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風(fēng)暴英雄 阿茲莫丹大師級(jí)全面進(jìn)階攻略

時(shí)間:2015-07-02 13:57:09
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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英雄評(píng)價(jià)

作為一個(gè)術(shù)士卡組都要帶深淵領(lǐng)主的大屁股控,開(kāi)服以后第一時(shí)間就入了阿茲莫丹。一路擼到10級(jí)從一開(kāi)始覺(jué)得這個(gè)英雄的略乏力到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄在各方面的強(qiáng)力,感覺(jué)還是有些思路可以分享一下。

在擼主頹廢的游戲生涯里從dota 6.51開(kāi)始玩了5年dota(11平臺(tái)主要英雄1900-2300分),2年lol(S3人機(jī)區(qū)鉆3,畢竟上班狗操作爛),可能以下文字經(jīng)常引用既有的措辭和經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)看不懂的選手見(jiàn)諒,技能和天賦大家試試就知道了就不粘貼文本了。本文也是面向試試過(guò)的選手多一些。

對(duì)一個(gè)英雄的使用除了操作熟練、傷害判斷準(zhǔn)確外,最重要的是搞清一個(gè)英雄的定位。HoS這個(gè)游戲沒(méi)有l(wèi)ol那樣連游戲制作者都官方認(rèn)可的英雄分類方法(平衡性一直是按EU流的設(shè)定來(lái)做的,默認(rèn)EU配置,限制游戲玩法),也沒(méi)有dota那么多年玩家的開(kāi)發(fā),很多英雄定位不清。尤其是專家型英雄,除了推塔能力外其他方面也可以有出眾的表現(xiàn)。尤其是目前節(jié)奏偏散亂的1-3排路人局中,給單個(gè)英雄的發(fā)揮空間也更大一些。 因?yàn)檎Z(yǔ)文太爛了不會(huì)有條理的寫東西 我就從阿茲莫丹有什么優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),從而或可以提供怎樣的定位開(kāi)始。

阿茲莫丹主要優(yōu)勢(shì)有:

1 前期兵線推進(jìn)及磨塔

這個(gè)其實(shí)沒(méi)有太多可說(shuō)的,blz爸爸的最初設(shè)計(jì)就是推塔向。W、D兩個(gè)召喚類技能,D技能的光環(huán)效果,E技能對(duì)建筑的高額傷害(以及消耗彈藥天賦,不過(guò)不推薦),遠(yuǎn)距離推兵線的能力,以及對(duì)方一個(gè)人包抄繞后gank基本死不了的血量。

在這里有一些對(duì)線細(xì)節(jié)我覺(jué)得可以探討:

一些選手卻在初期推線時(shí)有些乏力,效果并不好,就算面對(duì)蛋蛋這種沒(méi)有守線能力的弱雞。那么,狗蛋,他們的失誤是什么呢?

主要是由于沒(méi)有節(jié)制的甩技能而無(wú)法充分發(fā)揮每個(gè)技能的效率。如果不是塔爸爸、巫醫(yī)這種清線能力極強(qiáng)的英雄(遇到建議放棄強(qiáng)推兵線),只要使用WD兩個(gè)技能推線,就可以達(dá)到壓制兵線在塔下,并最終耗盡塔的彈藥來(lái)破門的效果。并保持突然一波攻破大門的藍(lán)量讓對(duì)方不敢輕易離線。

有些年輕的阿茲莫丹,他們到了線上WD放完,還不斷的Q自己的兵線,或者在兵線即將推完的時(shí)候放W,導(dǎo)致蠻兵在10秒的召喚時(shí)間里摸不了幾下,也沒(méi)有吸收傷害。就算沒(méi)人干擾也很久無(wú)法破門。見(jiàn)到塔E不到第二級(jí)傷害就被對(duì)方英雄嚇退。如此3波兵后就空藍(lán)了。而正確的做法是躲開(kāi)塔爸爸,用WD欺負(fù)一些沒(méi)強(qiáng)力aoe的英雄,并且用Q支援其他路的兵線。當(dāng)對(duì)方兩路都被推進(jìn)塔下的時(shí)候?qū)γ媾艹鰜?lái)游走往往會(huì)丟經(jīng)驗(yàn)并讓外塔被消耗,使得10級(jí)前更早容易被突然一波帶走兵營(yíng)然后壓制等級(jí)。

E技能不要輕易出手,除非對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)和你站擼不能打斷你并且你確定沒(méi)有諾娃什么的等著陰你。當(dāng)對(duì)方離線游走的時(shí)候你富裕的藍(lán)量可以保證E的三級(jí)充能打很久,直接弄掉一個(gè)有子彈的外塔,等回家補(bǔ)完回來(lái)就可以壓制兵營(yíng)了。

最優(yōu)的一個(gè)結(jié)果就是你只用WD在4波兵左右耗到對(duì)面塔沒(méi)子彈,塔下積累大量小兵和你的惡魔,對(duì)方只能在門里圍觀。此時(shí)你還可以貼對(duì)方的門E英雄耗血,很多蛋蛋就這樣恥辱的死了/被趕走了。而你的血量也讓對(duì)方至少要來(lái)2個(gè)人搞你,這樣金幣和貢品多半就是你的隊(duì)友的了。

