǎo)致效果不如試玩版。
正式版
試玩版
盡管如此,Unity 5的作品比起舊版還是有著巨大的優(yōu)勢,御天的光影、貼圖材質(zhì)和粒子、煙霧效果明顯要高仙劍6一頭。地圖也較為開放,空氣墻仍然還有,但并不會讓人有跳幾下就被莫名其妙攔住的束縛感。另外,本作在擊殺敵人時還會有一些肢解效果,伴隨著夸張的濺血,也還像那么回事。
由于是動作游戲,場景的破壞元素當(dāng)然也不能少,游戲里有很多木架、麻袋和箱子之類的東西可以打碎,以獲得魂幣。不過這些物品破碎的腳本過于簡陋了,甚至還有很多程序錯誤,比如明明打爛了一麻袋東西,破損效果卻是一個木箱子碎開的樣子,真的不太能接受。有時靠近(沒碰到)一些物品時,它們居然還會自己動,敢不敢不要這么詭異。動作游戲大家關(guān)心最多的另一點就是打擊感,“打擊感十足”這種套話咱就不講了,游戲里近戰(zhàn)武器攻擊的手感確實不錯,刀刀入肉;遠(yuǎn)程和魔法就稍差了,屬于網(wǎng)游的既視感,但總的來看,比起割草無雙系列要強多了。
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