- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄恐魔園怎么打 風(fēng)暴英雄恐魔園地圖機(jī)制解析
- 來源:Xirlo
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
恐魔園:
1.地圖機(jī)制講解
恐魔園白天是一張普通的三線圖,但是到了晚上地圖上就會(huì)刷出恐魔大軍,上下路中間部分分別有兩個(gè)恐魔,以及四個(gè)小恐魔。
恐魔有60種子,小恐魔有15種子,因此一個(gè)晚上總共有180個(gè)種子。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)集齊100個(gè)種子后,右下方的圖標(biāo)會(huì)開啟,此時(shí)就能在自己家中激活祭壇變身為恐魔。
當(dāng)恐魔達(dá)到70%HP和30%HP時(shí),他們會(huì)掉落一個(gè)紫色的再生球。
從80%HP開始時(shí)大恐魔每損失10%的HP丟失5顆種子, 當(dāng)恐魔死亡時(shí),它會(huì)丟下20顆種子。
恐魔技能:
孢子女王的詛咒(Q):在一小段時(shí)間后,范圍內(nèi)的敵方英雄變成植物僵尸,他們將無(wú)法攻擊并且無(wú)法使用技能,同時(shí)移動(dòng)速度減緩30%,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間為6秒。
花園恐魔蔓生藤條(W):生成蔓生藤條,存活期內(nèi)使巨大范圍內(nèi)的建筑無(wú)法攻擊,對(duì)核心有效,不能傷害小兵,冷卻時(shí)間為15秒。
疾跑(E):移動(dòng)速度提高30%,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間為14秒。
2.地圖機(jī)制打法
第一波機(jī)制的爭(zhēng)奪:刷出機(jī)制后首先從線上抽出至少兩人去拿掉一處的小恐魔的種子,如果全拿掉的話就能有30個(gè)種子,當(dāng)然這是比較樂觀的情況,一般情況下收掉己方的小恐魔后敵方就會(huì)趕到,很多時(shí)候都會(huì)在恐魔附近發(fā)生一場(chǎng)小規(guī)模遭遇戰(zhàn),而這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)的勝負(fù)直接決定了這個(gè)恐魔會(huì)被哪邊拿掉,因此刷出機(jī)制后需要中路的隊(duì)友去支援。如果雙方未爆發(fā)遭遇戰(zhàn)可以示意隊(duì)友回去收線,等收完線后留意地圖上對(duì)方的位置。如果此時(shí)對(duì)方還沒到線上來那么就可以推斷他們?cè)诖蚩帜Щ蛘咴陂_野,此時(shí)示意隊(duì)友再抱團(tuán)前往恐魔或者對(duì)面野區(qū)GANK八成能抓個(gè)正著,但留意GANK時(shí)不要走太急,防止隊(duì)友還沒敢來之前被對(duì)方在草叢里反蹲了。
哪個(gè)位置的人該變恐魔:恐魔園因?yàn)殡p方都可以開出BOSS來,因此如果是準(zhǔn)備五人抱團(tuán)硬肛一波的話參考巨龍鎮(zhèn),但如果是四人牽制對(duì)方讓恐魔去偷塔的話可以讓一個(gè)有逃生技能的人去開花,方便偷完塔后迅速跑路。
己方開出恐魔后:如果是第一波恐魔的話等級(jí)應(yīng)該是占優(yōu)的,此時(shí)建議四人推中路,恐魔去上路或者下路分推把經(jīng)驗(yàn)最大化,此時(shí)對(duì)方管誰(shuí)都不是,如果分開管的話又很容易讓己方四人幫逼團(tuán)拿掉人頭。