如果確實(shí)有塔爸爸專門來(lái)防你,W留著省藍(lán),QD留給另外一條線。反正你離線也沒(méi)有g(shù)ank能力,吃吃經(jīng)驗(yàn)完全不虧啊。

2 面對(duì)無(wú)打斷英雄的站擼能力

這點(diǎn)很多 天真的 刺客似乎不是很清楚,其實(shí)阿茲莫丹的E在3級(jí)充能后應(yīng)該是這個(gè)游戲里最高的單體輸出。在1-9級(jí)的時(shí)候,任何一個(gè)英雄走上來(lái)和2/3血的阿茲莫丹站擼互甩技能,如果全程抗E技能基本是 瞬間爆炸完成反殺 輸,尤其是你點(diǎn)15%吸血天賦的時(shí)候。在此特別推薦這個(gè)天賦,有了它和13級(jí)移動(dòng)E,你在后期配合血債血償天賦(反正16級(jí)那層沒(méi)別的好天賦)可以風(fēng)箏死或者嚇跑幾乎所有試圖單挑你的刺客和輸出向戰(zhàn)士(開(kāi)雷神的泰克斯打不過(guò),開(kāi)黑人的澤拉圖打不過(guò),會(huì)用惡魔變身打斷E的蛋蛋打不過(guò),但是你可以騙了他們的大招再春哥出來(lái)團(tuán)他們),在后期很容易散亂的路人局里有單殺能力意味著多了很多選擇。有些選手不會(huì)輕易交出控制,那么你只要回頭跑開(kāi)就可以了。不要以為HoS充滿地圖機(jī)制所以不會(huì)有單挑,對(duì)于一個(gè)半生都在帶球偷塔的英雄對(duì)面分一個(gè)人來(lái)趕走你是很常見(jiàn)的選擇。

但是對(duì)部分打斷技能多的英雄拖延你,然后其他人再趕過(guò)來(lái),建議選一個(gè)遠(yuǎn)離拆塔小兵和大隊(duì)主戰(zhàn)場(chǎng)的地方死。

3 帶球偷塔

阿茲莫丹在10級(jí)后有相當(dāng)強(qiáng)的推線能力,如果選擇R2黑水,R腳下+遠(yuǎn)距離Q(1級(jí)選距離加傷害天賦,幾乎必點(diǎn),除礦坑我會(huì)選賄賂),15級(jí)前可以秒后排小兵,15級(jí)后前排基本也是一絲血,而且你的位置很安全,甚至可以同時(shí)推兩條兵線,其中一路還有你的惡魔們推進(jìn),堪比dota先知,有你在兵線總是優(yōu)勢(shì)。但是重點(diǎn)是帶球牽制敵人,給隊(duì)友創(chuàng)造多打少或者速搶boss/地圖機(jī)制的機(jī)會(huì),而不是一定要送著推。

可以認(rèn)為是水人/小娜迦或者劫。但是阿茲莫丹只有他們的單挑能力,沒(méi)有他們的逃生能力。所幸這個(gè)游戲的死亡懲罰非常低,也沒(méi)有什么跳羊這種喪病的先手,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)人追阿茲莫丹10條街隊(duì)友拿了boss搶了金幣的情況。后期還有春哥天賦支持,如果隊(duì)友可以利用你拉出來(lái)的空擋獲得更大的全圖優(yōu)勢(shì),那么你的價(jià)值就實(shí)現(xiàn)了。

那么如果對(duì)方不管你,也不建議立刻就全技能無(wú)情推塔。保持良好的位置,判斷哪些英雄來(lái)了如何逃命, 現(xiàn)在自己送掉回去春哥是不是可以帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì)。最重要的是,看清楚自己某位隊(duì)友是不是跑到曠野怒送導(dǎo)致可能要被一波了。阿茲莫丹的守家能力極強(qiáng)。說(shuō)到守家能力那么問(wèn)題就來(lái)了。

4 Poke/守塔/收掉團(tuán)戰(zhàn)殘血逃命刺客

如上條所述,阿茲莫丹是一個(gè)可以秒殺兵線的胖子。如果HoS沒(méi)有地圖機(jī)制的話簡(jiǎn)直就是電競(jìng)毒瘤吉格斯。即便有地圖機(jī)制,清兵線后將對(duì)方的Boss/龍騎士/花魔暴露在塔下,可以有效限制對(duì)方潛塔時(shí)間,而且能解放基地內(nèi)其他出口的建筑攻擊力從而拖長(zhǎng)對(duì)方陣型。這時(shí)你的站擼風(fēng)箏能力又可以有效發(fā)揮了,畢竟可以躲控制。