對(duì)方開出恐魔后:如果對(duì)方是抱團(tuán)走的話倒還好,如果是分推的話就需要權(quán)衡一下了,如果有百分比掉血技能的英雄的話優(yōu)先去對(duì)付恐魔,沒有的話就派前排去。然后推薦留遠(yuǎn)刺、肉和輔助在門牙后邊防守。防守時(shí)如果沒有恐魔的話打常規(guī)防守消耗就行,如果恐魔來放花盆后基本上門牙很快就會(huì)掉,因此如果實(shí)在扛不住的話就馬上撤退,畢竟對(duì)面開出機(jī)制后拿你一個(gè)外堡甚至是內(nèi)堡是很輕松的,不要在對(duì)方強(qiáng)勢(shì)時(shí)以卵擊石,等消耗到差不多對(duì)方開始撤退時(shí)等對(duì)方走位失誤時(shí)再反打應(yīng)該是比較明智的。
雙方均開出恐魔時(shí):這種情況一般都出現(xiàn)在10級(jí)后雙方開始抱團(tuán)的時(shí)候了。兵線優(yōu)勢(shì)的一方占優(yōu)并且有先手推進(jìn)的資格。防守方主要是看推進(jìn)采取抱團(tuán)還是分推的策略,如果進(jìn)攻方抱團(tuán)的話防守方恐魔盡量也參團(tuán),除非團(tuán)戰(zhàn)勝算實(shí)在渺茫時(shí)才去帶線。如果進(jìn)攻方分推的話防守方的恐魔應(yīng)該去牽制進(jìn)攻方恐魔的推進(jìn),總之防守方不要心疼機(jī)制,要的是爭(zhēng)取阻止敵方繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)而進(jìn)攻方則反之。
白天該干什么:恐魔園的機(jī)制重生時(shí)間有3分20秒算是很長(zhǎng)了,而且恐魔園的雇傭兵也非常多,全圖合計(jì)4個(gè)雙胖和2個(gè)F4,因此在10級(jí)后的白天時(shí)除了帶線外也應(yīng)當(dāng)積極帶掉自家的野區(qū)。不過恐魔園白天時(shí)因?yàn)槎荚谝皡^(qū)晃悠因此很容易在此發(fā)生遭遇戰(zhàn),最好的辦法就是看對(duì)面幾人在線上由此判斷對(duì)面是否在帶野,如果你們先帶完自家野區(qū)那么可以給隊(duì)友打信號(hào)去對(duì)方野區(qū)做視野然后伺機(jī)GANK。
3.地圖優(yōu)劣英雄
優(yōu)勢(shì)英雄:
馬薩伊爾:小馬哥能上的圖很多,但在永恒戰(zhàn)場(chǎng)和恐魔園這兩張地圖上則尤其厲害。因?yàn)檫@兩張圖都需要頻繁的打BOSS,所以百分比掉血什么的實(shí)在無(wú)法拒絕。
泰凱斯:在小馬哥橫空出世之前其實(shí)一直是泰凱斯在肩負(fù)重任,雖然有了小馬哥但是因?yàn)槠涫沁h(yuǎn)刺位(其實(shí)也沒多遠(yuǎn)),跟小馬哥不算太沖突,而且百分比傷害的爆發(fā)比小馬哥那慢慢磨的速度要快太多了。
失落的維京人:抱歉我食言了,因?yàn)檫@張圖會(huì)玩的維京人太厲害辣!不但吃三路線,而且很多時(shí)候還能趁其不備偷點(diǎn)種子,最主要的是三個(gè)維京人里可以選一個(gè)奧拉夫去開花,其余兩個(gè)維京人繼續(xù)吃經(jīng)驗(yàn),也好讓隊(duì)友在前期騰出手來跟著恐魔一塊推進(jìn)??傊畯?qiáng)無(wú)敵!(前提是會(huì)玩)
劣勢(shì)英雄:
古加爾:理由同巨龍鎮(zhèn),不過因?yàn)椴皇钦军c(diǎn)因此稍微比巨龍鎮(zhèn)好一些,但同樣不要拖到太后期,對(duì)面有帶線的專業(yè)英雄就要在前中期打爆對(duì)面。
4.機(jī)制&野怪刷新時(shí)間:
機(jī)制:
第一波夜晚到來時(shí)間:1:30
夜晚重置時(shí)間:3:20
夜晚結(jié)束條件:所有植物怪物死亡后。
野怪:
攻城營(yíng)地(雙胖):
首次刷新時(shí)間:2:00
重生時(shí)間:3:00
格斗營(yíng)地(F4):
首次刷新時(shí)間:2:30
重生時(shí)間:4:00
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