而消耗血量這一點(diǎn),在15級(jí)后一個(gè)遠(yuǎn)距離Q配合R2和天賦(需要1級(jí)距離加傷害、40%施法速度和飛行速度天賦,具體見(jiàn)下),打維拉是1/4-1/3血量,23級(jí)往上能打四位數(shù)(是不是想念女妖了老兄),對(duì)面血少的集體吃兩個(gè)就可以撤退了(所以也比較被精靈龍counter),給我方創(chuàng)造非常良好的復(fù)活反打/搶奪固定坐標(biāo)地圖資源的機(jī)會(huì),對(duì)防守大門和海盜船/祭品搶奪非常重要(這也是為啥海盜圖我一般也不選賄賂)。在嘗試過(guò)黑水Q combo之后你就感到阿茲莫丹仿佛是大屁股/輝耀猴子/杰斯/吉格斯/豹女靈魂附體,你天賦只要不是看陣容和地圖必須走純推塔,強(qiáng)化Q的幾個(gè)天賦是必點(diǎn)。(除了Q一下送你一個(gè)蠻兵那天賦)

綜上所述,阿茲莫丹的前期壓線磨塔可以給隊(duì)友撤出很多空間,在基友阿巴瑟什么的配合下推塔反殺都是好手;中期13級(jí)前沒(méi)有移動(dòng)E更多是推外塔兵營(yíng)牽制,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)站中間偏后威懾對(duì)方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E;后期你就是先知/蠻王/吉格斯,可以帶球、可以跟團(tuán)磨血、可以側(cè)面插入弄死不愿意離開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)中央的、可以守家、可以騎著馬沖落單敵人的臉上一個(gè) 破敗 血債血償然后黑水Q平A嚇得他交控制技能然后追著E帶他走,要干啥看全局需要而定。

以上需要R2路線支持,強(qiáng)化Q E(1級(jí)強(qiáng)化Q距離,4級(jí)E吸血/E對(duì)野怪傷害,7級(jí)Q施法速度,10級(jí)黑水,13級(jí)移動(dòng)E,16級(jí)血債血償,20級(jí)春哥,崩盤局就選強(qiáng)化R2,和dota崩盤局不留錢買活一個(gè)道理,對(duì)方貼著黑水惡魔站或者吃黑水Q以后會(huì)變成殘疾人,大幅強(qiáng)化你團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力),W D技能更多服務(wù)于前中期對(duì)線和后期牽制。不管你實(shí)際推塔能力比R1路線弱多少,對(duì)方是不知道的(一撥兵線推進(jìn)塔之前沒(méi)破門的話帶不掉兵營(yíng)),而且R2+E拆兵營(yíng)速度還是能達(dá)到一個(gè)專家型英雄應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)的。你的Poke能力可以有效為人員劣勢(shì)爭(zhēng)取時(shí)間,帶球能力為心領(lǐng)神會(huì)的隊(duì)友爭(zhēng)取空間,給對(duì)面菜雞犯錯(cuò)送頭的機(jī)會(huì),敵方時(shí)刻處于自己會(huì)被偷家的陰影下,簡(jiǎn)直是路人局單排神器

而對(duì)于有基友的套路隊(duì)來(lái)說(shuō),R1路線的選擇就很多樣了(其實(shí)是別的天賦感覺(jué)真的不強(qiáng),如果有神奇的套路請(qǐng)各位爸爸教育我啊),如果一上來(lái) 就判斷本局主要思路是強(qiáng)行推塔,后期存在必然的一波帶走機(jī)會(huì)(比如鬼靈礦和巨龍郡,給你的Poke空間也很有限,更多是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),反倒是對(duì)方經(jīng)常要離開(kāi)基地搞些事情),那么基本就是R1路線了。

1級(jí)天賦里賄賂和E消耗彈藥都是可選的(鬼靈礦推薦賄賂)。治療守衛(wèi)我從來(lái)不點(diǎn),對(duì)于阿茲莫丹來(lái)說(shuō)對(duì)線期對(duì)拼少壓線多,中后期經(jīng)常空藍(lán)踏實(shí)回家,團(tuán)戰(zhàn)參與的少,對(duì)小兵的治療量基本可以忽略,實(shí)在意義不大。此后的Q天賦都可以放棄,推薦強(qiáng)化E的減少耗藍(lán),這樣強(qiáng)推的時(shí)候可以不太吝惜藍(lán)。另外Q技能贈(zèng)送一個(gè)蠻兵還是挺好用的,可以Q野外保持一定時(shí)間那個(gè)地方的視野,也可以在沒(méi)有R2的支援下遠(yuǎn)距離推兵線。但是無(wú)論如何移動(dòng)E技能還是需要點(diǎn),該天賦的收益是戰(zhàn)略性的,至少在你必然要被追死的時(shí)候讓追你的人成為一個(gè)半血的殘疾人,或邊偷基地邊躲技能,等等。

關(guān)于R1的一個(gè)技巧就是召喚的大軍是被攻擊4次后死亡,不吃技能aoe,所以盡量讓他們保持安全或者抗塔,可以用來(lái)配合Q清兵,但請(qǐng)務(wù)必不要讓他們抗一波新上來(lái)的小兵,要不莫名其妙就死干凈了


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已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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